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GPUImage詳細解析(八)視訊合并混音
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GPUImage詳細解析(九)圖像的輸入輸出和濾鏡通道
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GPUImage詳細解析(一)
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GPUImage詳細解析(二)
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GPUImage詳細解析(三)- 實時美顔濾鏡
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GPUImage詳細解析(五)濾鏡視訊錄制
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GPUImage詳細解析(六)-用視訊做視訊水印
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GPUImage詳細解析(七)文字水印和動态圖像水印
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首頁指引頁 https://yunpan.cn/cBIHWqPPF3Ehj (提取碼:298e)
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無線密碼破解一篇通 https://yunpan.cn/cBIH4UWjEFtZh (提取碼:6403)
五星評分 https://yunpan.cn/cBIHNYnksjYHF (提取碼:8ccd)
相機選擇儲存照片功能 https://yunpan.cn/cBIFAiTMiAGz8 (提取碼:714d)
選擇圖檔 https://yunpan.cn/cBIFyDuEXGuMT (提取碼:86ba)
學習的Demo https://yunpan.cn/cBIFB9ITIIWgW (提取碼:320a)
映客直播(群人寫) https://yunpan.cn/cBIFMeLgnTzIY (提取碼:f6f6)
源碼(非高防) https://yunpan.cn/cBIFvKVck4CKN (提取碼:6bfd)
戰旗TV https://yunpan.cn/cBIF2a2LYVrwp (提取碼:1742)
直播項目
GPUImage之圖檔濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53507016
圖像處理之CPU圖檔濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518322
圖像處理之CoreImage圖檔濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518529
将圖檔儲存到本地
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53517878
基于IM實作直播禮物效果
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52044388
GPUImage之為視訊添加10種原生濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52749033
GPUImage–流行的美顔濾鏡GPUImageBeautifyFilter
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52743107
GPUImage基于OpenGL ES 2.0,比基于CPU的圖形和視訊處理更快速.
GPUImage把OpenGL ES封裝為簡潔的Objective-C接口.
GPUImage下載下傳位址
把GPUImage引入到你的工程:
把 GPUImage.xcodeproj 檔案拖到你的工程中,然後把GPUImage作為一個依賴目标,最後添加 libGPUImage.a靜态庫即可.
GPUImage 需要使用下面這些庫:
CoreMedia
CoreVideo
OpenGLES
AVFoundation
QuartzCore
GPUImage概況
【1】下載下傳GPUImage,位址:https://github.com/BradLarson/GPUImage
【2】共125個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments: 31 filters, 顔色處理相關
2、Image processing: 40 filters, 圖像處理相關.
3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相關.
4、Visual effects: 25 filters, 視覺效果相關.
【3】不錯的Demo和文章
1、
https://github.com/Guikunzhi/BeautifyFaceDemo
已經沒辦法運作,需要cd 檔案夾 pod install
http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9642503
我整理過的,去除不需要的東西2016.09.28
2、
http://www.cnblogs.com/salam/p/4980992.html 文章不錯
http://blog.csdn.net/jcp312097937/article/details/45849341 文章不錯
http://www.ios122.com/2015/08/gpuimage/非常好的文章
3、
http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/RosyWriter/RosyWriter.zip
Apple官方對視訊流的處理,GPUImage中的VideoCamera部分代碼就是根據這個寫的
4、http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52523466
我寫的不怎麼樣有時候會蹦,基于coreImage在GPU渲染,圖像處理的不好,但能正常運作。
5、http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52523912
coreImage圖檔處理,看這個就可以,我也是借鑒别人的,但很全
6、
原文連結:http://nshipster.com/gpuimage/ 英文CPU與GPU的比較
https://leafduo.com/articles/2013/05/13/gpuimage/ 中文翻譯
7、這個也不錯哦https://github.com/loyinglin/GPUImage
最好的GPUImage的整理文檔
http://www.codexiu.cn/ios/blog/34782/ 原文出處
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GPUImage詳細解析(一)
http://url.cn/2FwjqIr
GPUImage詳細解析(二)
http://url.cn/2GsW2qg
GPUImage詳細解析(三)- 實時美顔濾鏡
http://url.cn/2F0SKgR
GPUImage詳細解析(四)模糊圖檔處理
http://url.cn/2GX6JEQ
GPUImage詳細解析(五)濾鏡視訊錄制
http://url.cn/2GHCo71
GPUImage詳細解析(六)-用視訊做視訊水印
http://url.cn/2JrhR7V
GPUImage詳細解析(七)文字水印和動态圖像水印
http://url.cn/2IzRshs
GPUImage詳細解析(八)視訊合并混音
http://url.cn/2DmUYiA
GPUImage詳細解析(九)圖像的輸入輸出和濾鏡通道
http://url.cn/2EFjlGp 收起
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添加濾鏡,實作實時美顔 GPUImageVideoCamera
GPUImageVideoCamera美顔代碼:(封裝的太仔細,不利于開發使用,尤其是結合别人的SDK,還是要學習OpenGL ES,我并沒有用到)
我整理後的源碼:http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9642503
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#import "ViewController.h" #import "GPUImage.h" #import "GPUImageBeautifyFilter.h" @interface ViewController ()<GPUImageVideoCameraDelegate> @property (nonatomic, strong) GPUImageVideoCamera *videoCamera; //螢幕上顯示的View @property (nonatomic, strong) GPUImageView *filterView; @property (nonatomic, strong) UIButton *beautifyButton; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //建立捕獲器 self.videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront]; //camera方向 self.videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait; self.videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES; //用于顯示預覽的view self.filterView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; self.filterView.center = self.view.center; //添加 [self.view addSubview:self.filterView]; //把camera的資料添加到view上 [self.videoCamera addTarget:self.filterView]; //開啟捕獲 [self.videoCamera startCameraCapture]; //美顔處理 [self beautify]; } //BeautifyFace美顔濾鏡是否開啟 - (void)beautify { if (self.beautifyButton.selected) { self.beautifyButton.selected = NO; [self.videoCamera removeAllTargets]; [self.videoCamera addTarget:self.filterView]; } else { self.beautifyButton.selected = YES; [self.videoCamera removeAllTargets]; //這是個開源濾鏡,最出名的, GPUImageBeautifyFilter *beautifyFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init]; //添加濾鏡到camera [self.videoCamera addTarget:beautifyFilter]; [beautifyFilter addTarget:self.filterView]; } } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
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#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #import "GPUImageMovie.h" #import "GPUImagePicture.h" #import "GPUImageRawDataInput.h" #import "GPUImageRawDataOutput.h" #import "GPUImageMovieWriter.h" #import "GPUImageFilterPipeline.h" #import "GPUImageTextureOutput.h" #import "GPUImageFilterGroup.h" #import "GPUImageTextureInput.h" #import "GPUImageUIElement.h" #import "GPUImageBuffer.h" // Filters #import "GPUImageFilter.h" #import "GPUImageTwoInputFilter.h" #pragma mark - 調整顔色 Handle Color #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰階 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖檔上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup #pragma mark - 圖像處理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部厘清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴充邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴充邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,隻顯示亮度最高的像素,其他為黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丢失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑内容,有點漫畫的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //門檻值邊緣檢測(效果與上差别不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖檔角點處 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差别不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時顯示為黑 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(類似監控攝像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大緻圖形 #pragma mark - 混合模式 Blend #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于建立陰影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于建立陰影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //螢幕包裹,通常用于建立亮點和鏡頭眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于建立更多變動的顔色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //內插補點混合,通常用于建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用于建立陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适應門檻值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于建立兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #pragma mark - 尚不清楚 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h" #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
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