1、面向對象
概述:如今主流的軟體開發思想有兩種:面向過程與面向對象。面向過程較早,典型代表為C語言,用于開發中小型項目。面向對象較晚,典型代表為C++與Java等,使用與大型開發場景。
面向過程的思想:當需要實作一個功能的時候,看中的是每一個步驟怎麼做,整體的過程是怎麼樣的,每個操作都需要親力親為。
面向對象的思想:當需要實作一個功能的時候,不看重具體的過程與步驟,隻關系誰可以幫我做這件事情(偷懶,找人幫做事)
面向對象的三大特征:封裝性、繼承性、多态性。
package xwg.Eric.study.second;
import java.util.Arrays;
public class ObjectExperience {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 };
System.out.print("["); // 面向過程
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (i == array.length - 1) {
System.out.println(array[i] + "]");
} else {
System.out.print(array[i] + ", ");
}
}
System.out.println("=============");
String str = Arrays.toString(array); // 面向對象
System.out.println(str);
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
2、類與對象的關系
面向對象的語言當中,類是用來模拟現實事物。類也有屬性、行為兩個部分,對象是類的具體執行個體。類是抽象的,對象是具體的。
類包括兩部分:(1)成員變量:屬性,将變量位置直接定義在類中沒在方法外,即為成員變量。
(2)成員方法:行為,将普通的方法去掉static關鍵詞,即成為成員方法。
建立對象:格式:類名稱 變量名稱 = new 類名稱(); Student stu = new student();
使用成員變量:對象名稱.成員變量(參數); stu.name
使用成員方法:對象名稱.方法名; stu.eat
總結:通過對象名稱,想用誰就.誰
類是一種引用資料類型,使用有三個步驟:
(1)導包:在同一個包中使用時不需要導包
(2)建立:類名稱 對象名稱 = new 類名稱();
(3)使用:使用成員變量:對象名稱.成員變量(參數); stu.name
使用成員方法:對象名稱.方法名; stu.eat
package xwg.Eric.study.object;
public class StudentNew {
String name;
int age;
public void eat() {
System.out.println("吃飯!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡覺!");
}
public void study() {
System.out.println("打豆豆!");
}
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);//如果成員變量沒有指派,則賦予預設值。
System.out.println("=====================");
stu.name = "小寶貝最美,永遠" + 18 + "歲";
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
}
關于對象的記憶體圖:
建立類及其使用流程(一個對象【new】),以上圖為例【new幾次建立幾個對象】
首先建立一個類,其中成員變量有brand、price、color;成員方法有call、sendMessage。建立的類首先儲存在方法區中,同樣main方法也在方法區中存儲,程式啟動時,先加載main方法。建立的類中的成員變量與成員方法(new出來的)首先存放在堆(Heap)中,當main方法調用建立的類時,使用成員變量時,在main中調用并指派給相關的成員變量,存放在堆中的成員變量将其預設值改為main中賦予的值,回傳給main;使用成員方法時,main通過建立類的位址找到其在堆中的存放位置,通過堆中存放成員方法的位址找到在方法區中定義類的位址,通過位址找到對應的成員方法,成員方法進行入棧操作,入棧後執行完畢對應方法的功能,随後出棧。對于建立兩個對象,在堆中new出來兩個不同位址的對象,其中兩個對象的成員方法指向方法區中同一位址的成員方法。
使用同一個對象:
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
System.out.println(stu1.name);
System.out.println(stu1.age);//如果成員變量沒有指派,則賦予預設值。
System.out.println("=====================");
stu.name = "小寶貝最美,永遠" + 18 + "歲";
stu.age = 18;
System.out.println(stu1.name);
System.out.println(stu1.age);
stu1.eat();
stu1.sleep();
stu1.study();
Sustem.out.println(“====================”)
//對同一對象進行調用
Student stu2 = stu1;//調用對象stu1;
System.out.println(stu2.name);//調用對象stu1,使得将堆中對stu1的指派作為預設值列印
System.out.println(stu2.age);
System.out.println("=====================");
stu2.name = "小寶貝最美,永遠" + 18 + "歲";
stu2.age = 18;
System.out.println(stu2.name);
System.out.println(stu2.age);
stu2.eat();
stu2.sleep();
stu2.study();
}
使用同一對象與使用一個對象不同點在于Student stu2 = stu1;調用對象stu2時使用stu1new出來的值作為預設值使用。
3、局部變量與成員變量的差別
局部變量 | 成員變量 | |
---|---|---|
定義位置 | 方法内部,包括成員方法的參數 | 直接定義在類中(方法外) |
記憶體中的位置 | 棧記憶體(Stack) | 堆記憶體(Heap) |
生命周期 | 随着方法的進棧出現,随着方法的出棧消失(短) | 随着對象被建立出現,随着對象被JVM垃圾回收而消失(長) |
預設值 | 沒有預設值,指派後使用 | 如果不指派就有一個預設值(根據定義類型來确定其初始預設值) |
4、private:確定資料安全
在定義Person時,其中的age年齡不應該為負數,但是卻無法控制取值範圍,是以資料不安全
解決方法:使用private關鍵字,當使用private關鍵字進行修飾,超出類的範圍之外,就不可以直接通路。但是可以采用間接通路,通路時需要使用setter、getter方法
定義類:使用關鍵字private使得資料有一定的安全性,隻有符合private的要求才可以輸入。
package xwg.Eric.study.object;
public class TestPrivate {
String name;
private int age;
String love;
public void person(){
System.out.println("我叫" + name + ",今年" + age + "歲了" + "我最愛的人是" + love);
}
public void setAge(int num){
if(num < 0 || num >=200){
System.out.println("這是假的,小寶貝永遠18歲");
}else{
age = num;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
使用類:
package xwg.Eric.study.object;
import java.util.Scanner;
public class Person {
public static void main(String[] args) {
TestPrivate person = new TestPrivate();
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入name");
person.name = input.next();
System.out.println("請輸入age");
int age = input.nextInt();
System.out.println("請輸入love");
person.love = input.next();
person.setAge(age);
person.person();
}
}
5、this:解決重名問題
當局部變量和成員變量重名時,方法會根據“就近原則”使用變量。如果想要區分局部變量和方法變量,需要使用this加以區分。this關鍵詞代表的是“目前對象”,通過誰調用誰的方法,誰就是this。
格式:this.成員變量
package xwg.Eric.study.object;
//方法定義
public class ThisKind {
String name;
public void This(String name){
System.out.println(name + ",hello! I am " + this.name);
}
}
package xwg.Eric.study.object;
//調用方法
public class This {
public static void main(String[] args) {
ThisKind baby = new ThisKind();
baby.name = "樂哥哥";
String name = "little baby";
baby.This(name);
}
}
6、構造方法
構造方法就是專門用來建立對象的方法,當通過new關鍵字建立對象時,實質就是在調用構造方法
定義格式:public 構造方法名 (參數類型 參數名稱){
方法體;
return; //可以省略
}
調用格式:類名稱 對象名稱 = new 構造方法名稱();
注意:構造方法法不能寫傳回值類型,連void都不能寫;構造方法的名稱必須和所在類名稱完全相同;構造方法也可以重載;構造方法如果沒有自定義,那麼類将會贈送一個(建立對象時不會報錯),如果自定義了至少一個,不再預設贈送
//定義一個類,沒有構造方法
public class Name(){
}
//調用構造方法
public class MakeName(){
public static void main(String[] args){
Name one = new Name(); //m預設建立一個構造方法
}
}
//執行結果為空白
7、定義标準類(POJO:Plain Old Java Object)
(1)所有成員變量使用private關鍵字私有化
(2)為每一個成員變量編寫一對Getter、Setter方法
(3)編寫一個無參數的構造方法
(4)編寫一個全參數的構造方法
構造方法寫在成員變量後
package xwg.Eric.study.object;
public class DefineStandardKind {
private String name;
private int age;
//構造方法
//構造無參數的構造方法
public DefineStandardKind(){
}
//構造有參數的構造方法
/*
*source-->Generate Constructor using fields
*自動生成有參數的構造方法
*/
public DefineStandardKind(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//source-->Generate Getters and Setters-->select all 自動生成getters and setters
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
對于所有的資料類型,Getter都必須叫getxxx,setter都必須叫setxxx,但是有一個特例,對于布爾類型的變量,setxxx不變,getxxx需要變為isxxx的形式
private boolean male;
//同樣可以使用source-->Generate Getters and Setters-->select all 自動生成getters and setters
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setMale(boolean male) {
this.male = male;
}