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為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

作者:GameRes遊資網

最近《女神異聞錄:夜幕魅影》這款手遊公布後引發了諸多關注,該作是完美世界獲得了日本著名主機遊戲《女神異聞錄5》正版授權的改編手遊。

而說到《女神異聞錄5》,自從2016年發售後就一直熱議不斷,而且這款遊戲深刻的影響到了我們這個時代,對于整個遊戲行業都産生了巨大的影響,尤其是在都市化RPG(主要指現代都市)這個方面做出了卓越的努力和探索,使得不少後來者有範本可以參考,可以說是居功至偉。

那麼這款遊戲到底有哪些重大影響,到底是怎麼辦到的?

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

遊戲到底有多成功?

《女神異聞錄5》到底有多成功,從推出了大量衍生作即可看出遊戲受歡迎的程度。

在2016年發售後遊戲即獲得了超高的口碑和極高的銷量,此後推出了三款衍生作,即加強版的《女神異聞錄5:皇家版》、無雙類型的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》、音遊玩法的《女神異聞錄5:星夜熱舞》。

這些衍生作也獲得了很多好評,尤其是《女神異聞錄5:皇家版》居然獲得了IGN和Gamespot這兩家媒體的10分評價,要知道這兩家媒體經常意見不一,很少不約而同一起給某個遊戲10分,是以當年這個也是引發了很多讨論。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

銷量上來看,根據去年12月開發公司ATLUS公布的資料顯示,女神異聞錄系列的總銷量在當時是達到了1680萬套,而《女神異聞錄5》和三款衍生作加起來就達到了830萬套,其中《女神異聞錄5》原版的銷量是320萬,皇家版則是330萬,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》的銷量則是130萬。

這個成績其實很不容易,尤其是對ATLUS來說,以前幾乎從來沒有一款遊戲的銷量可以到300萬級别,突破百萬的都很少,而且就算是《女神異聞錄5》火爆了之後,該公司旗下另一王牌系列的最新作《真女神轉生5》作為Switch獨占作的全球銷量則是100萬,即便将來會移植到其他平台,由于難度硬核等緣故,恐怕最後銷量也很難接近《女神異聞錄5》的水準。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

而且ATLUS充分意識到了商機,不僅推出了《女神異聞錄5》的多款衍生作,最近還授權給完美世界推出了遊戲的改編手遊,在這兩年又把多年前的《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄3:攜帶版》提高分辨率後移植到了當代主機和PC上面,并且未來可能還會推出《女神異聞錄3》的重制版。

此外《女神異聞錄5》的成功也使得後來的《如龍7:光與暗的去向》、《黎之軌迹》、《異夢迷城》、《十三機兵防衛圈》等遊戲或多或少受到了其都市化RPG的設計風格影響,國内一些都市化風格的手遊也有向其取經。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

都市化RPG的難題

縱觀全世界的RPG遊戲,不難發現一個問題,即這個類型主要還是以西歐奇幻風格為主,比如日本最出名的最終幻想系列和勇者鬥惡龍系列,歐美出名的類似于暗黑破壞神系列、博德之門系列、神界系列也都是如此。

這種情況也很好了解,畢竟西歐奇幻的經典文學作品非常多,比如《指環王》就深刻的影響到了電影和遊戲等行業,再比如說1974年出現的桌遊經典《龍與地下城》對後來遊戲領域的RPG類型也影響深遠,還有早期那些RPG鼻祖比如巫術系列和《創世紀》都是西歐奇幻。

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當然歐美那邊的RPG喜歡用這種風格可謂順理成章,畢竟文化上同源。日式RPG也喜歡用此種風格主要是因為該類型的開山鼻祖《勇者鬥惡龍》初代即是從巫術系列演變而來,後來跟進的最終幻想系列也沿着這條道路前進了多年,甚至系列最新作《最終幻想16》又回到了徹底的西歐奇幻風格了,和前面的《最終幻想13》、《最終幻想15》融入了科幻元素明顯有着不同。

是以在RPG這個領域,西歐奇幻之外的選擇其實并不多,科幻來說有品質效應系列可以選擇,廢土風格則有輻射系列和重裝機兵系列。

唯獨都市化RPG這個領域,一直都是一個老大難題,雖然不乏一些遊戲公司在這方面進行一些嘗試,但是大多都不算成功。一直到了《女神異聞錄5》的出現,才可以說是真正使得都市化RPG這個類型變得成熟了起來,該作主要是做了這麼幾個重大突破。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

第一個是在回合制RPG中展現了現實中的現代化大都市。

最近十幾年随着3A大作的不斷興起,我們在很多遊戲中都見識了現代的各種城市,例如看門狗系列中的芝加哥、舊金山、倫敦等,GTA系列中的城市則參考了洛杉矶、紐約、邁阿密等城市。

但是在一款回合制RPG中用大量街景來展現一個現代化城市,《女神異聞錄5》可能還是第一個這麼做的。

在此之前這個系列的3代發生地是一個虛拟的學園都市,4代的故事則是發生在一個鄉間小鎮,而到了5代,終于是将舞台搬到了東京這個大都市,這一招可謂是兵出奇謀。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

現實中的東京景色

其實講述東京的遊戲并不少見,但大多都是毀滅後的東京的那種廢土風格,比如《真女神轉生3》就是講述了崩壞後的東京,《第七龍神2020》則是展現了被龍毀壞後千瘡百孔的東京,《東京迷城》這款遊戲則是設計了一個虛拟的東京郊區的杜宮市,這個城市雖然有東京風格,但是街景狹小。

唯有《女神異聞錄5》,将東京的多個街景和著名人文景點都展現了出來,使得很多沒有去過這個城市的玩家也能來一場虛拟之旅。

遊戲的設計者們參考了大量現實中東京的各處景色,将這些地方進行了高度還原,玩家們可以去到涉谷和銀座還有秋葉原以及新宿等耳熟能詳的地方,連帶主角的居住地所在的四軒茶屋這個地方也被帶火了,現實中該地區其實名為三軒茶屋,在這款遊戲推出前,這個地區的知名度遠不如秋葉原等東京熱門景區那麼高。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

《女神異聞錄5》中的東京街景

再加上《女神異聞錄5》的通關流程時間非常久,一般大概需要80小時才能通關,在這個過程中玩家去到東京這些地方後對其了如指掌,甚至有些玩家玩過了遊戲後産生了去東京旅遊的想法,這麼多的人還不少,全世界不少國家都有通關了《女神異聞錄5》的玩家去東京旅遊打卡拍照對比現實中的場景和遊戲中的場景,從這個角度來看,該作簡直就是東京這座城市的最佳推廣遊戲。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

《女神異聞錄:夜幕魅影》這款手遊中也再現了東京的街景

《女神異聞錄5》這方面對于一些後來者都産生了影響,比如說如龍系列以前總是圍繞着東京的神室町這麼一塊地方打轉,格局實在太小,但是2020年發售的《如龍7:光與暗的去向》則不但從之前的動作化變成了像《女神異聞錄5》一樣的回合制RPG,而且終于也擴大了城市規模,這次在以往神室町的基礎上增加了大坂蒼天堀以及橫濱伊勢佐木異人町這兩大區域。

軌迹系列的《黎之軌迹》也一改以往城市不夠小鎮鄉村來湊的做法,在《黎之軌迹》中展現了多個虛拟的現代化大都市面貌,街景的豐富程度和高樓大廈的密度也比系列之前任何一作要高得多。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

《黎之軌迹》中的都市薩爾巴德

亞洲的大都市裡面,到目前為止在遊戲中被徹底展現出來的大概也隻有《女神異聞錄5》的東京和《熱血無賴》中的香港,在未來是否還會有遊戲高度展現其他亞洲大都市,這是個有趣的話題。

第二個是時尚流行元素。

現代化大都市往往都代表着時尚和流行,而《女神異聞錄5》為了契合這種大都市氣息,在UI設計和音樂等方面做到了一個時尚流行的極緻。

《女神異聞錄5》的美術風格,用兩個字來形容就是“華麗”。無論是遊戲的畫面還是UI都展現出了設計師滿溢到爆表的創意與表現欲。當很多遊戲設計師都在緻力于将UI删繁就簡時,《女神異聞錄5》卻反其道而行之。誇張的字型。UI字型仿佛遊戲中“預告信”一般,采用了報紙拼接的手法,展現出了極度張揚與放肆的風格,一眼望去雖然絢爛但并不繁雜,處處展現着濃烈的街頭朋克氣息。

而且遊戲大膽的運用了紅黑這兩種元素,營造出了一種特别酷炫的感覺。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

紅黑元素的運用給人留下了極其深刻的印象

UI的動感程度更是無與倫比。不同于大多數遊戲中從一個界面跳到另一個界面。玩家在《女神異聞錄5》中每一次操作都能得到流暢且驚喜的回報,可說是渾然一體華麗無比。

另外音樂也是本作時尚流行的展現,這款遊戲的音樂融合了硬搖滾、流行樂、說唱樂、爵士樂等多種混雜的風格,而且最有趣的是所有歌曲的歌詞都是用英文演唱,其實之前這個系列的3代和4代就在音樂上有很多的流行元素,這也是該系列差別于其他大多數回合制RPG喜歡采用古典管弦樂風格的一個明顯特征,但是5代則将這種風格發揮到了極緻,以至于該作中有不少曲子非常洗腦。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

通關的玩家看到這個圖會立馬回想起探索城市時候的配樂

這種時尚流行風格正是《女神異聞錄5》在歐美大受歡迎的原因之一,并且是很重要的一個因素,根據遊戲的開發商ATLUS的母公司世嘉在去年公布的一項調查結果顯示,《女神異聞錄5》和相關衍生作在日本本土的銷量占比并不高,這些遊戲超過77%的銷量是由西方市場貢獻出來的。

另外最近有玩家統計了過去十年Youtube上面遊戲配樂播放量的前十名,其中《女神異聞錄5》的主題曲《Life Will Change》以2515萬播放量位居第九,這也能說明該作在西方受歡迎的程度。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

2017年《女神異聞錄5》的音樂會上重制了《Life Will Change》

第三個是将校園化和都市化進行了完美的結合。

《女神異聞錄5》将校園化和都市化進行很好的融合,其實不止在遊戲領域是一個突破之舉,就這個系列來說也是一個巨大進展。

其實女神異聞錄系列是真女神轉生系列衍生出來的外傳,但是現在這個外傳系列的名氣和銷量比起正傳反而高得多。

真女神轉生系列在1992年誕生,雖然故事發生地是在東京,但是限于時代技術所限,遊戲中沒法展現出東京的街景,本質上其實還是類似于巫術系列那種不斷刷迷宮的第一人稱RPG,而且主題上則是在新時代背景下演繹神話、宗教和宿命論題的調性,由于探讨的主題往往比較哲學化而且晦澀,是以這個系列一直都不如最終幻想系列那麼大衆化。

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《真女神轉生3》

1994年出現在SFC平台上的《真女神轉生if》是女神異聞錄系列的前身和起源,該作正是第一次采用了校園化的設計手法,于是後來才有了女神異聞錄系列的誕生。

系列的初代和2代在劇情上加入了很多校園怪談、都市傳說等神秘要素,以人心理為主題的深刻故事大受歡迎,此外人格面具的要素也在初代即出現。

3代則是系列整體轉型的開始,也是系列分水嶺。這一作加入了時間概念,極具實驗性的月份程序系統讓玩家更具緊張感,遊戲節奏更加輕快。此外,人際關系系統增加了養成玩法占比,讓學院日常生活部分也更加有趣。畫面風格和 UI 設計從硬朗轉向時尚,色彩運用張力十足,那一抹抹瑰麗的藍色放到今天仍舊不過時。種種這些都讓續作的制作更加平穩,後來4代和5代也延續了這種要素。

3代最大的變化就是将校園化玩法進一步深挖,而且整體風格也變得輕松化時尚化,令人耳目一新。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

《女神異聞錄3》

5代則因為是大都市背景,于是那些校園化玩法和東京這個城市一結合,産生了各種奇妙的化學反應,在遊戲中玩家日常可以去東京很多地方做不同的事情,例如到遊戲店借遊戲卡帶回家玩,或者是去漢堡店參加大胃王挑戰,還能去不同商店打工,還可以和各種NPC一起去東京的不同地方做有趣的事情,例如幫助一個政客進行街頭演講,或者是和一個國小生遊戲高手一起在街機廳打遊戲,這些都能提升玩家的五維人格屬性。

這些活動生動的展現了東京這個城市的各種面貌,我們可以感受到這座城市的忙碌和活力,也能通過和NPC一起行動了解到這個城市的光明和混沌,感受到東京的繁榮和大都市裡面現代人的煩惱。

為什麼《女神異聞錄5》深刻的影響了時代?

大胃王挑戰,都市生活樂無窮

《黎之軌迹》在這方面是模仿《女神異聞錄5》最多的,尤其是該作展現了卡爾瓦德共和國一些台面下不為人知的一面,這個是最像《女神異聞錄5》的地方。

結語

或許是因為《女神異聞錄5》實在太過于成功,是以《女神異聞錄:夜幕魅影》這款改編手遊最近的測試展現的内容來看,各方面都是延續了《女神異聞錄5》的那種風格。

而都市化RPG作為角色扮演類型的一個分支,在《女神異聞錄5》火了之後确實影響到了不少遊戲,但是總的來說,都市化RPG現在還并不是很熱門的類型,未來其實也有很多值得探索的地方。但是遊戲的魅力也正在這裡,正因為前方充滿了各種未知性,是以才值得我們去期待和展望以後,是以再過幾年,說不定又能出現一款重大革新意義的都市化RPG新作,那麼這到底會是《女神異聞錄6》還是别的什麼遊戲呢?