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原神遊戲機制分析:掉落系統概述

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原神遊戲機制分析:掉落系統概述

前言

1. 大世界敵人的掉落

掉落等級

首先我們來介紹最大的掉落系統——大世界敵人的材料掉落,敵人的掉落包括摩拉、經驗、聖遺物和通用突破材料。大世界敵人的掉落基于掉落等級,掉落等級的規則是1-4級敵人為0級,之後每5級為1個掉落等級。

對于通用突破材料,其掉落期望在掉落等級達到18級及以上(即敵人等級90級及以上)時達到最大值,設18級掉落等級時通用突破材料的掉落為基準值,則18級以内相同材料相對于18級掉落期望的比率為α=Drop Level/30+0.4,與掉落等級線性相關,如下:

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通用突破材料

對于不同星級的同一材料,其掉落規則為二級材料在掉落等級8級以下不掉落,三級材料在掉落等級12級以下不掉落;二級材料基礎掉落期望為一級材料的4/15,三級材料基礎掉落期望為一級材料的1/15,如下是通用突破材料随掉落等級的收益:

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摩拉和經驗

經驗的掉落由敵人類型決定,分為普通敵人和精英敵人,同樣在掉落等級18級達到最大值;摩拉的掉落普通敵人和精英敵人采用兩種模式:

普通敵人的摩拉掉落為某一區間的随機值,即相同掉落等級的相同敵人摩拉掉落可能不同;

精英敵人的摩拉掉落為固定值,以最大值為基準值,各掉落等級的摩拉掉落與基準值有固定關系。

敵人的摩拉掉落在掉落等級12級達到最大值。如下是敵人的摩拉和經驗掉落(普通敵人以丘丘人的掉落為标度):

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聖遺物

此外,精英敵人也會掉落聖遺物,如下:

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基礎掉落資料

下表為大世界敵人的基礎掉落(材料掉落以丘丘人為标度),如下:

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掉落資料示例

以丘丘人和史萊姆為例,如下是其在不同掉落等級下的掉落資料:

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2. 野生生物材料掉落

野生生物

下表為可擊殺的野生生物在被擊殺後的掉落物:

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此外,蕈豬還會掉落0-1的蘑菇,0-1的松茸;小蕈豬會掉落0-1的松茸。

3. 消耗樹脂的掉落

秘境和地脈花

下面是消耗樹脂部分的期望掉落,首先是三種秘境和地脈之花在不同等級時的掉落情況:

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BOSS

如下是普通BOSS和周常BOSS的各種材料掉落:

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4. 聖遺物詞條概況

基礎詞條數

聖遺物根據其掉落來源不同,其基礎詞條數不同:

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主詞條分布

對于聖遺物主詞條的掉落,同一部位按照權重配置設定,如下:

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副詞條

下圖是聖遺物副詞條的基礎權重和分布機率:

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由于同一聖遺物不能有相同類型的主詞條與副詞條,下表為在特定主詞條下聖遺物副詞條的抽取機率:

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對于一個有n個副詞條的聖遺物,其不同副詞條的分布實際上是n次不放回抽取,以4個副詞條的聖遺物為例,如下是各詞條出現于其副詞條的機率:

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更進一步地可以根據掉落模拟刷取聖遺物的詞條數分布,讀者可以參照如下文章:

【V2.0攻略】#其他攻略#《聖遺物體力價值論》-原神社群-米遊社

聖遺物數學模型研究【1】——模型的建立-原神社群-米遊社

5. 養成系統部分補充

冒險等級更新表

角色等級更新表

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好感等級更新表

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聖遺物更新表

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聖遺物更新時2倍經驗強化的出現機率為9%,5倍經驗強化的出現機率為1%。根據星級不同,各星級聖遺物提供的基礎經驗依次為420,840,1260,2520和3780。使用已強化聖遺物的經驗為基礎經驗+0.8*已強化經驗。祝聖油膏和祝聖精華的基礎經驗依次為2500和10000。聖遺物強化時消耗摩拉等于強化材料的基礎經驗值。

PS:角色天賦中10%額外産出的期望産出較25%返還更多且消耗摩拉更少。

感謝@tesiacoil 提供的部分參考資料!

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