開頭
最近發現一些讀者,留言提到跳槽面試的事情。當中,有幾個程式設計老兵,說他們從事Android 開發多年,薪資卻還在原地打轉,跳槽升職不是很順利,十分困惑。這顯然是遇到瓶頸期。
就目前大環境來看,今年跳槽成功的難度的确比往年要高。一個明顯的感受:今年的面試,無論一面還是二面,都很考驗Android程式員的技術沉澱。
近期這裡搜集了近 100 套阿裡、騰訊、美團、網易等公司2019 年的面試題,把技術點梳理成一份大而全的“Android 架構師”面試題(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 分支細節,由于篇幅有限,這裡以圖檔的形式給大家展示一部分。
一、Java國中級面試題
1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList,HashSet等)
2.記憶體模型
3.JVM、Davilk、ART 三者的原理和差別
4.垃圾回收機制
5.類加載方案
6.說說你對Java 反射的了解
7.說說你對動态代理的了解
8.什麼是線程池,如何使用?為什麼要使用線程池?
9.在多線程運作過程中,解決安全性問題?
10.設計模式(六大基本原則)
11.Java 中引用類型都有哪些?
12.Java 的泛型
13.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的差別
14.關鍵字 final 和 static 是怎麼使用的?
15.什麼是重載,什麼是重寫,有什麼差別?
16.說說你在項目開發過程中,常用的幾種設計模式?
17.java 中==和 equals 和 hashCode 有哪些差別?
18.utf-8 編碼中的中文占幾個位元組;int 型幾個位元組?
19.JAVA 的異常體系是怎樣的
20.談談你對解析與分派的認識。
…
二、Android國中級
1.Activity的四大啟動模式,以及應用場景?
2.Activity中onStart和onResume的差別?
3.平時如何有使用螢幕适配嗎?原理是什麼呢?
4.Android消息機制介紹?
5.Looper在主線程中死循環為什麼沒有導緻界面的卡死?
6.IdleHandler介紹?
7.View事件分發機制和View繪制原理
8.Bitmap的記憶體計算方式?
9.Bitmap的高效加載?
10.源碼分析:AMS 、PMS、Handler,Binder
11.Android是如何通過Activity進行互動的?
12.Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)
13.橫豎屏切換時Activity的生命周期
14.Android中程序的級别和它們的差別
15.Android版本的新特性你知道哪些?
16.Android有哪些序列化方式?
17.什麼是ANR 如何避免它?
18.AsyncTask的缺陷和問題,說說他的原理。
19.android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和差別?
20.Android為每個應用程式配置設定的記憶體大小是多少
…
三、Kotlin相關(國中級)
1.說一下使用kotlin的幾大好處
2.為什麼kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.說一下Kotlin的伴生對象
4.協程能解決什麼問題
5.Kotlin裡的Extension Functions實作原理分析
6.kotlin中的抽象有什麼作用?
7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?
8.Kotlin中的高階函數,說說你的了解
9.Kotlin 編譯為什麼比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什麼用?
11.Kotlin 擴充功能有什麼用?
12.==、===和equal的差別?
13.Kotlin中預設參數的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?
15.Kotlin中的内部類和Java中的内部類有什麼不同?
16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什麼?
…
四、算法
1.說一下使用kotlin的幾大好處
2.為什麼kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.說一下Kotlin的伴生對象
4.協程能解決什麼問題
5.Kotlin裡的Extension Functions實作原理分析
6.kotlin中的抽象有什麼作用?
7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?
8.Kotlin中的高階函數,說說你的了解
9.Kotlin 編譯為什麼比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什麼用?
11.Kotlin 擴充功能有什麼用?
12.==、===和equal的差別?
13.Kotlin中預設參數的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?
15.Kotlin中的内部類和Java中的内部類有什麼不同?
16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什麼?
…
五、計算機網絡
1.Http與Https兩者的差別
2.從網絡加載一個10M 的圖檔,說下注意事項
3.網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
4.自己去設計網絡請求架構,怎麼做?
5.TCP 的 3 次握手和四次揮手…
6.三次握手為什麼要傳回 SYN,為什麼要ACK
7.DNS解析過程
8.談談你對安卓簽名的了解。
9.TCP/IP四層協定有哪些結構與功能
10.TCP 利用滑動視窗實作流量控制的機制
11.在浏覽器中輸入url位址後顯示首頁的過程
12.常見的Http狀态碼
13.HTTPS是如何保證安全的?
14.HTTPS的中間人攻擊是什麼?
15.如何了解HTTP協定是無狀态的?
16.ping指令基于哪一層協定的原理是什麼?
…
六、Framework源碼相關
1.Glide的緩存機制
2.EventBus
3.LeakCanary原理
4.ARouter架構解決了什麼問題,内部原理是怎樣?
5.RxJava 的線程切換原理
6.RxJava用到哪些設計模式?
7.Retrofit 動态代理的了解
8.OkHttp 内部原理的了解
9.事件分發機制是怎樣的?設計者為什麼要設定攔截?
10.Android是如何通過View進行渲染的?
11.Android App 安裝的流程是怎樣的?
12.Android事件分發流程是怎樣的?
13.Android插件化原理知道嗎?
14.Android 元件化管理模式是怎樣?
15.Android 使用Hook去攔截過系統源碼嗎?
…
七、Flutter相關
1.Dart 當中的 「…」表示什麼意思?
2.Dart 的作用域
3.Dart 是不是單線程模型?是如何運作的?
4.Dart 是如何實作多任務并行的?
5.說一下Dart異步程式設計中的 Future關鍵字?
6.說一下Dart異步程式設計中的 Stream資料流?
7.Stream 有哪兩種訂閱模式?分别是怎麼調用的?
8.await for 如何使用?
9.說一下 mixin機制?
10.請簡單介紹下Flutter架構,以及它的優缺點?
11.介紹下Widget、State、Context 概念 - Widget
12.簡述Widgets、RenderObjects 和 Elements的關系
13.什麼是狀态管理,你了解哪些狀态管理架構?
14.簡述Flutter的繪制流程
15.Flutter 是如何與原生Android、iOS進行通信的?
最後
本文在開源項目騰訊文檔已收錄,裡面包含不同方向的自學程式設計路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中…
目前已經更新的部分資料,需要的自取:

持續更新中…**
目前已經更新的部分資料,需要的自取:
[外鍊圖檔轉存中…(img-J7BeBayb-1618631821870)]
[外鍊圖檔轉存中…(img-vNrDpe22-1618631821873)]
[外鍊圖檔轉存中…(img-dlwRdwrJ-1618631821875)]