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位元組跳動内部學習資料洩露!Android元件化架構實踐,全網獨家首發!開頭

開頭

最近發現一些讀者,留言提到跳槽面試的事情。當中,有幾個程式設計老兵,說他們從事Android 開發多年,薪資卻還在原地打轉,跳槽升職不是很順利,十分困惑。這顯然是遇到瓶頸期。

就目前大環境來看,今年跳槽成功的難度的确比往年要高。一個明顯的感受:今年的面試,無論一面還是二面,都很考驗Android程式員的技術沉澱。

近期這裡搜集了近 100 套阿裡、騰訊、美團、網易等公司2019 年的面試題,把技術點梳理成一份大而全的“Android 架構師”面試題(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 分支細節,由于篇幅有限,這裡以圖檔的形式給大家展示一部分。

一、Java國中級面試題

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList,HashSet等)

2.記憶體模型

3.JVM、Davilk、ART 三者的原理和差別

4.垃圾回收機制

5.類加載方案

6.說說你對Java 反射的了解

7.說說你對動态代理的了解

8.什麼是線程池,如何使用?為什麼要使用線程池?

9.在多線程運作過程中,解決安全性問題?

10.設計模式(六大基本原則)

11.Java 中引用類型都有哪些?

12.Java 的泛型

13.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的差別

14.關鍵字 final 和 static 是怎麼使用的?

15.什麼是重載,什麼是重寫,有什麼差別?

16.說說你在項目開發過程中,常用的幾種設計模式?

17.java 中==和 equals 和 hashCode 有哪些差別?

18.utf-8 編碼中的中文占幾個位元組;int 型幾個位元組?

19.JAVA 的異常體系是怎樣的

20.談談你對解析與分派的認識。

二、Android國中級

1.Activity的四大啟動模式,以及應用場景?

2.Activity中onStart和onResume的差別?

3.平時如何有使用螢幕适配嗎?原理是什麼呢?

4.Android消息機制介紹?

5.Looper在主線程中死循環為什麼沒有導緻界面的卡死?

6.IdleHandler介紹?

7.View事件分發機制和View繪制原理

8.Bitmap的記憶體計算方式?

9.Bitmap的高效加載?

10.源碼分析:AMS 、PMS、Handler,Binder

11.Android是如何通過Activity進行互動的?

12.Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)

13.橫豎屏切換時Activity的生命周期

14.Android中程序的級别和它們的差別

15.Android版本的新特性你知道哪些?

16.Android有哪些序列化方式?

17.什麼是ANR 如何避免它?

18.AsyncTask的缺陷和問題,說說他的原理。

19.android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和差別?

20.Android為每個應用程式配置設定的記憶體大小是多少

三、Kotlin相關(國中級)

1.說一下使用kotlin的幾大好處

2.為什麼kotlin跟Java具有互相的操作性?

3.說一下Kotlin的伴生對象

4.協程能解決什麼問題

5.Kotlin裡的Extension Functions實作原理分析

6.kotlin中的抽象有什麼作用?

7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?

8.Kotlin中的高階函數,說說你的了解

9.Kotlin 編譯為什麼比Java慢?

10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什麼用?

11.Kotlin 擴充功能有什麼用?

12.==、===和equal的差別?

13.Kotlin中預設參數的作用以及原理?

14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?

15.Kotlin中的内部類和Java中的内部類有什麼不同?

16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什麼?

四、算法

1.說一下使用kotlin的幾大好處

2.為什麼kotlin跟Java具有互相的操作性?

3.說一下Kotlin的伴生對象

4.協程能解決什麼問題

5.Kotlin裡的Extension Functions實作原理分析

6.kotlin中的抽象有什麼作用?

7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?

8.Kotlin中的高階函數,說說你的了解

9.Kotlin 編譯為什麼比Java慢?

10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什麼用?

11.Kotlin 擴充功能有什麼用?

12.==、===和equal的差別?

13.Kotlin中預設參數的作用以及原理?

14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?

15.Kotlin中的内部類和Java中的内部類有什麼不同?

16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什麼?

五、計算機網絡

1.Http與Https兩者的差別

2.從網絡加載一個10M 的圖檔,說下注意事項

3.網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的

4.自己去設計網絡請求架構,怎麼做?

5.TCP 的 3 次握手和四次揮手…

6.三次握手為什麼要傳回 SYN,為什麼要ACK

7.DNS解析過程

8.談談你對安卓簽名的了解。

9.TCP/IP四層協定有哪些結構與功能

10.TCP 利用滑動視窗實作流量控制的機制

11.在浏覽器中輸入url位址後顯示首頁的過程

12.常見的Http狀态碼

13.HTTPS是如何保證安全的?

14.HTTPS的中間人攻擊是什麼?

15.如何了解HTTP協定是無狀态的?

16.ping指令基于哪一層協定的原理是什麼?

六、Framework源碼相關

1.Glide的緩存機制

2.EventBus

3.LeakCanary原理

4.ARouter架構解決了什麼問題,内部原理是怎樣?

5.RxJava 的線程切換原理

6.RxJava用到哪些設計模式?

7.Retrofit 動态代理的了解

8.OkHttp 内部原理的了解

9.事件分發機制是怎樣的?設計者為什麼要設定攔截?

10.Android是如何通過View進行渲染的?

11.Android App 安裝的流程是怎樣的?

12.Android事件分發流程是怎樣的?

13.Android插件化原理知道嗎?

14.Android 元件化管理模式是怎樣?

15.Android 使用Hook去攔截過系統源碼嗎?

七、Flutter相關

1.Dart 當中的 「…」表示什麼意思?

2.Dart 的作用域

3.Dart 是不是單線程模型?是如何運作的?

4.Dart 是如何實作多任務并行的?

5.說一下Dart異步程式設計中的 Future關鍵字?

6.說一下Dart異步程式設計中的 Stream資料流?

7.Stream 有哪兩種訂閱模式?分别是怎麼調用的?

8.await for 如何使用?

9.說一下 mixin機制?

10.請簡單介紹下Flutter架構,以及它的優缺點?

11.介紹下Widget、State、Context 概念 - Widget

12.簡述Widgets、RenderObjects 和 Elements的關系

13.什麼是狀态管理,你了解哪些狀态管理架構?

14.簡述Flutter的繪制流程

15.Flutter 是如何與原生Android、iOS進行通信的?

最後

本文在開源項目騰訊文檔已收錄,裡面包含不同方向的自學程式設計路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中…

目前已經更新的部分資料,需要的自取:

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持續更新中…**

目前已經更新的部分資料,需要的自取:

[外鍊圖檔轉存中…(img-J7BeBayb-1618631821870)]

[外鍊圖檔轉存中…(img-vNrDpe22-1618631821873)]

[外鍊圖檔轉存中…(img-dlwRdwrJ-1618631821875)]