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osgearth中labelcontrol設定中文1.将字元串轉換為中文(gb2312->unicode->Utf8)2. 設定字型和本地編碼效果圖

osgearth中labelcontrol設定中文

  • 1.将字元串轉換為中文(gb2312->unicode->Utf8)
  • 2. 設定字型和本地編碼
  • 效果圖

1.将字元串轉換為中文(gb2312->unicode->Utf8)

//記得加上頭檔案
#include <Windows.h>

//轉換為中文字元進行顯示   
void gb2312ToUnicode(const string& src, wstring& result)
{
	int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src.c_str(), -1, NULL, 0);
	result.resize(n);
	::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src.c_str(), -1, (LPWSTR)result.c_str(), result.length());
}

void unicodeToUTF8(const wstring &src, string& result)
{
	int n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, src.c_str(), -1, 0, 0, 0, 0);
	result.resize(n);
	::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, src.c_str(), -1, (char*)result.c_str(), result.length(), 0, 0);
}

void gb2312ToUtf8(const string& src, string& result)
{
	wstring strWideChar;
	gb2312ToUnicode(src, strWideChar);
	unicodeToUTF8(strWideChar, result);
}

           

2. 設定字型和本地編碼

osgEarth::Util::Controls::LabelControl *cameraShow = new osgEarth::Util::Controls::LabelControl("hh", Color::White);
    cameraShow->setBackColor(osgEarth::Util::Controls::Color(osgEarth::Util::Controls::Color::Green, 0.5));
	const string allStr = str0 + str1 + str2 + str3 + str4 + str5 + str6 + str7 + str8 + str9;//這裡設定你自己想要的字元串
	string allStrUtf8;
	gb2312ToUtf8(allStr, allStrUtf8);//字型轉換

    //設定字型和本地編碼
	osgText::Font* fonts = osgText::readFontFile("666.ttf");//這裡設定你自己想要的字型
	cameraShow->setEncoding(osgText::String::ENCODING_UTF8);//設定本地編碼
	cameraShow->setText(allStrUtf8);
	cameraShow->setFont(fonts);
           

效果圖

osgearth中labelcontrol設定中文1.将字元串轉換為中文(gb2312-&gt;unicode-&gt;Utf8)2. 設定字型和本地編碼效果圖

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