1. 引入inline關鍵字的原因
在c/c++中,為了解決一些頻繁調用的小函數大量消耗棧空間(棧記憶體)的問題,特别的引入了inline修飾符,表示為内聯函數。
棧空間就是指放置程式的局部資料(也就是函數内資料)的記憶體空間。
在系統下,棧空間是有限的,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足而導緻程式出錯的問題,如,函數的死循環遞歸調用的最終結果就是導緻棧記憶體空間枯竭。
下面我們來看一個例子:
#include <stdio.h>
//函數定義為inline即:内聯函數
inline char* dbtest(int a) {
return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
}
int main()
{
int i = 0;
for (i=1; i < 100; i++) {
printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));
}
}
上面的例子就是标準的内聯函數的用法,使用inline修飾帶來的好處我們表面看不出來,其實,在内部的工作就是在每個for循環的内部任何調用dbtest(i)的地方都換成了(i%2>0)?”奇”:”偶”,這樣就避免了頻繁調用函數對棧記憶體重複開辟所帶來的消耗。
2. inline使用限制
inline的使用是有所限制的,inline隻适合涵數體内代碼簡單的涵數使用,不能包含複雜的結構控制語句例如while、switch,并且不能内聯函數本身不能是直接遞歸函數(即,自己内部還調用自己的函數)。
3. inline僅是一個對編譯器的建議
inline函數僅僅是一個對編譯器的建議,是以最後能否真正内聯,看編譯器的意思,它如果認為函數不複雜,能在調用點展開,就會真正内聯,并不是說聲明了内聯就會内聯,聲明内聯隻是一個建議而已。
4. 建議:inline函數的定義放在頭檔案中
其次,因為内聯函數要在調用點展開,是以編譯器必須随處可見内聯函數的定義,要不然就成了非内聯函數的調用了。是以,這要求每個調用了内聯函數的檔案都出現了該内聯函數的定義。
是以,将内聯函數的定義放在頭檔案裡實作是合适的,省卻你為每個檔案實作一次的麻煩。
聲明跟定義要一緻:如果在每個檔案裡都實作一次該内聯函數的話,那麼,最好保證每個定義都是一樣的,否則,将會引起未定義的行為。如果不是每個檔案裡的定義都一樣,那麼,編譯器展開的是哪一個,那要看具體的編譯器而定。是以,最好将内聯函數定義放在頭檔案中。
5. 類中的成員函數與inline
定義在類中的成員函數預設都是内聯的,如果在類定義時就在類内給出函數定義,那當然最好。如果在類中未給出成員函數定義,而又想内聯該函數的話,那在類外要加上inline,否則就認為不是内聯的。
例如,
class A
{
public:void Foo(int x, int y) { } // 自動地成為内聯函數
}
将成員函數的定義體放在類聲明之中雖然能帶來書寫上的友善,但不是一種良好的程式設計風格,上例應該改成:
// 頭檔案
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定義檔案
inline void A::Foo(int x, int y){}
6. inline 是一種“用于實作的關鍵字”
關鍵字inline 必須與函數定義體放在一起才能使函數成為内聯,僅将inline 放在函數聲明前面不起任何作用。
如下風格的函數Foo 不能成為内聯函數:
inline void Foo(int x, int y); // inline 僅與函數聲明放在一起
void Foo(int x, int y){}
而如下風格的函數Foo 則成為内聯函數:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 與函數定義體放在一起
是以說,inline 是一種“用于實作的關鍵字”,而不是一種“用于聲明的關鍵字”。一般地,使用者可以閱讀函數的聲明,但是看不到函數的定義。盡管在大多數教科書中内聯函數的聲明、定義體前面都加了inline 關鍵字,但我認為inline不應該出現在函數的聲明中。這個細節雖然不會影響函數的功能,但是展現了高品質C++/C 程式設計風格的一個基本原則:聲明與定義不可混為一談,使用者沒有必要、也不應該知道函數是否需要内聯。
7. 慎用inline
内聯能提高函數的執行效率,為什麼不把所有的函數都定義成内聯函數?如果所有的函數都是内聯函數,還用得着“内聯”這個關鍵字嗎?
内聯是以代碼膨脹(複制)為代價,僅僅省去了函數調用的開銷,進而提高函數的執行效率。
如果執行函數體内代碼的時間,相比于函數調用的開銷較大,那麼效率的收獲會很少。另一方面,每一處内聯函數的調用都要複制代碼,将使程式的總代碼量增大,消耗更多的記憶體空間。
以下情況不宜使用内聯:
(1)如果函數體内的代碼比較長,使用内聯将導緻記憶體消耗代價較高。
(2)如果函數體内出現循環,那麼執行函數體内代碼的時間要比函數調用的開銷大。類的構造函數和析構函數容易讓人誤解成使用内聯更有效。要當心構造函數和析構函數可能會隐藏一些行為,如“偷偷地”執行了基類或成員對象的構造函數和析構函數。是以不要随便地将構造函數和析構函數的定義體放在類聲明中。一個好的編譯器将會根據函數的定義體,自動地取消不值得的内聯(這進一步說明了 inline 不應該出現在函數的聲明中)。
8.總結
内聯函數并不是一個增強性能的靈丹妙藥。隻有當函數非常短小的時候它才能得到我們想要的效果;但是,如果函數并不是很短而且在很多地方都被調用的話,那麼将會使得可執行體的體積增大。
最令人煩惱的還是當編譯器拒絕内聯的時候。在老的實作中,結果很不盡人意,雖然在新的實作中有很大的改善,但是仍然還是不那麼完善的。一些編譯器能夠足夠的聰明來指出哪些函數可以内聯哪些不能,但是大多數編譯器就不那麼聰明了,是以這就需要我們的經驗來判斷。如果内聯函數不能增強性能,就避免使用它!