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lvgl簡介
LittlevGL是一個免費的開源圖形庫,提供了建立嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的圖形元素、漂亮的視覺效果和低記憶體占用。

特點:
- 強大的構模組化組 按鈕、圖表、清單、滑塊、圖像等
- 先進的圖形 動畫、反鋸齒、半透明、平滑滾動
- 多樣的輸入裝置 觸摸闆、滑鼠、鍵盤、編碼器等
- 多顯示器支援 支援同時使用多個TFT或單色顯示器
- 多語言支援 UTF-8格式文字編碼
- 完全自定義 圖形元素
- 硬體無關 可用于任意微控制器或顯示器
- 可裁剪 用于小記憶體(80 KB FLASH,12 KB RAM)操作
- 作業系統、外部存儲以及GPU 支援但非必須
- 單幀緩存 即可實作先進的圖形效果
- C語言編寫 以最大化相容(C++ 相容)
- 模拟器 無需嵌入式硬體就可以在電腦上開始GUI設計
- 教程、示例、主題 進而快速GUI設計
- 文檔 線上及離線
- 免費開源 基于MIT協定
運作的硬體要求:
lvgl資料
LVGL的資料很豐富,下面列出一些常用的資料連結:
1、lvgl英文官網:
https://lvgl.io/
2、lvgl中文網:
https://littlevgl.cn/ (還在建設中)
3、lvgl源碼:
https://github.com/lvgl/lvgl
4、lvgl基于Visual sudio 的PC模拟器:
https://github.com/lvgl/lv_sim_visual_studio
5、正點原子lvgl教程資料:
http://www.openedv.com/docs/book-videos/zdyzshipin/4free/littleVGL.html
6、基于荔枝派Nano開發闆的lvgl教程:
http://nano.lichee.pro/application/littlevgl.html
7、基于野牛開發闆的 lvgl 6.0 例程:
https://gitee.com/mzy2364/LittlevGL_Demo
8、lvgl線上體驗例程(可在浏覽器體驗):
https://lvgl.io/demos
9、lvgl官網教程:
https://docs.lvgl.io/latest/en/html/index.html
10、lvgl官方DEMO:
https://github.com/lvgl/lv_examples
lvgl移植到STM32
1、下載下傳源碼
源碼連結中下載下傳一份源碼,lvgl已經更新疊代了很多個版本,這裡我們選擇目前最新的7.10.1版本來移植:
注意:不同版本之間可能有很大的不同,是以看本篇教程移植的的小夥伴盡量使用與本文相同的版本。
下載下傳得到:
2、準備stm32工程
下面我基于普中的stm32f103開發闆來移植,首先準備一個lcd顯示的例程,并更名為lvgl_test:
3、建立GUI檔案夾
在工程目錄下建立一個GUI檔案夾,GUI檔案夾下建立兩個子檔案夾:
把剛才下載下傳的lvgl-7.10.1裡的所有内容複制到lvgl檔案夾中,lvgl_app檔案夾暫時留白。
4、移植檔案更名
下面,我們把GUI\lvgl\examples\porting下的檔案進行一個更名操作(其實不更名也可以,為了檔案名看起來規範一些我們進行一個更名):
這是移植相關的幾個檔案,其中:
lv_port_disp:顯示相關。
lv_port_indev:輸入相關。
lv_port_fs:檔案系統相關。
5、配置檔案更名
把GUI\lvgl\下的
lv_conf_template.h
檔案複制到GUI檔案夾下并更名為
lv_conf.h
:
6、keil工程配置
(1)導入檔案
打開keil工程,在工程下建立三個組,并導入檔案:
導入完成後得到:
這裡的lvgl_porting中我們暫時隻導入lv_port_disp.c檔案,這是顯示相關的移植檔案。本篇筆記先把顯示打通,其它兩個檔案後續有機會再弄。
(2)包含頭檔案路徑
下面包含頭檔案路徑:
(3)修改堆棧大小
因為官方說明文檔中推薦我們堆、棧大小設定為8k:
是以這裡我們就按推薦進行設定:
(4)設定C99模式
lvgl需要編譯器支援C99或更新的标準:
C99模式可進行如下設定:
(5)使能lv_conf.h的條件編譯
進行上面的設定後我們首先進行編譯,會報很多個錯誤:
這是因為需要lv_conf.h裡的一些東西,打開lv_conf.h裡的條件編譯即可:
再次編譯,編譯通過:
(6)lvgl配置
我們可以對lvgl進行一些定制配置,這些配置内容在lv_conf.h檔案中,下面進行一些關鍵配置:
- 顯示器寬度:#define LV_HOR_RES_MAX (240)
- 顯示器高度:#define LV_VER_RES_MAX (480)
- 色彩深度: #define LV_COLOR_DEPTH 16
- DPI: #define LV_DPI 100
- 提供給lvgl的空間: #define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U)
其中調整LV_DPI 可以調整各控件間的緊湊,可根據實際情況進行更改;LV_MEM_SIZE 為lvgl可用空間,資源允許的情況下可以稍微設大些,這個設定過小的話,在跑一些稍微複雜的demo時界面就會刷不出來。
這裡隻是列出了幾個常用的配置,lv_conf.h還有很多的配置,可根據實際情況進行配置。
(7)填充、修改lv_port_disp.c
lv_port_disp.c裡面的内容主要有:
我們需要重點關注lv_port_disp_init顯示接口初始化函數與disp_flush螢幕重新整理兩個函數。
其中,lv_port_disp_init函數裡主要要選擇一種寫緩存的方式及設定顯示分辨。我們選擇第一種寫緩存的方式,修改後的函數如:
void lv_port_disp_init(void)
{
/*-------------------------
* Initialize your display
* -----------------------*/
disp_init();
/*-----------------------------
* Create a buffer for drawing
*----------------------------*/
/* LVGL requires a buffer where it internally draws the widgets.
* Later this buffer will passed your display drivers `flush_cb` to copy its content to your display.
* The buffer has to be greater than 1 display row
*
* There are three buffering configurations:
* 1. Create ONE buffer with some rows:
* LVGL will draw the display's content here and writes it to your display
*
* 2. Create TWO buffer with some rows:
* LVGL will draw the display's content to a buffer and writes it your display.
* You should use DMA to write the buffer's content to the display.
* It will enable LVGL to draw the next part of the screen to the other buffer while
* the data is being sent form the first buffer. It makes rendering and flushing parallel.
*
* 3. Create TWO screen-sized buffer:
* Similar to 2) but the buffer have to be screen sized. When LVGL is ready it will give the
* whole frame to display. This way you only need to change the frame buffer's address instead of
* copying the pixels.
* */
/* Example for 1) */
static lv_disp_buf_t draw_buf_dsc_1;
static lv_color_t draw_buf_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*A buffer for 10 rows*/
lv_disp_buf_init(&draw_buf_dsc_1, draw_buf_1, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10); /*Initialize the display buffer*/
// /* Example for 2) */
// static lv_disp_buf_t draw_buf_dsc_2;
// static lv_color_t draw_buf_2_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*A buffer for 10 rows*/
// static lv_color_t draw_buf_2_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*An other buffer for 10 rows*/
// lv_disp_buf_init(&draw_buf_dsc_2, draw_buf_2_1, draw_buf_2_1, LV_HOR_RES_MAX * 10); /*Initialize the display buffer*/
// /* Example for 3) */
// static lv_disp_buf_t draw_buf_dsc_3;
// static lv_color_t draw_buf_3_1[LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX]; /*A screen sized buffer*/
// static lv_color_t draw_buf_3_1[LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX]; /*An other screen sized buffer*/
// lv_disp_buf_init(&draw_buf_dsc_3, draw_buf_3_1, draw_buf_3_2, LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX); /*Initialize the display buffer*/
/*-----------------------------------
* Register the display in LVGL
*----------------------------------*/
lv_disp_drv_t disp_drv; /*Descriptor of a display driver*/
lv_disp_drv_init(&disp_drv); /*Basic initialization*/
/*Set up the functions to access to your display*/
/*Set the resolution of the display*/
disp_drv.hor_res = 240;
disp_drv.ver_res = 400;
/*Used to copy the buffer's content to the display*/
disp_drv.flush_cb = disp_flush;
/*Set a display buffer*/
disp_drv.buffer = &draw_buf_dsc_1;
#if LV_USE_GPU
/*Optionally add functions to access the GPU. (Only in buffered mode, LV_VDB_SIZE != 0)*/
/*Blend two color array using opacity*/
disp_drv.gpu_blend_cb = gpu_blend;
/*Fill a memory array with a color*/
disp_drv.gpu_fill_cb = gpu_fill;
#endif
/*Finally register the driver*/
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
disp_flush需要調用底層lcd操作接口,這裡修改為:
這裡我們調用一個寫像素點的函數,也可以直接調用一個顯示的填充方形函數。
最後,需要再頭檔案中聲明lv_port_disp_init函數:
(8)配置一個定時器為lvgl提供心跳
lvgl需要一個心跳節拍,可以使用系統滴答定時器,也可以使用其它定時器。我們這裡的配置如下:
TIM4_Init(999, 71); // 1ms進入一次中斷,為lvgl提供心跳
void TIM4_IRQHandler(void)
{
if(TIM_GetITStatus(TIM4,TIM_IT_Update))
{
lv_tick_inc(1);
}
TIM_ClearITPendingBit(TIM4,TIM_IT_Update);
}
(9)測試官方demo
下面開始進行測試,至此我們的
GUI\lvgl_app
檔案夾裡還沒有任何内容,我們下載下傳官方提供的demo來進行測試,同樣地,下載下傳官方demo:
官方給我們提供了很多demo:
複制lv_examples-7.10.1整個檔案夾至
GUI\lvgl_app
檔案夾下并更名為lv_examples:
把GUI\lvgl_app\lv_examples下的lv_ex_conf_template.h複制到GUI檔案夾下并更名為
lv_ex_conf.h
,這是demo的配置檔案:
想跑哪個demo就配置相關宏。
下面我們跑一個lv_demo_widgets的demo進行示範:
主函數:
運作測試:
至此,lvgl顯示移植成功。要想示範其它綜合demo或控件例子也同上面一樣導入源檔案、包含頭檔案、打開demo宏開關等步驟進行示範。
本工程可在微信公衆号背景回複關鍵詞:
LittlevGL移植
,進行擷取。
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