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超級機器人大戰:首次使用前代大Boss白河愁的感覺如何?

作者:單機時代

上一回介紹了的第3代機戰銷量很好,早早就決定了繼續推出下一作,并且由于原創作品魔裝機神得到很高的人氣,尤其是裡面的白河愁從副手變成大Boss,那個冷峻而又魅惑的帥臉、強大的機體,作為反派也得到極高的人氣。

下面配圖采用的是第二次機戰OG的白河愁,主要是Ex現在看起來像素有點低。

超級機器人大戰:首次使用前代大Boss白河愁的感覺如何?

是以在1994年3月,脫離原來高達、魔神等既有動漫的體系,推出了以魔裝機神CYBASTER的背景世界拉傑斯為舞台的EX版(這也是為何名字上沒有第N次的字樣,以及封面的C位變為魔裝機神的原因)。

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此作當然還有高達系列、魔神系列、蓋塔,還新加入了《聖戰士丹拜因》、《戰國魔神豪将軍》兩部作品,其中後者相信觀衆都比較熟悉,因為曾經被引入國内配音和播放(這也是小編早期接觸機戰系列中對EX特别有親切感的原因之一)。

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在遊戲主界面咋看起來好像和第3代沒有什麼差别,但是實際有好幾項創新,即使多年翻玩依然覺得很有意思:

1、劇情

與前兩代大量采用高達、魔神、蓋塔等動漫經典劇情不同,本作的主要劇情正如前言說的,完全是用魔裝機神CYBASTER為背景的情景為主線,劇情新穎,高達他們反而成為亂入的機體(^_^)。即使從前作開始玩,或者從此作開始玩(比如小編),都不會覺得突兀,反而覺得很新鮮、有趣。

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2、三位主角,三條路線

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在前作裡面沒有分主人公章節,開局都一樣,第3次機戰有出現分支,然而Ex變動更大,3個主人公,3條路線,劇情更多,可玩性再一次大幅上升!大家會不會奇怪,明明隻看到兩個章節,第三個選項是訓練呀,别急,這個是普通的開局畫面,而當玩家通關了第一個“容易”難度的安藤正樹章,以及第二關“普通”難度的;琉妮章,就會出現我們最人氣的--白河愁之章!!!

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激動之餘,看看難度是困難,頓時是不是多了幾分期待(*❦ω❦)?!小編仍然記得當年沒有攻略的情況下和小夥伴們的痛苦摸索:

·小兵都有很高的命中率,而且是從開局就這樣。之前兩章的輕松閃躲沒有了,全靠S/L(如果1-2架敵機還好,幾架同時攻擊可能要十幾次S/L)或者血量硬扛。

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·白河愁回避力不強,關鍵是精神也不咋滴

【氣合】最有用,【加速】沒用幾次,【手加減】幾乎白費,沒有【必閃】、【熱血】等強力精神,結果經常靠【根性】硬扛。

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·座駕古蘭森有12移動力、極限反應245、有MAP武器,最強8000威力的武器,但是薄弱的裝甲,不太多的EN,高威力武器能耗很高,MAP地圖僅2彈攻擊力還不高。放在安藤正樹章或琉妮章就還挺強,但問題在愁之章裡面我軍人數極少!耗不起呀。

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·最後一關,女主角背叛!

本來人就少了,苦心鍛煉的女主角最後一關背叛!簡直擊穿了當年小編和小夥伴們的心理底線。。。怎麼打都不見底的BOSS血量,周邊的小兵同樣非常恐怖。古蘭森EN很快不足,其它隊友很快被BOSS打破。後來拜讀大神攻略才完美通關,這種刻骨銘心到現在還記憶猶新!

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不過話說回來,這樣的難度和劇情安排其實真的是誠意滿滿。

·重要創新:武器改造!

指定機體的單個武器進行強化,最高7段的強化。第3次機戰的時候僅能改造機體,早期武器攻擊力低簡直讓人抓狂。這次的創新改良确實太重要了。

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我方最好用的武器是FF91的最後一招V.S.B.R,射程遠、能耗低(隻要30EN,比蓋塔的大招省多了!)、能改到5900、還不算是BEAM!(某些敵人機體可以無視BEAM)比阿姆羅的ν高達飛翼浮遊炮要強得多,一躍成為主力中的頭牌!阿姆羅說:你禮貌嗎!

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·系統的便利設計越來越豐富,出現很多快捷鍵

特别是左下角的特殊操作:L+R+SELECT+START就可以重新開機,實在太清楚我們在愁之章中會遇到的一切。此外還有變形的動畫開閉、方格顯示、部隊表等等,當年真的是感覺到機戰每作都在改良,好感動哦!

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·首創ISS系統(互動式劇情系統)

這個ISS系統有點意思,正樹、琉妮和愁雖然是三個章節,但是當中各自章節裡部分關卡會碰到彼此,期間的選擇會影響别的劇情,比如琉妮會否與正樹合流(影響分支)、黑色三連星是否加入(影響分支)、琉妮是否和愁開戰以及愁的機體等等。

估計這個系統還是有點複雜,除非玩家都有詳細攻略并且經常拿着看,否則作用不大,後作基本沒怎麼采用了。有點可惜。

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上述是Ex創新或者改良的幾點,然後就是有些不足之處:

①反擊還是無法選擇,隻能是提前設定的3個指令:積極(不閃不擋,隻要不是被敵人打死都會反擊);效率(我方比敵方等級低的時候回避或防禦,此外反擊);不反擊。這個在正樹和琉妮章節沒問題,基本保留第一個即可,但是愁之章萬萬不可,基本都要選最後一個的。這個在日後改良了。

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②白河愁(古蘭森)的黑洞炮與(新·古蘭森)的縮退炮動畫完全一緻,有點偷工減料。

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P.S.新·古蘭森是怎麼回事?

老玩家都知道,主要給其它沒有研究過Ex的新玩家科普一下。在原設定中,白河愁原本使用的是下圖的古蘭森。是不是完全沒有了第2代機戰和第3代機戰的風采?是的,鑒于需要磨煉玩家,這個也比較好了解,隻是沒想到同伴這麼少,精神也不強。

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MAP炮攻擊力僅1800,不能移動釋放;8000攻擊的黑洞炮好看,但用不了幾次。

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通關兩回如果知道秘技,就可以在開機出現眼鏡的畫面輸入,成功就會變粉紅。

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再選擇愁之章,座駕就變成是新·古蘭森了!血量變成????、EN達到頂級255、移動變成14、裝甲變成2500,幾乎除了極限反應,全部都大大加強了!

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武器更是有史詩般的強化:原有武器都起碼強化2段以上,增加了一個3800的地圖炮,還有最強的18000攻擊力的縮退炮!!!這才是前作的大BOSS風采嘛。這下子愁之章就變成白河愁的無雙表演,每局開戰白河愁簡直可以嚣張地喊“各路妖魔鬼怪,你們末日來了,乖乖投降吧”。(大家爽一下可以,但為了遊戲體驗感,還是建議按原設定的古蘭森吧。)

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上述就是超級機器人大戰Ex的介紹。此作在第3代基礎上遊戲系統有所改良,主角與劇情改為魔裝機神(玩久了經典的高達、魔神等情節,感受魔裝機神挺好的),還有有關聯但不重複的三個主角章節,無論劇情新穎成都、耐玩性等都非常棒。各位玩家在機戰Ex有過什麼遊戲經曆呢,特别是還記得當年首次使用白河愁的感受嗎,歡迎在評論區留言分享。謝謝觀看,我們下期繼續介紹後作,敬請期待。