天天看點

GPUImage、openGL學習資料彙總

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52695032

學習資料整理 

iOS開發-OpenGL ES入門教程1 

 http://url.cn/2L3Q9Zv 

iOS開發-OpenGL ES入門教程2 

 http://url.cn/29bMjgG 

iOS開發-OpenGL ES入門教程3 

 http://url.cn/2E8puED 

iOS開發-OpenGL ES入門教程4 

 http://url.cn/2EzOkZ8 

iOS開發-OpenGL ES畫圖應用 

 http://url.cn/2C3I9QJ 

GPUImage詳細解析(八)視訊合并混音 

 http://url.cn/2DmUYiA 

GPUImage詳細解析(九)圖像的輸入輸出和濾鏡通道 

 http://url.cn/2EFjlGp 收起

GPUImage詳細解析(一) 

 http://url.cn/2FwjqIr 

GPUImage詳細解析(二) 

 http://url.cn/2GsW2qg 

GPUImage詳細解析(三)- 實時美顔濾鏡 

 http://url.cn/2F0SKgR 

GPUImage詳細解析(四)模糊圖檔處理 

 http://url.cn/2GX6JEQ 

GPUImage詳細解析(五)濾鏡視訊錄制 

 http://url.cn/2GHCo71 

GPUImage詳細解析(六)-用視訊做視訊水印 

 http://url.cn/2JrhR7V 

GPUImage詳細解析(七)文字水印和動态圖像水印 

 http://url.cn/2IzRshs 收起

K線盒柱形  https://yunpan.cn/cBIVgtiLQLLzC  (提取碼:62d7)

K線圖  https://yunpan.cn/cBIVAptJqnq3q  (提取碼:e7db)

linjiaMusic  https://yunpan.cn/cBIVKaXmPgjjp  (提取碼:4034)

MusicProgress  https://yunpan.cn/cBIVVArBp42gQ  (提取碼:952e)

MVVM思想  https://yunpan.cn/cBIVckZmpMCdM  (提取碼:2f51)

MVVM範例  https://yunpan.cn/cBIVjTU259aqe  (提取碼:696a)

3D Touch(swift)  https://yunpan.cn/cBIZteSLEmqZS  (提取碼:6257)

3D Touch  https://yunpan.cn/cBIZ93SdcdxhJ  (提取碼:2933)

cell的移動、删除、添加  https://yunpan.cn/cBIZzgi6QzmU5  (提取碼:5820)

Deep Learning with Python-費良宏  https://yunpan.cn/cBIZpi38gryAe  (提取碼:99df)

IMText  https://yunpan.cn/cBIZIEMMQkFET  (提取碼:4b64)

JianSan-Wallpaper  https://yunpan.cn/cBIZhFmJgjWmG  (提取碼:54bc)

json資料解析模型  https://yunpan.cn/cBIZayvWgvugK  (提取碼:451a)

PocketFood-master  https://yunpan.cn/cBIVm6eTR6Siz  (提取碼:e0a7)

QQ拖拽  https://yunpan.cn/cBIVFQ44tfHWM  (提取碼:5733)

QQ音樂  https://yunpan.cn/cBIVuSg2RXT2L  (提取碼:295a)

SDL的深入探究及實踐-邱雁傑  https://yunpan.cn/cBIVxtNCRaTcp  (提取碼:6d2f)

swift百思不得姐  https://yunpan.cn/cBIVqFaLIzdnG  (提取碼:de36)

TextField抖動效果、toast提示語  https://yunpan.cn/cBIVPTAtHmasw  (提取碼:1c7f)

TZImagePickerController  https://yunpan.cn/cBIV68UHyeBCI (提取碼:bb46)

YQSlideMenuControllerDemo  https://yunpan.cn/cBIVkpeeypypk  (提取碼:56ee)

ZhouSmallDay  https://yunpan.cn/cBIV27PRF5UEp  (提取碼:632d)

阿裡巴巴實時計算平台 JStorm Turbo-封仲淹(紀君祥) https://yunpan.cn/cBIVEUGaLnFIc (提取碼:ac1f)

愛鮮蜂項目swift  https://yunpan.cn/cBIV5tjfZH6Un (提取碼:5ff3)

标簽動畫 https://yunpan.cn/cBIVtv8ZhgJWP (提取碼:7ca6)

側滑防QQ  https://yunpan.cn/cBIV98ArGgyeZ (提取碼:49df)

超強 AFN 封裝 https://yunpan.cn/cBIVDJgV3YJdD (提取碼:200b)

純代碼實作時間選擇器 https://yunpan.cn/cBIVpykDT4c3u (提取碼:3688)

帶動畫的時間選擇器 https://yunpan.cn/cBIVTQJEkMtRS (提取碼:b2fd)

大資料和人工智能在網際網路金融上的應用-李文哲.pdf  https://yunpan.cn/cBIVNZRxZdtrd (提取碼:5d83)

點選彈出尖頭小彈框 https://yunpan.cn/cBIVauVbkrPx2 (提取碼:0779)

點選可放大檢視圖檔的Demo  https://yunpan.cn/cBIV7IJkZr4zD (提取碼:8002)

動畫菜單 https://yunpan.cn/cBIjsePAZH2WI (提取碼:f3e4)

豆瓣東西 https://yunpan.cn/cBIjfH6YMTKkA (提取碼:d758)

仿QQ清單 https://yunpan.cn/cBIjJVwzZAreA (提取碼:4870)

仿QQ清單好友層級 https://yunpan.cn/cBIjVsENiSxRb (提取碼:9513)仿微信上拉重新整理 https://yunpan.cn/cBIjQP79FMWdn (提取碼:21bf)仿京東下拉動畫重新整理 https://yunpan.cn/cBIjdVwn6r5La (提取碼:d3df)

仿天貓首頁重新整理效果導航欄顔色漸變效果 https://yunpan.cn/cBIjHsEUFPS5n (提取碼:cd31)

仿網易雲音樂更新版 https://yunpan.cn/cBIjLwx8BJuat (提取碼:4d08)

仿微信彈出箭頭彈框 https://yunpan.cn/cBIj3anKB6fGA (提取碼:704e)

仿映客直播(提取碼:9441)

飛機大戰遊戲 https://yunpan.cn/cBIjxc2B6q4N8 (提取碼:92f1)

高仿 https://yunpan.cn/cBIjPSGQL5ivk (提取碼:2753)

高仿酷狗音樂歌詞逐漸字播放 https://yunpan.cn/cBIQUWwBE8eDq (提取碼:21be)

高仿時光記賬本 https://yunpan.cn/cBIQNzVwUIIIp (提取碼:8737)

個性化應用實踐:AWS IoT平台 + Amazon Alexa語音技術-吳宗承 https://yunpan.cn/cBIQabBpUAhII (提取碼:934d)

關東升:從零基礎到App上架.pdf  https://yunpan.cn/cBIcsmXCjhske (提取碼:45e1)

國際化教程 https://yunpan.cn/cBIcmkDJk5Etm (提取碼:45e2)

很炫的自動布局 https://yunpan.cn/cBIcFnvTGdJcx (提取碼:578d)

環形菜單标簽 https://yunpan.cn/cBIcYmXEF3SzF (提取碼:32b1)

換膚小demo  https://yunpan.cn/cBIc6zZEneSLm (提取碼:ca4d)

擷取驗證碼2  https://yunpan.cn/cBIckESJXcCWu (提取碼:ac79)

基于AVPlayer的封裝.  https://yunpan.cn/cBIc5mXxy37z5 (提取碼:164e)

接口調試工具Get,Post  https://yunpan.cn/cBIct689KjYQ3 (提取碼:4593)

接口文檔(學生看看)  https://yunpan.cn/cBIcXJtJBXML5 (提取碼:57a4)

京東無線服務端架構演進曆程-趙雲霄 https://yunpan.cn/cBIcbGgDXHKyp (提取碼:2c68)

可以編輯相冊中的圖檔 https://yunpan.cn/cBIciEP9TUxA4 (提取碼:0804)

酷炫cell效果 https://yunpan.cn/cBIchB44bp2iW (提取碼:6eb1)

酷炫廣告動畫頁面展示 https://yunpan.cn/cBIcaGbdUdxgR (提取碼:49cb)

錄音封裝,直接拿來用 https://yunpan.cn/cBIdsfbQ24m9r (提取碼:ce1f)

濾鏡Demo  https://yunpan.cn/cBImjAmpJJ2Aa (提取碼:1309)

拍照濾鏡效果 https://yunpan.cn/cBImqtfWWw9uZ (提取碼:2ee4)

蘑菇街 https://yunpan.cn/cBImw2cEXLDfT (提取碼:1f5c)

模仿淘寶選衣服 https://yunpan.cn/cBImcrkJGrL3L (提取碼:95d3)

模仿微信鍵盤 https://yunpan.cn/cBImdaEBZKdgu (提取碼:441d)

随機鍵盤自定義 https://yunpan.cn/cBIHnwH8CIsSE (提取碼:9cb0)

牛逼K線圖 https://yunpan.cn/cBImFYGgbBge6 (提取碼:062c)

實時折線圖的繪制 https://yunpan.cn/cBIHkeLTbZvXU (提取碼:d4de)

折線圖 https://yunpan.cn/cBIFE47Ydkjf5 (提取碼:5677)

柱狀圖 https://yunpan.cn/cBIFG9IXsuMge (提取碼:75ec)

噴槍打字動畫遊戲 https://yunpan.cn/cBImSQsqmw8Lq (提取碼:a8a3)

螢幕切換 https://yunpan.cn/cBIHY2hZ5BbXS (提取碼:7a65)

螢幕數字密碼 https://yunpan.cn/cBIHPFZfIH9e3 (提取碼:925e)

瀑布流左右上下滾動 https://yunpan.cn/cBIHS73gfbw8j (提取碼:792e)

企業應用架構模式 https://yunpan.cn/cBIHBPjQNVTci (提取碼:d7e0)

省市縣三級json檔案 https://yunpan.cn/cBIH6CJ76tbmN (提取碼:f8dc)

手勢解鎖 https://yunpan.cn/cBIH8DrfpyiZ3 (提取碼:ad64)

首頁指引頁 https://yunpan.cn/cBIHWqPPF3Ehj (提取碼:298e)

蘇甯易購 https://yunpan.cn/cBIHexayTQXzE (提取碼:41be)

圖檔的二維碼 https://yunpan.cn/cBIHbqPLU2yA4 (提取碼:9c0e)

圖文瀑布流 https://yunpan.cn/cBIH9hYKY3nUC (提取碼:3243)

網易雲音樂 https://yunpan.cn/cBIHDvRSDuzp2 (提取碼:2791)

微信(高仿)  https://yunpan.cn/cBIHpjkzQwVLR (提取碼:6673)

無線密碼破解一篇通 https://yunpan.cn/cBIH4UWjEFtZh (提取碼:6403)

五星評分 https://yunpan.cn/cBIHNYnksjYHF (提取碼:8ccd)

相機選擇儲存照片功能 https://yunpan.cn/cBIFAiTMiAGz8 (提取碼:714d)

選擇圖檔 https://yunpan.cn/cBIFyDuEXGuMT (提取碼:86ba)

學習的Demo https://yunpan.cn/cBIFB9ITIIWgW (提取碼:320a)

映客直播(群人寫) https://yunpan.cn/cBIFMeLgnTzIY (提取碼:f6f6)

源碼(非高防) https://yunpan.cn/cBIFvKVck4CKN (提取碼:6bfd)

戰旗TV  https://yunpan.cn/cBIF2a2LYVrwp (提取碼:1742)

直播項目

GPUImage之圖檔濾鏡 

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53507016

圖像處理之CPU圖檔濾鏡  

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518322

圖像處理之CoreImage圖檔濾鏡  

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518529

将圖檔儲存到本地 

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53517878

基于IM實作直播禮物效果 

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52044388

GPUImage之為視訊添加10種原生濾鏡 

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52749033

GPUImage–流行的美顔濾鏡GPUImageBeautifyFilter 

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52743107

GPUImage基于OpenGL ES 2.0,比基于CPU的圖形和視訊處理更快速.

GPUImage把OpenGL ES封裝為簡潔的Objective-C接口.

GPUImage下載下傳位址

把GPUImage引入到你的工程:

把 GPUImage.xcodeproj 檔案拖到你的工程中,然後把GPUImage作為一個依賴目标,最後添加 libGPUImage.a靜态庫即可.

GPUImage 需要使用下面這些庫:

CoreMedia 

CoreVideo 

OpenGLES 

AVFoundation 

QuartzCore

GPUImage概況

【1】下載下傳GPUImage,位址:https://github.com/BradLarson/GPUImage

【2】共125個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments: 31 filters, 顔色處理相關
    2、Image processing: 40 filters, 圖像處理相關.
    3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相關.
    4、Visual effects: 25 filters, 視覺效果相關.
           

【3】不錯的Demo和文章 

1、 

https://github.com/Guikunzhi/BeautifyFaceDemo 

已經沒辦法運作,需要cd 檔案夾 pod install

http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9642503 

我整理過的,去除不需要的東西2016.09.28

2、 

http://www.cnblogs.com/salam/p/4980992.html 文章不錯

http://blog.csdn.net/jcp312097937/article/details/45849341 文章不錯

http://www.ios122.com/2015/08/gpuimage/非常好的文章

3、 

http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/RosyWriter/RosyWriter.zip

Apple官方對視訊流的處理,GPUImage中的VideoCamera部分代碼就是根據這個寫的

4、http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52523466 

我寫的不怎麼樣有時候會蹦,基于coreImage在GPU渲染,圖像處理的不好,但能正常運作。

5、http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52523912 

coreImage圖檔處理,看這個就可以,我也是借鑒别人的,但很全

6、 

原文連結:http://nshipster.com/gpuimage/ 英文CPU與GPU的比較

https://leafduo.com/articles/2013/05/13/gpuimage/ 中文翻譯

7、這個也不錯哦https://github.com/loyinglin/GPUImage

最好的GPUImage的整理文檔

http://www.codexiu.cn/ios/blog/34782/ 原文出處

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GPUImage詳細解析(一)  

http://url.cn/2FwjqIr  

GPUImage詳細解析(二)  

http://url.cn/2GsW2qg  

GPUImage詳細解析(三)- 實時美顔濾鏡  

http://url.cn/2F0SKgR  

GPUImage詳細解析(四)模糊圖檔處理  

http://url.cn/2GX6JEQ  

GPUImage詳細解析(五)濾鏡視訊錄制  

http://url.cn/2GHCo71  

GPUImage詳細解析(六)-用視訊做視訊水印  

http://url.cn/2JrhR7V  

GPUImage詳細解析(七)文字水印和動态圖像水印  

http://url.cn/2IzRshs  

GPUImage詳細解析(八)視訊合并混音  

http://url.cn/2DmUYiA  

GPUImage詳細解析(九)圖像的輸入輸出和濾鏡通道  

http://url.cn/2EFjlGp  收起 

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添加濾鏡,實作實時美顔 GPUImageVideoCamera

GPUImageVideoCamera美顔代碼:(封裝的太仔細,不利于開發使用,尤其是結合别人的SDK,還是要學習OpenGL ES,我并沒有用到) 

我整理後的源碼:http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9642503

#import "ViewController.h"
#import "GPUImage.h"
#import "GPUImageBeautifyFilter.h"


@interface ViewController ()<GPUImageVideoCameraDelegate>
@property (nonatomic, strong) GPUImageVideoCamera *videoCamera;
//螢幕上顯示的View
@property (nonatomic, strong) GPUImageView *filterView;

@property (nonatomic, strong) UIButton *beautifyButton;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //建立捕獲器
    self.videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
    //camera方向
    self.videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
    self.videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES;
    //用于顯示預覽的view
    self.filterView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
    self.filterView.center = self.view.center;
    //添加
    [self.view addSubview:self.filterView];
    //把camera的資料添加到view上
    [self.videoCamera addTarget:self.filterView];
    //開啟捕獲
    [self.videoCamera startCameraCapture];
    //美顔處理
    [self beautify];


}

 //BeautifyFace美顔濾鏡是否開啟
- (void)beautify {
    if (self.beautifyButton.selected) {
        self.beautifyButton.selected = NO;
        [self.videoCamera removeAllTargets];
        [self.videoCamera addTarget:self.filterView];
    }
    else {
        self.beautifyButton.selected = YES;
        [self.videoCamera removeAllTargets];
        //這是個開源濾鏡,最出名的,
        GPUImageBeautifyFilter *beautifyFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init];
        //添加濾鏡到camera
        [self.videoCamera addTarget:beautifyFilter];
        [beautifyFilter addTarget:self.filterView];
    }
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
           
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【4】類的詳情、保留下來
#import "GLProgram.h"
   
   // Base classes
   #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
   #import "GPUImageOutput.h"
   #import "GPUImageView.h"
   #import "GPUImageVideoCamera.h"
   #import "GPUImageStillCamera.h"
   #import "GPUImageMovie.h"
  #import "GPUImagePicture.h"
  #import "GPUImageRawDataInput.h"
  #import "GPUImageRawDataOutput.h"
  #import "GPUImageMovieWriter.h"
  #import "GPUImageFilterPipeline.h"
  #import "GPUImageTextureOutput.h"
  #import "GPUImageFilterGroup.h"
  #import "GPUImageTextureInput.h"
  #import "GPUImageUIElement.h"
  #import "GPUImageBuffer.h"
  
  // Filters
  #import "GPUImageFilter.h"
  #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
  
  
  #pragma mark - 調整顔色 Handle Color
  
  #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
  #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
  #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
  #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
  #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
  #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
  #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
  #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
  #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰階
  #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖檔上
  #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
  #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
  #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線
  #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
  #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
  #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
  #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
  #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
  #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
  #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
  #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
  #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
  #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
  #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)
  
  #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整
  #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
  #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
  #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
  
  
  
  
  #pragma mark - 圖像處理 Handle Image
  
  #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
  #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
  
  #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
  #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
  #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
  #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
  
  #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
  #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
  #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部厘清晰
  #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
  #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
  #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
  #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
  #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
  #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
  #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴充邊緣模糊,變黑白
  #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴充邊緣模糊,有色彩
  #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊
  #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
  #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
  #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
  #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
  #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,隻顯示亮度最高的像素,其他為黑
  #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丢失更多
  
  #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑内容,有點漫畫的反色效果)
  #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
  #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //門檻值邊緣檢測(效果與上差别不大)
  #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
  #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
  #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖檔角點處
  #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
  #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差别不大
  #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
  #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
 
 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,并有大量噪點
 
 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時顯示為黑
 
 
 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
 
 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描
 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
 
 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(類似監控攝像效果)
 
 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫面
 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果
 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立
     
 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果
 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點
 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大緻圖形
 
 
 #pragma mark - 混合模式 Blend
 
 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于建立陰影和深度效果
 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度
 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于建立陰影效果
 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型
 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型
 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //螢幕包裹,通常用于建立亮點和鏡頭眩光
 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于建立更多變動的顔色
 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //內插補點混合,通常用于建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用于建立陰影效果
 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈
 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适應門檻值
 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于建立兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
 
 
 #pragma mark - 尚不清楚
 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"           
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