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箭頭的重載

今天看《C++ Primer》的成員通路操作符。看重載箭頭操作符部分,剛開始有點迷茫,看了兩遍總算有點了解,把心得寫在這,與各位分享,如果有錯誤歡迎指正。

箭頭操作符(->)的通常用法是,使用一個類對象的指針來調用該指針所指對象的成員。左操作數為對象指針,右操作數為該對象的成員。定義重載箭頭操作符之後看起來就有點特别,可以用類對象的指針來調用,也可以用類對象直接調用。

重載箭頭操作符,首先重載箭頭操作符必須定義為類成員函數。

箭頭操作符可能看起來是二進制操作符:接受一個對象和一個成員名,對對象解引用以擷取成員。其實箭頭操作符是一進制操作符,沒有顯示形參(而且是類成員,唯一隐式形參是this)。->的右操作數不是表達式,而是對應類成員的一個辨別符,由編譯器處理擷取成員工作(編譯器對重載箭頭操作符所做的事情,比其它重載操作符要多,這裡也正是複雜的地方)。

下面這一段是《C++ Primer》重載箭頭操作符的内容。

----------------------------------------華麗分割線----------------------------------------

重載箭頭操作符

箭頭操作符與衆不同。它可能表現得像二進制操作符一樣:接受一個對象和一個成員名。對對象解引用以擷取成員。不管外表如何,箭頭操作符不接受顯式形參。

這裡沒有第二個形參,因為 -> 的右操作數不是表達式,相反,是對應着類成員的一個辨別符。沒有明顯可行的途徑将一個辨別符作為形參傳遞給函數,相反,由編譯器處理擷取成員的工作。

當這樣編寫時:

     point->action();

由于優先級規則,它實際等價于編寫:

     (point->action)();

換句話說,我們想要調用的是對 point->action 求值的結果。編譯器這樣對該代碼進行求值:

1.如果 point 是一個指針,指向具有名為 action 的成員的類對象,則編譯器将代碼編譯為調用該對象的 action 成員。

2.否則,如果 point(注:中文版誤寫為action) 是定義了 operator-> 操作符的類的一個對象,則 point->action 與 point.operator->()->action 相同。即,執行 point 的 operator->(),然後使用該結果重複這三步。

3.否則,代碼出錯。

對重載箭頭的傳回值的限制

重載箭頭操作符必須傳回指向類類型的指針,或者傳回定義了自己的箭頭操作符的類類型對象。

如果傳回類型是指針,則内置箭頭操作符可用于該指針,編譯器對該指針解引用并從結果對象擷取指定成員。如果被指向的類型沒有定義那個成員,則編譯器産生一個錯誤。

如果傳回類型是類類型的其他對象(或是這種對象的引用),則将遞歸應用該操作符。編譯器檢查傳回對象所屬類型是否具有成員箭頭,如果有,就應用那個操作符;否則,編譯器産生一個錯誤。這個過程繼續下去,直到傳回一個指向帶有指定成員的的對象的指針,或者傳回某些其他值,在後一種情況下,代碼出錯。

----------------------------------------華麗分割線----------------------------------------

如果上面分割線之間的内容看懂了,下面的也就不用看了哈。

根據了解,定義了3個類,C包含B,B包含A。A、B、C都定義了一個action的成員函數。B和C都重載箭頭操作符,不同的是B的重載箭頭操作符傳回的是A類對象的指針,而C的重載箭頭操作符傳回的是B類對象。

代碼 

#include <iostream>   

using namespace std;   

class A{   

public:   

    void action(){   

        cout << "Action in class A!" << endl;   

    }   

};   

class B{   

    A a;   

public:   

    A* operator->(){   

        return &a;   

    }   

    void action(){   

        cout << "Action in class B!" << endl;   

    }   

};   

class C{   

    B b;   

public:   

    B operator->(){   

        return b;   

    }   

    void action(){   

        cout << "Action in class C!" << endl;   

    }   

};   

int main(int argc, char *argv[])   

{   

    C* pc = new C;   

    pc->action();   

    C c;   

    c->action();    

    getchar();   

    return 0;   

}  

#include <iostream>

using namespace std;

class A{

public:

 void action(){

  cout << "Action in class A!" << endl;

 }

};

class B{

 A a;

public:

 A* operator->(){

  return &a;

 }

 void action(){

  cout << "Action in class B!" << endl;

 }

};

class C{

 B b;

public:

 B operator->(){

  return b;

 }

 void action(){

  cout << "Action in class C!" << endl;

 }

};

int main(int argc, char *argv[])

{

 C* pc = new C;

 pc->action();

 C c;

 c->action(); 

 getchar();

 return 0;

}

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