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UG NX 12 基礎知識

UG NX 12 基礎知識

1.三維模組化方法:

(1)疊加法

疊加法是應用最廣的一種方法,所謂疊加法,就是在作出一個基本體的基礎上,像“砌牆”時不斷加磚那樣不斷增加新圖素,進而使一個簡單的模型變成一個複雜的三維模型。

疊加法在“增加”圖素時可能是增加材料,進而使模型材料越來越多;也可能是去除材料,進而使模型中的部分材料減少;或者是二者兼而有之。

(2)縫合法

在UG中,縫合法是指在作圖時,先作出片體,然後根據片體情況使用不同指令将片體轉換成執行個體。其中,當片體是開放的片體集時,就用“加厚” 将片體轉換成實體;如果片體集是封閉時,使用“縫合” 使片體集變成實體。在曲面造型中,常用到這種方法。

(3)綜合法

所謂綜合法,就是在造型時,既要用到疊加法,又要用到縫合法,将兩種造型法用于一體。在後面的執行個體操作中,将有多個這樣的執行個體,如第4章中化妝品瓶蓋的制作就屬于綜合法模組化。

2.坐标系概念

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3.常用概念

1、實體:在UG中指有形的、可編輯的三維立體圖形,是一個完整的對象。

2、特征:在UG中可以了解為:特征是一個客體或一組客體特性的抽象結果,是指一個實體中的部分内容或特性,如講台上有一個孔,就是講台的特征,又如,人有五官,這就是特征,不同人有不同性格,這也是特征。

3、“片體”與“面”:在UG中,還用到的概念是“片體”,“面”,其中,面比較容易了解,就是各種實體的表面,可能是平面的,也可能是曲面的。“片體”是一種沒有厚度、品質、體積等屬性的開放特征體,具有可獨立存在性、可建立性的特征。形狀類似“面”,但“面”是附着在實體表面的;而“片體”是獨立圖形。

4、基準:由于UG在模組化時,有三維空間環境,也有平面環境,是以,作圖時的參照對象可能用到坐标系,也可能用到坐标平面、坐标軸或坐标點等不同對象。凡是作為位置與方向的參照物的對象,都可稱為基準。是以有基準坐标系、基準軸、基準點、基準面,甚至還出現基準點雲等。可見坐标系隻是基準中的一種。

5.圖層