搖擺搖擺,一起搖擺
一款廢墟主題的像素畫風類銀河惡魔城遊戲,以擺繩位移為核心玩法。但是在本身平台跳躍難度不低的情況下,頻繁且精準的施放吊繩絕非易事,如果要兼顧風向、重力等Debuff則更是難如登天。戰鬥部分,雜兵戰其實占比不大,多為途中幹擾;BOSS戰卻血脈噴張,還得分階段受苦。遊戲的地圖設計比較出色,區域面積大且四通八達,探索感還是可以保證的。不過手殘也不必苦惱,内置功能強大的金手指模式,甚至不影響成就解鎖。
人猿泰山曆險記
在平台跳躍中,吊繩這種裝置雖然很常見,但通常隻是作為位移的輔助手段而存在。但在本作中,吊繩作為主角的核心裝備,承擔了極其重要的作用,沒有它說是寸步難行都不為過。在初上手吊繩前,你首先需要選擇一種合适你的操作方式。在吊繩模式的設定中,遊戲為你預設了三種操控方式,個人認為“按鍵時抛出吊繩,松開時卸下吊繩”這種方案最為順手。由于吊繩在擺動上基于真實的實體引擎,是以在實際操作中會顯得異常的敏感。
無論是吊繩所觸碰的起擺點、落地點、着力物還是搖擺所需的力度、方向,随便哪一個點沒有精準把握就會暴斃。雖然遊戲有不少的存檔點,但當主角血量耗盡又無治療方式的時候,那種被迫“溫故而知新”的滋味也不是很好受。在一些高難的區域,還會有NPC提示你“前方危險”,請相信這絕對是忠言逆耳!這些區域往往會有一長段的連續跑酷場景,高低縱橫不說,還遍布尖刺、蒸汽等障礙,一點點小小的失誤都足以讓你掉下萬丈深淵,容錯率相當的低。
此外,遊戲過程中還會與特定NPC互動觸發“攀登者挑戰模式”(蔚藍爬山模式),需要在限定時間内利用不停跳躍、搖擺并躲避怪物到達最高峰。難度同樣十分爆炸,适合自信玩家挑戰自我。
戰鬥也不是善茬
在平常的跑圖過程中,雖然也有各種形态各異、或爬或飛的怪物,有的觸角怪甚至多少有那麼點克味,但是整體數量并不是很多。雖然很多都會發射遠端彈幕,但是隻要定點伏擊基本上沒有什麼問題。他們存在的意義除了給你加點錢,更像是為了幹擾你的跑圖節奏。不過BOSS戰倒是實打實的燃,每個BOSS的攻擊機制不盡相同,而且通常分成兩個及以上的階段,絲毫馬虎不得。更大難點在于和BOSS鏖戰的同時,依然需要時刻注意走位和跑酷,客觀上增大了挑戰難度。
實在不行就金手指吧
雖然通過地圖探索,可以提升HP、MP上限,還能裝備飾品拓展能力(如增加子彈的傷害、射程,減緩敵人子彈速度甚至于吊繩命中敵人可以回血等等)。但是對于遊戲的整體難度而言,多少有點治标不治本,畢竟最大的問題在于跑圖太難了。為此,制作組内置了強大的金手指功能,非但可以動态調整難度,還能開啟瞄準輔助、無敵、飛翔等逆天功能。雖然某種程度上來說,開啟後嚴重破壞了正常的遊戲體驗,但當你難到根本無法獲得遊戲體驗的時候,适當破壞下又有可不可呢?
PC遊戲,Steam平台,遊戲名:Rusted Moss,68.4rmb,支援中文
文:景小天