算法-遞歸
- 一、遞歸應用場景
- 二、遞歸的概念
- 三、遞歸調用機制
- 四、遞歸能解決什麼樣的問題
- 五、遞歸需要遵守的重要規則
- 六、遞歸-迷宮問題
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- 1. 迷宮問題
- 2.思考: 如何求出最短路徑? (待補充)
- 七、遞歸-八皇後問題(回溯算法)
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- 1. 八皇後問題介紹
- 2. 八皇後問題算法思路分析
一、遞歸應用場景
看個實際應用場景,迷宮問題(回溯), 遞歸(Recursion)

二、遞歸的概念
簡單的說: 遞歸就是方法自己調用自己,每次調用時傳入不同的變量.遞歸有助于程式設計者解決複雜的問題,同時 可以讓代碼變得簡潔。
三、遞歸調用機制
- 列印問題
public static void test(int n) { if (n > 2) { test(n - 1); } //else { System.out.println("n=" + n); // } }
- 階乘問題
public static int factorial(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return factorial(n - 1) * n; // 1 * 2 * 3 } }
- 使用圖解方式說明了遞歸的調用機制
四、遞歸能解決什麼樣的問題
- 各種數學問題如: 8 皇後問題 , 漢諾塔, 階乘問題, 迷宮問題, 球和籃子的問題(google 程式設計大賽)
- 各種算法中也會使用到遞歸,比如快排,歸并排序,二分查找,分治算法等.
- 将用棧解決的問題–>第歸代碼比較簡
五、遞歸需要遵守的重要規則
- 執行一個方法時,就建立一個新的受保護的獨立空間(棧空間)
- 方法的局部變量是獨立的,不會互相影響, 比如 n 變量
- 如果方法中使用的是引用類型變量(比如數組),就會共享該引用類型的資料.
- 遞歸必須向退出遞歸的條件逼近,否則就是無限遞歸,出現 StackOverflowError,死龜了 😃
- 當一個方法執行完畢,或者遇到 return,就會傳回,遵守誰調用,就将結果傳回給誰,同時當方法執行完畢或 者傳回時,該方法也就執行完畢
六、遞歸-迷宮問題
1. 迷宮問題
說明:
- 小球得到的路徑,和程式員設定的找路政策有關即:找路的上下左右的順序相關
- 再得到小球路徑時,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路徑是不是有變化
- 測試回溯現象
思考: 如何求出最短路徑?

public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 先建立一個二維數組,模拟迷宮
// 地圖
int[][] map = new int[8][7];
// 使用 1 表示牆
// 上下全部置為 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部置為 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//設定擋闆, 1 表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
// map[2][2] = 1;
// 輸出地圖
System.out.println("地圖的情況");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ")
}
System.out.println();
}
//使用遞歸回溯給小球找路
//setWay(map, 1, 1);
setWay2(map, 1, 1);
//輸出新的地圖, 小球走過,并辨別過的遞歸
System.out.println("小球走過,并辨別過的 地圖的情況");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用遞歸回溯來給小球找路
//說明
//1. map 表示地圖
//2. i,j 表示從地圖的哪個位置開始出發 (1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,則說明通路找到.
//4. 約定: 當 map[i][j] 為 0 表示該點沒有走過 當為 1 表示牆 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示該點已經走過,但是走不通
//5. 在走迷宮時,需要确定一個政策(方法) 下->右->上->左 , 如果該點走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地圖
* @param i 從哪個位置開始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就傳回 true, 否則傳回 false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) { // 通路已經找到 ok
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) { //如果目前這個點還沒有走過
//按照政策 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; // 假定該點是可以走通. if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
return true;
} else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
return true;
} else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
return true;
} else {
//說明該點是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果 map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
//修改找路的政策,改成 上->右->下->左
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) { // 通路已經找到 ok
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) { //如果目前這個點還沒有走過
//按照政策 上->右->下->左
map[i][j] = 2; // 假定該點是可以走通. if(setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j+1)) { //向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i+1, j)) { //向下
return true;
} else if (setWay2(map, i, j-1)){ // 向左走
return true;
} else {
//說明該點是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果 map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
}
2.思考: 如何求出最短路徑? (待補充)
思路-》代碼實作
七、遞歸-八皇後問題(回溯算法)
1. 八皇後問題介紹
八皇後問題,是一個古老而著名的問題,是回溯算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾于 1848 年提出:在 8×8 格的國際象棋上擺放八個皇後,使其不能互相攻擊,即:任意兩個皇後都不能處于同一行、 同一列或同一斜線上,問有多少種擺法(92)
2. 八皇後問題算法思路分析
- 第一個皇後先放第一行第一列
- 第二個皇後放在第二行第一列、然後判斷是否 OK, 如果不 OK,繼續放在第二列、第三列、依次把所有列都 放完,找到一個合适
- 繼續第三個皇後,還是第一列、第二列……直到第 8 個皇後也能放在一個不沖突的位置,算是找到了一個正确 解
- 當得到一個正确解時,在棧回退到上一個棧時,就會開始回溯,即将第一個皇後,放到第一列的所有正确解, 全部得到.
- 然後回頭繼續第一個皇後放第二列,後面繼續循環執行 1,2,3,4 的步驟
- 示意圖
算法-遞歸一、遞歸應用場景二、遞歸的概念三、遞歸調用機制四、遞歸能解決什麼樣的問題五、遞歸需要遵守的重要規則六、遞歸-迷宮問題七、遞歸-八皇後問題(回溯算法)
代碼實作:
//說明:
//理論上應該建立一個二維數組來表示棋盤,但是實際上可以通過算法,用一個一維數組即可解決問題.
//arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
//對應 arr 下标 表示第幾行,即第幾個皇後,arr[i] = val , val 表示第 i+1 個皇後,放在第 i+1 行的第 val+1 列
public class Queue8 {
//定義一個 max 表示共有多少個皇後
int max = 8;
//定義數組 array, 儲存皇後放置位置的結果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
//測試一把 , 8 皇後是否正确
Queue8 queue8 = new Queue8();
queue8.check(0);
System.out.printf("一共有%d 解法", count);
System.out.printf("一共判斷沖突的次數%d 次", judgeCount); // 1.5w
}
//編寫一個方法,放置第 n 個皇後
//特别注意: check 是 每一次遞歸時,進入到 check 中都有 for(int i = 0; i < max; i++),是以會有回溯
private void check(int n) {
if(n == max) { //n = 8 , 其實 8 個皇後就既然放好
print();
return;
}
//依次放入皇後,并判斷是否沖突
for(int i = 0; i < max; i++) {
//先把目前這個皇後 n , 放到該行的第 1 列
array[n] = i;
//判斷當放置第 n 個皇後到 i 列時,是否沖突
if(judge(n)) { // 不沖突
//接着放 n+1 個皇後,即開始遞歸
check(n+1); //
}
//如果沖突,就繼續執行 array[n] = i; 即将第 n 個皇後,放置在本行得 後移的一個位置
}
}
//檢視當我們放置第 n 個皇後, 就去檢測該皇後是否和前面已經擺放的皇後沖突
/**
*
* @param n 表示第 n 個皇後
* @return
*/
private boolean judge(int n) {
judgeCount++;
for(int i = 0; i < n; i++) {
// 說明
//1. array[i] == array[n] 表示判斷 第 n 個皇後是否和前面的 n-1 個皇後在同一列
//2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判斷第 n 個皇後是否和第 i 皇後是否在同一斜線
// n = 1 放置第 2 列 1 n = 1 array[1] = 1
// Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
//3. 判斷是否在同一行, 沒有必要,n 每次都在遞增
if(array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) ) {
return false;
}
}
return true;
}
//寫一個方法,可以将皇後擺放的位置輸出
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}