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void (轉自百度百科)

void含義  void的字面意思是“無類型”,void *則為“無類型指針”,void *可以指向任何類型的資料。

  void幾乎隻有“注釋”和限制程式的作用,定義一個void變量沒有意義,不妨試着定義:

  void a;

  這行語句編譯時會出錯,提示“illegal use of type 'void'”。不過,即使void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。

  void真正發揮的作用在于:

  (1) 對函數傳回的限定;

  (2) 對函數參數的限定。

  衆所周知,如果指針p1和p2的類型相同,那麼我們可以直接在p1和p2間互相指派;如果p1和p2指向不同的資料類型,則必須使用強制類型轉換運算符把指派運算符右邊的指針類型轉換為左邊指針的類型。

  例如:

  float *p1;

  int *p2;

  p1 = p2;

  其中p1 = p2語句會編譯出錯,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float *'”,必須改為:

  p1 = (float *)p2;

  而void *則不同,任何類型的指針都可以直接指派給它,無需進行強制類型轉換:

  void *p1;

  int *p2;

  p1 = p2;

  但這并不意味着,void *也可以無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。因為“無類型”可以包容“有類型”,而“有類型”則不能包容“無類型”。道理很簡單,我們可以說“男人和女人都是人”,但不能說“人是男人”或者“人是女人”。下面的語句編譯出錯:

  void *p1;

  int *p2;

  p2 = p1;

  提示“'=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'”。

編輯本段void的使用

  下面給出void關鍵字的使用規則:

規則一

  如果函數沒有傳回值,那麼應聲明為void類型   

  在C語言中,凡不加傳回值類型限定的函數,就會被編譯器作為傳回整型值處理。但是許多程式員卻誤以為其為void類型。例如:

  add ( int a, int b )

  {

  return a + b;

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );

  }

  程式運作的結果為輸出:

  2 + 3 = 5

  這說明不加傳回值說明的函數的确為int函數。

  林銳博士《高品質C/C++程式設計》中提到:“C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況(指函數不加類型聲明)發生”。可是編譯器并不一定這麼認定,譬如在Visual C++6.0中上述add函數的編譯無錯也無警告且運作正确,是以不能寄希望于編譯器會做嚴格的類型檢查。

  是以,為了避免混亂,在編寫C/C++程式時,對于任何函數都必須一個不漏地指定其類型。如果函數沒有傳回值,一定要聲明為void類型。這既是程式良好可讀性的需要,也是程式設計規範性的要求。另外,加上void類型聲明後,也可以發揮代碼的“自注釋”作用。代碼的“自注釋”即代碼能自己注釋自己。

規則二

  如果函數無參數,那麼應聲明其參數為void。

  在C++語言中聲明一個這樣的函數:

  int function(void)

  {

  return 1;

  }

  則進行下面的調用是不合法的:

  function(2);

  因為在C++中,函數參數為void的意思是這個函數不接受任何參數。

  在Turbo C 2.0中編譯:

  #include "stdio.h"

  fun()

  {

  return 1;

  }

  main()

  {

  printf("%d",fun(2));

  getchar();

  }

  編譯正确且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函數傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++中,不能向無參數的函數傳送任何參數,出錯提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。

  是以,無論在C還是C++中,若函數不接受任何參數,一定要指明參數為void。

規則三

  小心使用void指針類型

  按照ANSI(American National Standards Institute)标準,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:

  void * pvoid;

  pvoid++; //ANSI:錯誤

  pvoid += 1; //ANSI:錯誤

  //ANSI标準之是以這樣認定,是因為它堅持:進行算法操作的指針必須是确定知道其指向資料類型大小的。

  //例如:

  int *pint;

  pint++; //ANSI:正确

  pint++的結果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

  但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的縮寫)則不這麼認定,它指定void *的算法操作與char *一緻。

  是以下列語句在GNU編譯器中皆正确:

  pvoid++; //GNU:正确

  pvoid += 1; //GNU:正确

  pvoid++的執行結果是其增大了1。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)

  在實際的程式設計中,為迎合ANSI标準,并提高程式的可移植性,我們可以這樣編寫實作同樣功能的代碼:

  void * pvoid;

  (char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确

  (char *)pvoid += 1; //ANSI:錯誤;GNU:正确

  GNU和ANSI還有一些差別,總體而言,GNU較ANSI更“開放”,提供了對更多文法的支援。但是我們在真實設計時,還是應該盡可能地迎合ANSI标準。

規則四

  如果函數的參數可以是任意類型指針,那麼應聲明其參數為void *   

  典型的如記憶體操作函數memcpy和memset的函數原型分别為:

  void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);

  void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

  這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地展現了記憶體操作函數的意義,因為它操作的對象僅僅是一片記憶體,而不論這片記憶體是什麼類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是一個“純粹的,脫離低級趣味的”函數!

  下面的代碼執行正确:

  //示例:memset接受任意類型指針

  int intarray[100];

  memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //将intarray清0

  //示例:memcpy接受任意類型指針

  int intarray1[100], intarray2[100];

  memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //将intarray2拷貝給intarray1

  有趣的是,memcpy和memset函數傳回的也是void *類型,标準庫函數的編寫者是多麼地富有學問啊!

規則五

  void不能代表一個真實的變量

  下面代碼都企圖讓void代表一個真實的變量,是以都是錯誤的代碼:

  void a; //錯誤

  function(void a); //錯誤

  void展現了一種抽象,這個世界上的變量都是“有類型”的,譬如一個人不是男人就是女人(還有人妖?)。

  void的出現隻是為了一種抽象的需要,如果你正确地了解了面向對象中“抽象基類”的概念,也很容易了解void資料類型。正如不能給抽象基類定義一個執行個體,我們也不能定義一個void(讓我們類比的稱void為“抽象資料類型”)變量。

編輯本段總結

  小小的void蘊藏着很豐富的設計哲學,作為一名程式設計人員,對問題進行深一個層次的思考必然使我們受益匪淺。

  不論什麼類型的指針(void*, char*, int*, float*...)在Debug模式編譯時,預設初始值都是0xCCCCCCCC(是由編譯器決定的,主要目的是為了添加調試的輔助代碼用于及時發現錯誤),在Release模式編譯,則是不是确定的值。

  #include<iostream.h>

  #include <memory.h>

  //#include <string.h>

  void main()

  {

  void *p1;

  int a = 10;

  int *p2 = &a;

  cout << p1 << endl;

  cout << (int)*p2 << endl;

  p1 = p2;

  cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空類型操作輸出值!

  cout << (int)*p2 << endl;

  }

  

  在聲明同時指派NULL,在delete後立即設定為NULL。

  在debug版本下指針預設初始值為0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值為0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對于指針如果暫時沒有合适的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。

  對于好的程式設計習慣來說,declare一個指針,則初始化為NULL,如果是類成員 則在構造函數中initialize,當對指針使用delete時候,則置它為NULL。

  0xCCCCCCCC隻是在debug狀态下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀态下不會等于這個值(除非巧合)。對于指針如果暫時沒有合适的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。

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