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設計模式--觀察者模式(Observer)

什麼是觀察者模式?      定義了 一種一對多的關系,讓多個觀察對象(公司員工)同時監聽一個主題對象(秘書),主題對象狀态發生變化時,會通知所有的觀察者,使它們能夠更新自己。     解決什麼問題?      将一個系統分割成一個一些類互相協作的類有一個不好的副作用,那就是需要維護相關對象間的一緻性。我們不希望為了維持一緻性而使各類緊密耦合,這樣會給維護、擴充和重用都帶來不便。觀察者就是解決這類的耦合關系的。

各個角色      抽象主題(Subject):它把所有觀察者對象的引用儲存到一個聚集裡,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和删除觀察者對象。      具體主題(ConcreteSubject):将有關狀态存入具體觀察者對象;在具體主題内部狀态改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。      抽象觀察者(Observer):為所有的具體觀察者定義一個接口,在得到主題通知時更新自己。      具體觀察者(ConcreteObserver):實作抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀态與主題狀态協調。

通過執行個體說明:

//抽象觀察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);
}<strong>
</strong>
           
//定義抽象的主題角色,即抽象的被觀察者
//抽象主題角色,watched:被觀察
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);
    public void removeWatcher(Watcher watcher);
    public void notifyWatchers(String str);
}

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }
}<strong>
</strong>
           
//主題角色
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放觀察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自動調用實際上是主題進行調用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}<strong>
</strong>
           
//test
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("開心");
    }

}<strong>
</strong>
           

實際應用場景 (内容來自:http://blog.csdn.net/swengineer/article/details/6268244)

/**
 * 觀察者模式應用場景執行個體
 *
 * 免責聲明:本文隻是以哈票網舉例,示例中并未涉及哈票網任何業務代碼,全部原創,如有雷同,純屬巧合。
 *
 * 場景描述:
 * 哈票以購票為核心業務(此模式不限于該業務),但圍繞購票會産生不同的其他邏輯,如:
 * 1、購票後記錄文本日志
 * 2、購票後記錄資料庫日志
 * 3、購票後發送短信
 * 4、購票送抵扣卷、兌換卷、積分
 * 5、其他各類活動等
 *
 * 傳統解決方案:
 * 在購票邏輯等類内部增加相關代碼,完成各種邏輯。
 *
 * 存在問題:
 * 1、一旦某個業務邏輯發生改變,如購票業務中增加其他業務邏輯,需要修改購票核心檔案、甚至購票流程。
 * 2、日積月累後,檔案冗長,導緻後續維護困難。
 *
 * 存在問題原因主要是程式的"緊密耦合",使用觀察模式将目前的業務邏輯優化成"松耦合",達到易維護、易修改的目的,
 * 同時也符合面向接口程式設計的思想。
 *
 * 觀察者模式典型實作方式:
 * 1、定義2個接口:觀察者(通知)接口、被觀察者(主題)接口
 * 2、定義2個類,觀察者對象實作觀察者接口、主題類實作被觀者接口
 * 3、主題類注冊自己需要通知的觀察者
 * 4、主題類某個業務邏輯發生時通知觀察者對象,每個觀察者執行自己的業務邏輯。
 *
 * 示例:如以下代碼
 *
 */
#===================定義觀察者、被觀察者接口============
/**
 *
 * 觀察者接口(通知接口)
 *
 */
interface ITicketObserver //觀察者接口
{
    function onBuyTicketOver($sender, $args); //得到通知後調用的方法
}
 
/**
 *
 * 主題接口
 *
 */
interface ITicketObservable //被觀察對象接口
{
    function addObserver($observer); //提供注冊觀察者方法
}
#====================主題類實作========================
/**
 *
 * 主題類(購票)
 *
 */
class HipiaoBuy implements ITicketObservable { //實作主題接口(被觀察者)
    private $_observers = array (); //通知數組(觀察者)
   
 
    public function buyTicket($ticket) //購票核心類,處理購票流程
{
       // TODO 購票邏輯
      
 
       //循環通知,調用其onBuyTicketOver實作不同業務邏輯
       foreach ( $this->_observers as $obs )
           $obs->onBuyTicketOver ( $this, $ticket ); //$this 可用來擷取主題類句柄,在通知中使用
    }
   
    //添加通知
    public function addObserver($observer) //添加N個通知
{
       $this->_observers [] = $observer;
    }
}
 
#=========================定義多個通知====================
//短信日志通知
class HipiaoMSM implements ITicketObserver {
    public function onBuyTicketOver($sender, $ticket) {
       echo (date ( 'Y-m-d H:i:s' ) . " 短信日志記錄:購票成功:$ticket<br>");
    }
}
//文本日志通知
class HipiaoTxt implements ITicketObserver {
    public function onBuyTicketOver($sender, $ticket) {
       echo (date ( 'Y-m-d H:i:s' ) . " 文本日志記錄:購票成功:$ticket<br>");
    }
}
//抵扣卷贈送通知
class HipiaoDiKou implements ITicketObserver {
    public function onBuyTicketOver($sender, $ticket) {
       echo (date ( 'Y-m-d H:i:s' ) . " 贈送抵扣卷:購票成功:$ticket 贈送10元抵扣卷1張。<br>");
    }
}
#============================使用者購票====================
$buy = new HipiaoBuy ();
$buy->addObserver ( new HipiaoMSM () ); //根據不同業務邏輯加入各種通知
$buy->addObserver ( new HipiaoTxt () );
$buy->addObserver ( new HipiaoDiKou () );
//購票
$buy->buyTicket ( "一排一号" );      

其他設計模式:

設計模式--備忘錄模式(Memento)

設計模式--擴充卡模式(Adapter)

設計模式--代理模式(Proxy)

設計模式--裝飾模式(Decorator)

設計模式--迪米特法則(Lod/LKP)

設計模式--依賴倒轉原則

設計模式--開放/封閉原則(OCP)

設計模式--單一職責原則(SRP)

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