本文簡介了怎麼使用visual studio2019建立簡單的MFC視窗(使用C++)

```cpp
使用visual studio 2019 建立過程請參考Bili的上一篇文章⬇⬇
→!使用visual studio 2019 建立簡單的MFC視窗「使用底層的C語言」
#include//底層實作視窗的頭檔案
//6.處理視窗過程
//CALLBACK 代表_stdcall 參數的傳遞順序:從右到左依次入棧,并且函數傳回前清空堆棧
LRESULTCALLBACK WindowProc(HWND hand,//消息所屬視窗句柄
UINT uMsg, //詳細消息名稱 WM_XXXX消息名
WPARAM wParam, //鍵盤附加消息
LPARAM lParam) { //滑鼠附加消息
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以XXXXWindow為結尾的方法,都不會進入到消息隊列中,而是直接執行
DestroyWindow(hand);//發送另一個消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN://滑鼠左鍵按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"),xPos,yPos);
MessageBox(hand, buf, TEXT("按下滑鼠左鍵"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN://鍵盤
{
MessageBox(hand, TEXT("鍵盤"), TEXT("按下鍵盤"), MB_OK);
break;
}
case WM_PAINT://畫圖
{
PAINTSTRUCT ps;//畫圖結構體
HDC hdc = BeginPaint(hand, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100,TEXT("hello"), strlen("hello"));
EndPaint(hand, &ps);
break;
}
default:
break;
}
//傳回值用預設處理方式
return DefWindowProc(hand, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd
) {
//1.設計視窗
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//類的額外的記憶體
wc.cbWndExtra = 0;//視窗額外的記憶體
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //設定背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//設定光标,如果第一個參數為null,代表使用系統提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//圖示,如果第一個參數為null,代表使用系統提供的圖示
wc.hInstance = hInstance; //應用程式的執行個體句柄,傳入winmain的形參就行了
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回調函數 視窗過程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定視窗名稱
wc.lpszMenuName = NULL;//菜單名稱
wc.style = 0;//顯示樣式,0代表預設
//2.注冊視窗
RegisterClass(&wc);
//3.建立視窗
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4.顯示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//附加消息 滑鼠消息 x,y
//5.通過循環取消息
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
//翻譯消息
TranslateMessage(&msg);
//不是false
//分發消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
劃重要:項目->屬性->正常->進階->将MFC的使用設定為在“分享dll中使用mfc”
頭檔案mfc.h
#include //mfc頭檔案
class MyApp:public CWinApp{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class MyFrame :public CFrameWnd {//視窗架構類
public:
MyFrame();
//聲明宏 提示消息映射機制
DECLARE_MESSAGE_MAP();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint);
afx_msg void OnChar(UINT,UINT,UINT);
afx_msg void OnPaint();
};
源檔案mfc.cpp
#include “mfc.h”
MyApp app;
BOOL MyApp::InitInstance() {
//建立視窗
MyFrame* frame = new MyFrame;
//顯示和更新
frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
frame->UpdateWindow();
m_pMainWnd = frame;//儲存指向應用程式的主視窗的指針
return TRUE;//傳回正常初始化
}
//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN()//滑鼠左鍵按下
ON_WM_CHAR()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
MyFrame::MyFrame()
{
Create(NULL,TEXT(“windows”));
}
void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)
{
//TCHAR buf[1024];
//wsprintf(buf, TEXT(“x = %d,y = %d”), point.x, point.y);
//MessageBox(buf);
CString str;
str.Format(TEXT(“x = %d,y = %d”),point.x,point.y);
MessageBox(str);
}
void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)
{
CString str;
str.Format(TEXT(“按下了%c鍵”),key);
MessageBox(str);
}
void MyFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.TextOutW(100,100,TEXT(“為了部落”));
dc.Ellipse(10,10,100,100);
}
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