方法1:标準法
通常我們的做法是(尤其是在學習階段):定義一個新的變量,借助它完成交換。
代碼如下:
int a,b;
a=10;
b=15;
int t;
t=a;
a=b;
b=t;
這種算法易于了解,特别适合幫助初學者了解計算機程式的特點,是指派語句的經典應用。在實際軟體開發當中,此算法簡單明了,不會産生歧義,便于程式員之間的交流,一般情況下碰到交換變量值的問題,都應采用此算法(以下稱為标準算法)。
上面的算法最大的缺點就是需要借助一個臨時變量。
方法2: 算術運算法
簡單來說,就是通過普通的+和-運算來實作。
代碼如下:
i=i+j;
j=i-j;
i=i-j;
方法3: 位運算
通過異或運算也能實作變量的交換,這也許是最為神奇的。
代碼如下:
i^=j;
j^=i;
i^=j;
此算法能夠實作是由異或運算的特點決定的,通過異或運算能夠使資料中的某些位翻轉,其他位不變。
交換位 | 1 | 1 |
被交換位 | 1 | 1 |
一次異或 | 1 | 1 |
與自己異或 | 1 | 1 |
結果 | 1 | 1 |
這意味着任意一個數與任意一個給定數異或後再與自己異或一次,結果就交換了。
方法4:指針位址法
指針位址操作 因為對位址的操作實際上進行的是整數運算,比如:兩個位址相減得到一個整數,表示兩個變量在記憶體中的儲存位置隔了多少個位元組;位址和一個整數相加即“a+10”表示以a為基位址的在a後10個a類資料單元的位址。是以理論上可以通過和算術算法類似的運算來完成位址的交換,進而達到交換變量的目的。即:
int *a,*b;
*a=new int(10);
*b=new int(20);//&a=0x00001000h,&b=0x00001200h
a=(int*)(b-a);//&a=0x00000200h,&b=0x00001200h
b=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000h
a=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h
通過以上運算a、b的位址真的已經完成了交換,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a指向的值了嗎?上面的代碼可以通過編譯,但是執行結果卻令人匪夷所思!原因何在?
首先必須了解,作業系統把記憶體分為幾個區域:系統代碼/資料區、應用程式代碼/資料區、堆棧區、全局資料區等等。
在編譯源程式時,常量、全局變量等都放入全局資料區,局部變量、動态變量則放入堆棧區。這樣當算法執行到“a=(int*)(b-a)”時,a的值并不是0x00000200h,而是要加上變量a所在記憶體區的基位址,實際的結果是:0x008f0200h,其中0x008f即為基位址,0200即為a在該記憶體區的位移。它是由編譯器自動添加的。是以導緻以後的位址計算均不正确,使得a,b指向所在區的其他記憶體單元。再次,位址運算不能出現負數,即當a的位址大于b的位址時,b-a<0,系統自動采用補碼的形式表示負的位移,由此會産生錯誤,導緻與前面同樣的結果。 有辦法解決嗎?當然!以下是改進的算法:
if(a<b)
{
a=(int*)(b-a);
b=(int*)(b-(int(a)&0x0000ffff));
a=(int*)(b+(int(a)&0x0000ffff));
}
else
{
b=(int*)(a-b);
a=(int*)(a-(int(b)&0x0000ffff));
b=(int*)(a+(int(b)&0x0000ffff));
}
算法做的最大改進就是采用位運算中的與運算“int(a)&0x0000ffff”,因為位址中高16位為段位址,後16位為位移位址,将它和0x0000ffff進行與運算後,段位址被屏蔽,隻保留位移位址。這樣就原始算法吻合,進而得到正确的結果。 此算法同樣沒有使用第三變量就完成了值的交換,與算術算法比較它顯得不好了解,但是它有它的優點即在交換很大的資料類型時,它的執行速度比算術算法快。因為它交換的時位址,而變量值在記憶體中是沒有移動過的。