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黑馬程式員--java學習之GUI

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一.GUI概述

GUI即Graphical User Interface,圖形使用者接口,就是用圖形的方式來顯示計算機操作的界面,Java為GUI提供的操作類都在java.Awt和java.Swing兩個包中。

Awt即Abstract window ToolKit,抽象視窗工具包,需要調用本地系統方法實作功能,屬于重量級控件。

Java.Swing是在Awt的基礎上,建立的一整套圖形界面系統,其中提供了更多的元件,而且完全由java實作,增強了移植性,屬于輕量級控件。

Awt為各種GUI元件提供了對應的java元件類,這些元件類都是java.awt.Component的直接或者間接子類,這些元件可以分為兩大類:基本元件和容器,基本元件就是指按鈕,文本框之類的圖形界面元素,而容器其實也是一種特殊的元件,它可以用來容納其他的基本元件,所有的容器類都是java.awt.Container的直接或間接子類,Awt中的各種元件繼承關系圖如下:

黑馬程式員--java學習之GUI

GUI常見布局:

黑馬程式員--java學習之GUI

二.建立圖形化界面,實作事件處理

建立圖形化界面的常見步驟,以Frame窗體為例:

1,建立frame窗體;

2,對窗體進行基本設定, 比如大小,位置,布局;

3,定義元件;

4,将元件通過窗體的add方法添加到窗體中;

5,讓窗體顯示,通過setVisible(true);

      事件監聽機制:建立好了圖形化界面後,我們需要界面能夠根據我們的需要實作某種功能,例如關閉視窗,建立檔案等等,這就需要我們編寫相應的程式處理代碼,對于這種GUI程式與使用者操作的互動功能,Java使用了一種自己的專門方式,稱為事件處理機制,這個機制有以下組成;

1,事件源:就是awt包或者swing包中的那些圖形界面元件。

2,事件:每一個事件源都有自己特有的對應事件和共性事件。

3,監聽器:将可以觸發某一個事件的動作(不隻一個動作)都已經封裝到了監聽器中。

4,事件處理:負責處理事件的具體實作。

      常見的事件處理機制:

事件源為滑鼠,對應的事件類是MouseEvent,包括具體的事件如滑鼠按下,滑鼠釋放,滑鼠點選等等,相應的事件監聽器接口是MouseListener,這個接口下包含了各種事件處理方法。

事件源為視窗,對應的事件類是WindowEvent,包括使用者點選或關閉按鈕,視窗得到或失去焦點,視窗被最小化等等,對應的事件監聽器接口是WindowListener。

事件監聽機制的處理流程圖:

黑馬程式員--java學習之GUI

示例代碼:

/*
練習使用Frame視窗對象
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f=new Frame("我的視窗");   //建立視窗
		f.setSize(500,330);
		f.setLocation(2,2);
		f.setLayout(new FlowLayout());   //設定布局方式
		Button b=new Button("我的按鈕");
		f.add(b); //添加元件按鈕
		f.setVisible(true);//設定窗體顯示
		f.addWindowListener(new WindowListener()        // 把事件監聽器對象即windowListner接口的子類對象注冊到事件源上,并覆寫全部七個方法。
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我關了");
				System.exit(0);
			}
			public void windowActived(WindowEvent e){}
			public void windowClosed(WindowEvent e){}	
			public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
			public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
			public void windowIconified(WindowEvent e){}
			public void windowOpened(WindowEvent e){}
		});
	}
}
           

事件擴充卡,為了簡化程式設計,jdk針對大多數事件監聽器接口都定義了相應的實作類,我們稱之為事件擴充卡,在擴充卡類中,實作了相應的監聽器接口的所有方法,但不做任何事情,子類隻要繼承擴充卡類,就等于實作了相應的監聽器接口,要對事件的某種情況進行處理,隻要覆寫相應的方法就可以了,其他的方法不需要再簡單實作了,上面的注冊監聽器代碼可以簡化為:

f.addWindowListener(new WindowAdapter() 		 
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我關");
				System.exit(0);
			}
		});
           

三.常見的事件處理

Action事件,對應的事件類是ActionEvent,其監聽器ActionListener隻有一個方法,隻要被注冊的元件上發生了某種事件,如點選,enter,都會引發事件的處理。

示例代碼:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  AwtDemo1
{

	//定義該圖形中所需的元件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;
	AwtDemo1()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		//對frame進行基本設定。
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("my button");

		//将元件添加到frame中
		f.add(but);
		//加載一下窗體上事件。
		myEvent();
		//顯示窗體;
		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//讓按鈕具備退出程式的功能
		/*
		按鈕就是事件源。
		那麼選擇哪個監聽器呢?
		通過關閉窗體示例了解到,想要知道哪個元件具備什麼樣的特有監聽器。
		需要檢視該元件對象的功能。
		 通過查閱button的描述。發現按鈕支援一個特有監聽addActionListener。

		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()//實作添加按鈕的功能
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				Button b = (Button)e.getSource();//getSource()傳回最初發生 Event 的對象
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();  //傳回按鈕所在的容器

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();//使用 validate 方法會使容器再次布置其子元件


			}
		});
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new AwtDemo1();
	}
}
           

滑鼠與鍵盤事件應用:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MouseAndKeyEvent 
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;

	MouseAndKeyEvent()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(20);  //添加文本框元件

		but = new Button("my button");  //添加按鈕


		
		f.add(tf);
		f.add(but);


		myEvent();   //把監聽器和事件處理方式封裝成函數

		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()     //添加視窗監聽器
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});


		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()      //添加鍵盤監聽器
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)  //事件keypressed即鍵盤按鍵按下同時觸發的
			{
				int code = e.getKeyCode();      //擷取鍵盤的鍵值
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))  //
				{
					System.out.println(code+".....是非法的");
					e.consume();                //
				}


			}
		});

		//給But添加一個鍵盤監聽。
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{	
				if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					//System.exit(0);
				System.out.println("ctrl+enter is run");
		});


		but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("滑鼠進入到該元件"+count++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)
					System.out.println("輕按兩下動作"+clickCount++);
			}
		});
		
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyEvent();
	}
}
           

練習:用frame列出指定目錄的檔案清單

/*
需求:設計一個程式,用以顯示指定檔案夾的内容
思路:用textfield用以輸入檔案夾位址,在旁邊要加入一個轉到按鈕,下面再用一個textfield用以顯示檔案夾的内容
*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class WindowDemo 
{
	private Frame f;
	private TextField tf;
	private Button b;
	private TextArea ta;
	private Dialog d;
	private Label lab;
	private Button labbu;
	WindowDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f=new Frame("顯示檔案夾内容視窗");
		f.setBounds(100,500,622,800);
		f.setLayout(new FlowLayout()); //設定布局方式
		f.setVisible(true);              //設定視窗的狀态是顯示
		tf=new TextField(50);              //添加文本框
		f.add(tf);
		b=new Button("轉到");
		f.add(b);
		ta=new TextArea(50,60);          //參數用來指定文本區域的行數與列數
		f.add(ta);
		d=new Dialog(f,"我的Dialog",true);//第三個參數用來指定Dialog顯示時是否阻止在其他元件輸入,Dialog用來提示路徑出錯。
		d.setBounds(400,200,240,150);
		d.setLayout(new FlowLayout());
		lab=new Label();
		labbu=new Button("确定");
		d.add(lab);
		d.add(labbu);
		myEvent();
	}

	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		labbu.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		d.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
				{
					showDir();
				}
			}
			});
		b.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				showDir();
			}
		});
	}
	private void showDir()
	{
		String str=tf.getText();
		File fi=new File(str);
		if (fi.exists()&&fi.isDirectory())
		{
			ta.setText("");
			String[] names=fi.list();
			for (String name:names)
			{
				ta.append(name+"\n\r");
			}
		}
		else
		{
			String s="你輸入的位址不存在或者不是目錄";
			lab.setText(s);
			d.setVisible(true);//路徑錯誤才顯示Dialog提示
		}
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new WindowDemo();
	}
}
           

四.菜單的建立

菜單的體系結構:

黑馬程式員--java學習之GUI

一個完整的菜單由菜單條,菜單和菜單項組成,先建立菜單條,再建立菜單,再在每個菜單中建立菜單項,也可以把菜單添加到菜單中,作為子菜單,最後用setMenuBar把菜單添加到Frame中:

執行個體:建立一個簡單的記事本程式

/*
需求:實作簡單的記事本功能,有儲存文本和打開文本的功能
思路:需要在一個Frame視窗建立菜單欄和菜單項,用相應的偵聽器監聽菜單動作實作功能
步驟:建立Frame視窗,添加菜單項,定義函數分别實作打開檔案和儲存的功能

*/
package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class MyMenuTest
{

	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private TextArea ta;
	private Menu fileMenu;
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;


	private FileDialog openDia,saveDia;

	private File file;
	MyMenuTest()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);

		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea();

		fileMenu = new Menu("檔案");
		
		openItem = new MenuItem("打開");
		saveItem = new MenuItem("儲存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);

		f.setMenuBar(bar);


		openDia = new FileDialog(f,"我要打開",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"我要儲存",FileDialog.SAVE);


		f.add(ta);
		myEvent();

		f.setVisible(true);


	}
	private void myEvent()
	{

		saveItem.addActionListener(new ActionListener()  //儲存按鈕的偵聽器
		{
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null) //如果擷取的檔案或目錄對象都是空的,則傳回
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);//如果不為空則建立新的檔案對象
				}

				try
				{
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));//建立讀取流對要儲存的檔案進行讀取

					String text = ta.getText();  //擷取文本框的文本内容

					bufw.write(text);   //寫入
					//bufw.flush();  //因為是一次性寫入,故也可以不用flush
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});


		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
//				System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return ;

				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("讀取失敗");
				}


			}
		});





		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuTest();
	}
}
           

五.建立輕按兩下能執行的Jar包

1,将多個類封裝到了一個包(package)中。

2,定義一個jar包的配置資訊。

      定義一個檔案a.txt。檔案内容内容為:

      Main-Class:(空格)包名.類名(回車);

3,打jar包;

      jar -cvfm my.jar a.txt 包名

4,通過winrar程式進行驗證,檢視該jar的配置檔案中是否有自定義的配置資訊;

5,通過工具--檔案夾選項--檔案類型--jar類型檔案,通過進階,定義該jar類型檔案的打開動作的關聯程式:jdk\bin\javaw.exe –jar

6 ,輕按兩下執行。

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