CREAL展示支援動态變焦的AR/VR光場顯示産品
近日,專注于AR/VR光場顯示技術的CREAL,于CES2020上展示了支援動态變焦的光場顯示産品。據悉,CREAL光場顯示産品的光學引擎投影模組體積已大幅減小至接近适合頭顯的大小,但大幅降低了适眼距、FOV、分辨率的體驗效果。

此外,CREAL的光場顯示産品還依賴盒子大小的處理單元,說明AR眼鏡內建的處理器或手機不一定能驅動光場顯示模組。
VRPinea獨家點評:據悉,CREAL不打算推出自研頭顯,而是與其他廠商合作。即,該項技術進入市場還需幾年時間。
Rebuff推出Quest音頻外設,堪比Index頭顯的耳機
近日,VR頭顯配件商Rebuff Reality,于CES2020上展示了一款酷似Valve Index耳機的音頻裝置:VR Ear。據悉,Index頭顯的耳機采用懸空式設計的同時,保持了沉浸的3D聲效。而Rebuff Reality在此基礎上進行了優化,推出了可應用于Quest或其他VR頭顯的VR Ear。
據現場體驗者回報,VR Ear耳機确實可媲美Index耳機,而且比Quest自帶揚聲器的音質更好。但VR Ear搭載了各種配件,顯得有些沉重。
VRPinea獨家點評:期待VR Ear“瘦身後”的體驗效果~
NanoAR展示高透明度、高亮度AR HUD
近日,深圳NanoAR于CES2020上推出了高透明度360°全息顯示方案裸眼AR HUD。該産品具備極高的透明度(85%以上)、霧度低于1.0%,可以用于車載AR HUD、裸眼3D顯示、廣告營銷等。據悉,使用者可360°觀看,顯示效果優異、畫面色彩飽和度高的AR HUD。
VRPinea獨家點評:360°觀看,是目前顯示螢幕的再一次更新。
電鲸科技釋出VR電競平台,占地1000平方米
近日,電鲸科技在北京常營體育公園占地1000平方米的VR超大空間中展示了一個叫“電競2.0”的VR電競平台。
北京電鲸科技有限公司CEO張振華表示:電競不單被定義為電子遊戲,還需要将體育競技的基本要素與電競相結合,打造“電競2.0”平台。即打造一個依托電子裝置作為體育器械的,運動行為作為操控器的,遊戲内容作為感觀刺激的全新線下電子競技運動的新模式。
VRPinea獨家點評:VR電競2.0,不僅僅是遊戲,更結合了體育競技。
VR遊戲《工作模拟器》銷量超100萬份
近日,Owlchemy Labs宣布VR遊戲《工作模拟器》銷量已超100萬份,是繼《Beat Saber》後第二個銷量破百萬的VR遊戲。
Owlchemy Labs CEO Devin Reimer表示:《工作模拟器》是在VR頭顯還未進入C端市場時,專為VR打造的遊戲。而現在,銷量突破100萬份說明C端VR遊戲市場熱度正在逐漸增加,VR遊戲具有廣闊的前景。
VRPinea獨家點評:繼《Boneworks》首周銷量超《Beat Saber》,《工作模拟器》也在全力追趕中!
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