當使用ScreenToWorldPoint(Vector3 position)進行坐标轉換時如果z坐标的值為0或很小比如零點幾,可能會導緻得出的世界坐标錯誤,永遠是相機的位置
手動給z軸一個較大的值就行了,可以直接給Camera.farClipPlane
例如
當使用ScreenToWorldPoint(Vector3 position)進行坐标轉換時如果z坐标的值為0或很小比如零點幾,可能會導緻得出的世界坐标錯誤,永遠是相機的位置
手動給z軸一個較大的值就行了,可以直接給Camera.farClipPlane
例如