版權聲明:本文為部落客原創文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版權協定,轉載請附上原文出處連結和本聲明。
本文連結:https://ligang.blog.csdn.net/article/details/70197432
七、對象的擴充
ES6中為對象屬性和方法提供了簡潔的方式,表達式作為屬性名變成可能,并提供了name屬性傳回函數名。
屬性的簡潔表示法
const name = 'ligang';
const person = {
name,
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
複制
屬性名表達式
const propKey = 'name';
const person = {
[propKey]: "ligang",
['a' + 'ge']: 27
}
複制
方法的name屬性
var doSomething = function() {}
doSomething.name; // "doSomething"
(new Function()).name; // "anonymous"
複制
取值函數
存值函數在方法名的前面加上set;取值函數在方法名的前面加上get。
var person = {
set name(n) {
this.n = n;
},
get name() {
return this.n;
}
};
console.log(person.name); // undefined
person.name = 'ligang';
console.log(person.name); // "ligang"
複制
Object.is()
用來比較兩個值是否嚴格相等。它與嚴格比較運算符(===)的行為基本一緻,不同之處隻有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0; // true
Object.is(+0, -0); // false
NaN === NaN; // false
Object.is(NaN, NaN); // true
複制
Object.assign()
用來将源對象(source)的所有可枚舉屬性,複制到目标對象(target)。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: {d: 4} };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:{d: 4}}
複制
注意: Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那麼目标對象拷貝得到的是這個對象的引用。
用途(1):為對象添加屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
複制
用途(2):為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {},
anotherMethod() {}
});
複制
用途(3):克隆對象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
複制
用途(4):合并多個對象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
複制
用途(5):為屬性指定預設值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
複制
__proto__屬性
該屬性被大部分浏覽器實作,但其并沒有被ES6正式收錄。是以不建議直接使用該屬性,而是使用
Object.setPrototypeOf()
(寫操作)、
Object.getPrototypeOf()
(讀操作)、
Object.create()
(生成操作)代替。
function A(){}
A.prototype.say = function(){console.log("A");};
function B(){}
B.prototype.say = function(){console.log("B");};
var obj = Object.create(A.prototype);
obj.say(); // "A"
Object.getPrototypeOf(obj); // Object(A)
Object.setPrototypeOf(obj, B.prototype);
obj.say(); // "B"
Object.getPrototypeOf(obj); // Object(B)
複制
對象的擴充運算符
ES7提案将rest參數引入對象,目前Babel已經支援這項功能。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
複制
八、函數的擴充
函數參數預設值
ES6之前不能直接為函數的參數指定預設值,隻能采用變通的方法,通過“||”來規避,如下:
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
複制
但上述存在一個問題,當y對應的布爾值為false,則該指派不起作用。
log('Hello',0);// Hello World
複制
面對上述問題,我們通常會:
// 寫法一
if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
// 寫法二
if (arguments.length === 1) {
y = 'World';
}
複制
在ES6中允許為函數的參數設定預設值,即直接寫在參數定義的後面。
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
複制
rest參數
ES6引入rest參數(形式為“…變量名”),用于擷取函數的多餘參數,這樣就不需要使用arguments對象了。
function add(...values) {
let sum = 0;
for(let val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
複制
注意:
- rest參數之後不能再有其他參數(即隻能是最後一個參數),否則會報錯;
- 函數的length屬性,不包括rest參數。
擴充運算符
擴充運算符(spread)是三個點(…)好比rest參數的逆運算,将一個數組轉為用逗号分隔的參數序列。
// 等價于Math.max(14, 3, 77)
Math.max(...[14, 3, 77]);
// 與解構指派結合起來,用于生成數組
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
複制
箭頭函數
(1)使用文法
方式一:單一參數的單行箭頭函數
文法:
arg => statement
示例:
const fn = x => x + 1;
fn(1); // 2
複制
方式二:多參數的單行箭頭函數
文法:
(arg1, arg2) => statement
示例:
const fn = (x, y) => x + y;
fn(1, 1); // 2
複制
方式三:多行箭頭函數
文法:
arg => {}
(arg1, arg2) => {}
複制
示例:
const fn = (x, y) => {
return x + y;
}
fn(1, 1); // 2
複制
方式四:無參數箭頭函數
文法:
() => statemnt
示例:
const fn = () => console.log("hello");
fn(); // "hello"
複制
(2)this穿透
箭頭函數會将函數内部的this延伸至上一層作用域中,即上一層的上下文會穿透到内層的箭頭函數中。
// ES5
var name = "window";
var obj = {
name: "obj",
sayName: function(){
return function(){
console.log(this.name);
}
}
};
var sayname = obj.sayName();
sayname(); // "window"
sayName.call(obj); // "obj"
// ES6
var name = "window";
var obj = {
name: "obj",
sayName: function(){
return () => console.log(this.name);
}
};
var sayname = obj.sayName();
sayname(); // "obj"
sayname.call(obj); // "obj"
複制
(3)注意事項
- 箭頭函數對上下文的綁定是強制的,無法通過apply或call方法改變。見上述示例
- 因為箭頭函數綁定上下文的特性,故不能随意在頂層作用域使用箭頭函數
var name = "window";
var obj = {
name: "obj",
sayName: () => console.log(this.name)
}
obj.sayName(); // "window"
// ES5等價方式
var name = "window";
var that = this;
var obj = {
name: "obj",
sayName: function(){
console.log(that.name);
}
}
obj.sayName(); // "window"
複制
- 箭頭函數中沒有arguments、callee、caller等對象
var fn = () => {
console.log(arguments);
}
fn(1, 2); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
複制
可以通過參數清單代替實作
var fn = (...args) => {
console.log(args);
}
fn(1, 2); // [1, 2]
複制
注意: arguments在箭頭函數中,會跟随上下文綁定到上層,是以在不确定上下文綁定結果的情況下,盡可能不要在箭頭函數中使用arguments,而要使用…args。
多傳回值
方式一:使用對象作為傳回載體
Syntax: {arg1, arg2} = {arg1: value1, arg2: value2}
function test() {
return {
name: 'ligang',
age: 27
};
}
const {name, age} = test();
// const {age, name} = test();
console.log(name, age); // ligang 27
複制
方式二:使用數組作為傳回載體
數組作為傳回載體與使用對象作為傳回載體差別是:數組需要讓被賦予的變量(或常量)名按照數組的順序擷取。
Syntax: [arg1, arg2] = [value1, value2]
function test() {
return ["liang", 27];
}
const [name, age] = test();
console.log(name, age); // ligang 27
複制
Syntax: [arg1, ,arg2] = [value1, value2, value3]
function test() {
return ["liang", "male", 27];
}
const [name, ,age] = test();
console.log(name, age); // ligang 27
複制
Syntax: [arg1, ...resetArgs] = [value1, value2, value3]
function test() {
return ["liang", "male", 27];
}
const [name, ...others] = test();
console.log(name, others); // liang ["male", 27]
複制