return是C++預定義的語句,它提供了種植函數執行的一種放大。當return語句提供了一個值時,這個值就成為函數的傳回值.
說到return,有必要提及主函數的定義,下面是從網絡上找到的資料,好好消化吧,對了解主函數中傳回值的了解有很大的幫助.
很多人甚至市面上的一些書籍,都使用了void main( ) ,其實這是錯誤的。C/C++ 中從來沒有定義過void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的首頁上的 FAQ 中明确地寫着 The definition void main( ) { } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 從來就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别說一下 C 和 C++ 标準中對 main 函數的定義。
1. C
在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的經典巨著 The C programming Language 2e(《C 程式設計語言第二版》)用的就是 main( )。不過在最新的 C99 标準中,隻有以下兩種定義方式是正确的:
int main( void )
int main( int argc, char *argv[] )
(參考資料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)
當然,我們也可以做一點小小的改動。例如:char *argv[] 可以寫成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的變量名(如 intval 和 charval),不過一定要符合變量的命名規則。
如果不需要從指令行中擷取參數,請用int main(void) ;否則請用int main( int argc, char *argv[] ) 。
main 函數的傳回值類型必須是 int ,這樣傳回值才能傳遞給程式的激活者(如作業系統)。
如果 main 函數的最後沒有寫 return 語句的話,C99 規定編譯器要自動在生成的目标檔案中(如 exe 檔案)加入return 0; ,表示程式正常退出。不過,我還是建議你最好在main函數的最後加上return 語句,雖然沒有這個必要,但這是一個好的習慣。注意,vc6不會在目标檔案中加入return 0; ,大概是因為 vc6 是 98 年的産品,是以才不支援這個特性。現在明白我為什麼建議你最好加上 return 語句了吧!不過,gcc3.2(Linux 下的 C 編譯器)會在生成的目标檔案中加入 return 0; 。
2. C++
C++98 中定義了如下兩種 main 函數的定義方式:
int main( )
int main( int argc, char *argv[] )
(參考資料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)
int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和 C99 中定義的一樣。同樣,main 函數的傳回值類型也必須是int。如果main函數的末尾沒寫return語句,C++98 規定編譯器要自動在生成的目标檔案中加入 return 0; 。同樣,vc6 也不支援這個特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 編譯器)支援。
3. 關于 void main
在 C 和 C++ 中,不接收任何參數也不傳回任何資訊的函數原型為“void foo(void);”。可能正是因為這個,是以很多人都誤認為如果不需要程式傳回值時可以把main函數定義成void main(void) 。然而這是錯誤的!main 函數的傳回值應該定義為 int 類型,C 和 C++ 标準中都是這樣規定的。雖然在一些編譯器中,void main 可以通過編譯(如 vc6),但并非所有編譯器都支援 void main ,因為标準中從來沒有定義過 void main 。g++3.2 中如果 main 函數的傳回值不是 int 類型,就根本通不過編譯。而 gcc3.2 則會發出警告。是以,如果你想你的程式擁有很好的可移植性,請一定要用 int main 。
4. 傳回值的作用
main 函數的傳回值用于說明程式的退出狀态。如果傳回 0,則代表程式正常退出,否則代表程式異常退出。下面我們在 winxp 環境下做一個小實驗。首先編譯下面的程式:
int main( void )
{
return 0;
}
然後打開附件裡的“指令提示符”,在指令行裡運作剛才編譯好的可執行檔案,然後輸入“echo %ERRORLEVEL%”,回車,就可以看到程式的傳回值為 0 。假設剛才編譯好的檔案是 a.exe ,如果輸入“a && dir”,則會列出目前目錄下的檔案夾和檔案。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新編譯後輸入“a && dir”,則 dir 不會執行。因為 && 的含義是:如果 && 前面的程式正常退出,則繼續執行 && 後面的程式,否則不執行。也就是說,利用程式的傳回值,我們可以控制要不要執行下一個程式。這就是 int main 的好處。如果你有興趣,也可以把 main 函數的傳回值類型改成非 int 類型(如 float),重新編譯後執行“a && dir”,看看會出現什麼情況,想想為什麼會出現那樣的情況。順便提一下,如果輸入 a || dir 的話,則表示如果 a 異常退出,則執行 dir 。
5. 那麼 intmain(intargc,char*argv[],char*envp[])呢?
這當然也不是标準 C 裡面定義的東西!char*envp[] 是某些編譯器提供的擴充功能,用于擷取系統的環境變量。因為不是标準,是以并非所有編譯器都支援,故而移植性差,不推薦使用。
到了這裡,你應該了解為什麼主函數定義為 int傳回類型,而且函數體裡面有return 0;這個語句了吧.
下面具體說說我對return的應用的了解。
隻要一個函數的傳回值是數字型的,那麼就可以傳回0(即return 0),其實你傳回多少都沒問題。一般情況下,C++做出來的函數都要求傳回一個值,當函數執行正常,且達到了一般情況下的目的,那麼就傳回0表示正确的調用了該函數,這個0就是傳回給主調函數以通知沒有出錯的;如果函數調用中出錯,或者沒有按照一般情況執行,那麼就傳回1,以告知主調函數采取響應政策;如果你在某個函數所在類的定義所在的頭檔案中定義了一組狀态值(一般都是負整數),那麼函數就可以傳回不同的值以告之主調函數具體發生了什麼異常或錯誤,這種情況一般用于函數功能獨立性較差的的情況。是以一般不鼓勵把函數傳回類型定義為void,至少傳回應該是int,而在函數的最後加上return 0.語句:
int func(參數清單)
{
……
……
……
Return 0;
}
在函數中,如果碰到return 語句,那麼程式就會傳回調用該函數的下一條語句執行,也就是說跳出函數的執行,回到原來的地方繼續執行下去。但是如果是在主函數中碰到return語句,那麼整個程式就會停止,退出程式的執行。
如果你定義一個函數有傳回類型,可以想下面那樣調用:
int func()
{
int value;
……
……
……
return value;
}
int main()
{
int intvalue;
intvalue=func();
……
……
teturn 0;
}
return語句後面具體是什麼内容,這就要具體情況具體分析了:
(1) 在傳回類型是char的函數中,return後應該是char類型的值;
(2) 在傳回類型是int的函數中,如果是要停止函數的調用,最好應該為0;其他的按照你的目的而定,隻要是int 類型就行了
(3) 在傳回類型是結構類型的函數中,return後應該是結構的一個執行個體對象。
總之,函數定義為什麼樣的傳回類型,該函數中return後就應該是相應類型的值。