本文執行個體講述了Android實作圖檔疊加效果的兩種方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 效果圖: 第一種: 第二種: 第一種是通過canvas畫出來的效果: public void first(View v) { // 防止出現Immutable bitmap passed to Canvas constructor錯誤 Bitmap bi
本文執行個體講述了Android實作圖檔疊加效果的兩種方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
效果圖:
第一種:

第二種:
第一種是通過canvas畫出來的效果:
public void first(View v) {
// 防止出現Immutable bitmap passed to Canvas constructor錯誤
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.apple).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.go)).getBitmap();
Bitmap newBitmap = null;
newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1);
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
Paint paint = new Paint();
int w = bitmap1.getWidth();
int h = bitmap1.getHeight();
int w_2 = bitmap2.getWidth();
int h_2 = bitmap2.getHeight();
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setAlpha(125);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap1.getWidth(), bitmap1.getHeight(), paint);
paint = new Paint();
canvas.drawBitmap(bitmap2, Math.abs(w - w_2) / 2,
Math.abs(h - h_2) / 2, paint);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 存儲新合成的圖檔
canvas.restore();
image.setImageBitmap(newBitmap);
}
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); 當以newBitmap建立Canvas時,是以操作都已經在該圖上實作了。
該例子可以想做是播放器開始播放的效果,計算好中間位置,先覆寫一層透明灰色的正方形,然後在中間畫上自己播放的按鈕。
第二種是使用系統的LayerDrawable類,該類主要用來控制多個圖檔的結合:
public void second(View v) {
Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.apple)).getBitmap();
Bitmap bitmap2 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.go)).getBitmap();
Drawable[] array = new Drawable[2];
array[0] = new BitmapDrawable(bitmap1);
array[1] = new BitmapDrawable(bitmap2);
LayerDrawable la = new LayerDrawable(array);
// 其中第一個參數為層的索引号,後面的四個參數分别為left、top、right和bottom
la.setLayerInset(0, 0, 0, 0, 0);
la.setLayerInset(1, 20, 20, 20, 20);
image.setImageDrawable(la);
}
關聯數組array,控制每一層的位置
注意:上面防止出現Immutable bitmap passed to Canvas constructor錯誤
原因是如果不用copy的方法,直接引用會對資源檔案進行修改,而Android是不允許在代碼裡修改res檔案裡的圖檔
layer-list可以将多個圖檔按照順序層疊起來。
文法:在drawalbe/drawable-layer.xml中
使用方式像其他圖檔一樣:
如在樣式中引用:
@drawable/drawable-layer
在java代碼中引用:
複制代碼 代碼如下:((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.drawable-layer)
在代碼中實作:
Resources resources = getResources();
Drawable[] layers = new Drawable[2];
layers[0] = r.getDrawable(R.drawable.white);
layers[1] = r.getDrawable(R.drawable.logo_overlay);
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers)
((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(layerDrawable);
再舉一個例子:
要用2張圖檔疊加起來,看上去形成一張圖檔
首先建立一個drawalbe/login_head.xml的檔案,内容如下:
xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
然後就可以使用這個組合的圖檔了,比如在ImageView中顯示:
Android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
使用java代碼:
如何使多個Drawable疊加(合成圖檔)?
大家可能知道Bitmap的疊加處理在Android平台中可以通過Canvas一層一層的畫就行了,而Drawable中如何處理呢? 除了使用BitmapDrawable的getBitmap方法将Drawable轉換為Bitmap外,今天Android123給大家說下好用簡單的LayerDrawable類,LayerDrawable顧名思義就是層圖形對象。下面直接用一個簡單的代碼表示:
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cwj);
Drawable[] array = new Drawable[3];
array[0] = new PaintDrawable(Color.BLACK); //黑色
array[1] = new PaintDrawable(Color.WHITE); //白色
array[2] = new BitmapDrawable(bm); //位圖資源
LayerDrawable ld = new LayerDrawable(array); //參數為上面的Drawable數組
ld.setLayerInset(1, 1, 1, 1, 1); //第一個參數1代表數組的第二個元素,為白色
ld.setLayerInset(2, 2, 2, 2, 2); //第一個參數2代表數組的第三個元素,為位圖資源
mImageView.setImageDrawable(ld);
上面的方法中LayerDrawable是關鍵,Android開發網提示setLayerInset方法原型為public void setLayerInset (int index, int l, int t, int r, int b) 其中第一個參數為層的索引号,後面的四個參數分别為left、top、right和bottom。對于簡單的圖檔合成我們可以将第一和第二層的PaintDrawable換成BitmapDrawable即可實作簡單的圖檔合成。
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希望本文所述對大家Android程式設計有所幫助。