閱讀《創客-尋找影響未來的偉大公司》–戴自更
2016
- 粉絲經濟
- 醫療
- 醫療資源存在巨大缺口,我國人均醫生數量是美國的1/4
- 平台提高醫院的曝光量,可有可無
- 上中遊需要資源和資産才能玩得轉
- VR/AR
- 體驗店,大部分是盲目進入的
- 體驗店的合理規模越來越大,因為内容生産量增加
- 内容同一化嚴重
- 裝置仍需優化 500億~~1000億
- 案例:appmagics 米粒VR 微景VR
- 直播
- 趨勢:UGC->PGC
- 變現方式:廣告,贊助,打賞
- 監管層:執證上崗;不準使用廣播電視專有名詞開展業務;備案;内容規範
- 案例:blued 一下科技 粉絲網
- 人工智能
- 技術的融合
- 配套軟體 turning os系統 free
- 某項垂直分類下,不可确少的産品
- 機器人分類:工業/商用/專業/家庭
- 要素:經過标注的資料庫;專家;機器(傳感器)
- 案例:第四範式;雲天勵飛;yushi科技 易瓦特(無人機);八爪魚(大資料);海緻科技(雲計算資料)
- 教育創業
- 獲客成本高
- 特點:人人都有需求伴随一生
- 小班模式利于變現;語言,職業教育訓練有優勢
- 分時租車
- 目前 1.4億輛,3.5億人有駕照
- 10年後 汽車容納量3億量,10億人有駕駛證