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一.GUI概述
GUI即Graphical User Interface,圖形使用者接口,就是用圖形的方式來顯示計算機操作的界面,Java為GUI提供的操作類都在java.Awt和java.Swing兩個包中。
Awt即Abstract window ToolKit,抽象視窗工具包,需要調用本地系統方法實作功能,屬于重量級控件。
Java.Swing是在Awt的基礎上,建立的一整套圖形界面系統,其中提供了更多的元件,而且完全由java實作,增強了移植性,屬于輕量級控件。
Awt為各種GUI元件提供了對應的java元件類,這些元件類都是java.awt.Component的直接或者間接子類,這些元件可以分為兩大類:基本元件和容器,基本元件就是指按鈕,文本框之類的圖形界面元素,而容器其實也是一種特殊的元件,它可以用來容納其他的基本元件,所有的容器類都是java.awt.Container的直接或間接子類,Awt中的各種元件繼承關系圖如下:

GUI常見布局:
二.建立圖形化界面,實作事件處理
建立圖形化界面的常見步驟,以Frame窗體為例:
1,建立frame窗體;
2,對窗體進行基本設定, 比如大小,位置,布局;
3,定義元件;
4,将元件通過窗體的add方法添加到窗體中;
5,讓窗體顯示,通過setVisible(true);
事件監聽機制:建立好了圖形化界面後,我們需要界面能夠根據我們的需要實作某種功能,例如關閉視窗,建立檔案等等,這就需要我們編寫相應的程式處理代碼,對于這種GUI程式與使用者操作的互動功能,Java使用了一種自己的專門方式,稱為事件處理機制,這個機制有以下組成;
1,事件源:就是awt包或者swing包中的那些圖形界面元件。
2,事件:每一個事件源都有自己特有的對應事件和共性事件。
3,監聽器:将可以觸發某一個事件的動作(不隻一個動作)都已經封裝到了監聽器中。
4,事件處理:負責處理事件的具體實作。
常見的事件處理機制:
事件源為滑鼠,對應的事件類是MouseEvent,包括具體的事件如滑鼠按下,滑鼠釋放,滑鼠點選等等,相應的事件監聽器接口是MouseListener,這個接口下包含了各種事件處理方法。
事件源為視窗,對應的事件類是WindowEvent,包括使用者點選或關閉按鈕,視窗得到或失去焦點,視窗被最小化等等,對應的事件監聽器接口是WindowListener。
事件監聽機制的處理流程圖:
示例代碼:
/*
練習使用Frame視窗對象
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("我的視窗"); //建立視窗
f.setSize(500,330);
f.setLocation(2,2);
f.setLayout(new FlowLayout()); //設定布局方式
Button b=new Button("我的按鈕");
f.add(b); //添加元件按鈕
f.setVisible(true);//設定窗體顯示
f.addWindowListener(new WindowListener() // 把事件監聽器對象即windowListner接口的子類對象注冊到事件源上,并覆寫全部七個方法。
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我關了");
System.exit(0);
}
public void windowActived(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
});
}
}
事件擴充卡,為了簡化程式設計,jdk針對大多數事件監聽器接口都定義了相應的實作類,我們稱之為事件擴充卡,在擴充卡類中,實作了相應的監聽器接口的所有方法,但不做任何事情,子類隻要繼承擴充卡類,就等于實作了相應的監聽器接口,要對事件的某種情況進行處理,隻要覆寫相應的方法就可以了,其他的方法不需要再簡單實作了,上面的注冊監聽器代碼可以簡化為:
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我關");
System.exit(0);
}
});
三.常見的事件處理
Action事件,對應的事件類是ActionEvent,其監聽器ActionListener隻有一個方法,隻要被注冊的元件上發生了某種事件,如點選,enter,都會引發事件的處理。
示例代碼:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo1
{
//定義該圖形中所需的元件的引用。
private Frame f;
private Button but;
AwtDemo1()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
//對frame進行基本設定。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将元件添加到frame中
f.add(but);
//加載一下窗體上事件。
myEvent();
//顯示窗體;
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//讓按鈕具備退出程式的功能
/*
按鈕就是事件源。
那麼選擇哪個監聽器呢?
通過關閉窗體示例了解到,想要知道哪個元件具備什麼樣的特有監聽器。
需要檢視該元件對象的功能。
通過查閱button的描述。發現按鈕支援一個特有監聽addActionListener。
*/
but.addActionListener(new ActionListener()//實作添加按鈕的功能
{
private int count = 1;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button b = (Button)e.getSource();//getSource()傳回最初發生 Event 的對象
Frame f1 = (Frame)b.getParent(); //傳回按鈕所在的容器
f1.add(new Button("button-"+count++));
f1.validate();//使用 validate 方法會使容器再次布置其子元件
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new AwtDemo1();
}
}
滑鼠與鍵盤事件應用:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20); //添加文本框元件
but = new Button("my button"); //添加按鈕
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent(); //把監聽器和事件處理方式封裝成函數
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter() //添加視窗監聽器
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() //添加鍵盤監聽器
{
public void keyPressed(KeyEvent e) //事件keypressed即鍵盤按鍵按下同時觸發的
{
int code = e.getKeyCode(); //擷取鍵盤的鍵值
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)) //
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume(); //
}
}
});
//給But添加一個鍵盤監聽。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("滑鼠進入到該元件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("輕按兩下動作"+clickCount++);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
練習:用frame列出指定目錄的檔案清單
/*
需求:設計一個程式,用以顯示指定檔案夾的内容
思路:用textfield用以輸入檔案夾位址,在旁邊要加入一個轉到按鈕,下面再用一個textfield用以顯示檔案夾的内容
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class WindowDemo
{
private Frame f;
private TextField tf;
private Button b;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button labbu;
WindowDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f=new Frame("顯示檔案夾内容視窗");
f.setBounds(100,500,622,800);
f.setLayout(new FlowLayout()); //設定布局方式
f.setVisible(true); //設定視窗的狀态是顯示
tf=new TextField(50); //添加文本框
f.add(tf);
b=new Button("轉到");
f.add(b);
ta=new TextArea(50,60); //參數用來指定文本區域的行數與列數
f.add(ta);
d=new Dialog(f,"我的Dialog",true);//第三個參數用來指定Dialog顯示時是否阻止在其他元件輸入,Dialog用來提示路徑出錯。
d.setBounds(400,200,240,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab=new Label();
labbu=new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(labbu);
myEvent();
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
labbu.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
{
showDir();
}
}
});
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
}
});
}
private void showDir()
{
String str=tf.getText();
File fi=new File(str);
if (fi.exists()&&fi.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names=fi.list();
for (String name:names)
{
ta.append(name+"\n\r");
}
}
else
{
String s="你輸入的位址不存在或者不是目錄";
lab.setText(s);
d.setVisible(true);//路徑錯誤才顯示Dialog提示
}
}
public static void main(String[] args)
{
new WindowDemo();
}
}
四.菜單的建立
菜單的體系結構:
一個完整的菜單由菜單條,菜單和菜單項組成,先建立菜單條,再建立菜單,再在每個菜單中建立菜單項,也可以把菜單添加到菜單中,作為子菜單,最後用setMenuBar把菜單添加到Frame中:
執行個體:建立一個簡單的記事本程式
/*
需求:實作簡單的記事本功能,有儲存文本和打開文本的功能
思路:需要在一個Frame視窗建立菜單欄和菜單項,用相應的偵聽器監聽菜單動作實作功能
步驟:建立Frame視窗,添加菜單項,定義函數分别實作打開檔案和儲存的功能
*/
package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class MyMenuTest
{
private Frame f;
private MenuBar bar;
private TextArea ta;
private Menu fileMenu;
private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;
private FileDialog openDia,saveDia;
private File file;
MyMenuTest()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,650,600);
bar = new MenuBar();
ta = new TextArea();
fileMenu = new Menu("檔案");
openItem = new MenuItem("打開");
saveItem = new MenuItem("儲存");
closeItem = new MenuItem("退出");
fileMenu.add(openItem);
fileMenu.add(saveItem);
fileMenu.add(closeItem);
bar.add(fileMenu);
f.setMenuBar(bar);
openDia = new FileDialog(f,"我要打開",FileDialog.LOAD);
saveDia = new FileDialog(f,"我要儲存",FileDialog.SAVE);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
saveItem.addActionListener(new ActionListener() //儲存按鈕的偵聽器
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(file==null)
{
saveDia.setVisible(true);
String dirPath = saveDia.getDirectory();
String fileName = saveDia.getFile();
if(dirPath==null || fileName==null) //如果擷取的檔案或目錄對象都是空的,則傳回
return ;
file = new File(dirPath,fileName);//如果不為空則建立新的檔案對象
}
try
{
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));//建立讀取流對要儲存的檔案進行讀取
String text = ta.getText(); //擷取文本框的文本内容
bufw.write(text); //寫入
//bufw.flush(); //因為是一次性寫入,故也可以不用flush
bufw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException();
}
}
});
openItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
openDia.setVisible(true);
String dirPath = openDia.getDirectory();
String fileName = openDia.getFile();
// System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
ta.setText("");
file = new File(dirPath,fileName);
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
ta.append(line+"\r\n");
}
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("讀取失敗");
}
}
});
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MyMenuTest();
}
}
五.建立輕按兩下能執行的Jar包
1,将多個類封裝到了一個包(package)中。
2,定義一個jar包的配置資訊。
定義一個檔案a.txt。檔案内容内容為:
Main-Class:(空格)包名.類名(回車);
3,打jar包;
jar -cvfm my.jar a.txt 包名
4,通過winrar程式進行驗證,檢視該jar的配置檔案中是否有自定義的配置資訊;
5,通過工具--檔案夾選項--檔案類型--jar類型檔案,通過進階,定義該jar類型檔案的打開動作的關聯程式:jdk\bin\javaw.exe –jar
6 ,輕按兩下執行。
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