1:
libf1.so
#ifndef F1_HH_
#define F1_HH_
extern “C” int func1(char *p);
#endif
#include
using namespace std;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int func1(char *p)
{
if(p)
{
std::cout <
std::cout <
}
return 1;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
libf2.so
類似, 隻是輸出不同
2: 編譯so
g++ f1.cpp -shared -fPIC -g -o libf1.so
g++ f2.cpp -shared -fPIC -g -o libf2.so
3: 應用程式
注冊信号、動态加載;收到信号後重新加載
幾個注意點:
a) so的編譯
b) #ifdef __cplusplus ; 防止找不到符号。 so的編譯器與應用程式的編譯器保持一緻
c) g++ -rdynamic -lf1 -g -o test main.cpp -ldl 編譯應用程式。 -lf1的意思是動态連結libf1.so -ldl是為了使得可以動态加載libf2.so
4) 應用程式使用的so必需是通過符号連結到真實的so檔案; 可以直接加載so,但是這種情況下so不能被修改(覆寫),覆寫時會程式core掉
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "f1.h"
intisreload = 0;
voidsig_show(ints)
{
printf("catched signal: %d/n", s);
return;
}
voidsig_reloadso(ints)
{
printf("catched signal: %d/n", s);
isreload = 1;
printf("sigfunc isreload ? %d/n", isreload);
return;
}
intmain(intargc,char*argv [])
{
std::cout <
structsigaction show;
show.sa_handler = &sig_show;
show.sa_flags = SA_NOMASK;
show.sa_restorer = 0;
if(sigaction(3, &show, 0) == -1)
{
printf("sigaction failed. errno: %d/n", errno);
return0;
}
structsigaction reload;
reload.sa_handler = &sig_reloadso;
reload.sa_flags = SA_NOMASK;
reload.sa_restorer = 0;
if(sigaction(4, &reload, 0) == -1)
{
printf("sigaction failed. errno: %d/n", errno);
return0;
}
void*libf2;
int(*f2)(char*);
conststaticchar* h ="hello";
charbuf[200];
if((libf2 = dlopen("./libf2.so", RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL)) != 0)
{
f2 = (int(*)(char*)) dlsym(libf2,"func2");
if(dlerror())
{
printf("error? %s/n", dlerror());
}
}
else
{
printf("can not open libf2.so/n");
return0;
}
inti;
while(1)
{
printf("isreload ? %d/n", isreload);
if(isreload)//test if need reload
{
dlclose(libf2);
if((libf2 = dlopen("./libf2.so", RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL)) != 0)
{
f2 = (int(*)(char*)) dlsym(libf2,"func2");
if(dlerror())
{
printf("error? %s/n", dlerror());
return0;
}
}
isreload = 0;
printf("successfully reload libf2.so/n");
}
++i;
sprintf(buf, "%s %d", h, i);
f2(buf); //from f2
func1(buf); //from f1
sleep(4);
}
return0;
}