上篇文章,介紹了ESP8266在Arduino IDE中的基礎使用方法,本篇,來繼續學習OLED顯示屏如何使用ESP8266來控制。
1 ESP8266引腳
首先來看一下ESP8266的引腳定義,因為本篇需要外接OLED,就要先看看ESP8266具有哪些功能的引腳。
ESP8266的引腳定義如下:

可以看出,ESP8266的功能引腳包括:
- 3個序列槽:TXD、RXD
- 2個SPI接口:MOSI、MISO、SCLK、CS
- 1個IIC接口:SDA、SCL
- 多個數字輸入/輸出接口:D1~D8
- 1個模拟輸入/輸出接口:A0
2 OLED簡介
OLED子產品的尺寸多種多樣,比較常用的是0.96寸的矩形的,也有其它尺寸的OLED。
此外,螢幕的接口,一般有IIC接口和SPI接口兩種。加上電源,IIC接口需要4根線,而SPI接口需要6根線,IIC的通信比SPI通信慢,但4線接線更友善。
本篇使用最為常用的0.96寸的OLED,分辨率128x64,黃藍雙色。
注意這裡的雙色,不是值一個像素點可以顯示兩種顔色,而是螢幕的上部1/4隻能顯示黃色,下部的3/4隻能顯示藍色,并且黃色和藍色之間,不是緊密靠在一起的,而是有約一個像素點的間隙。
3 U8g2庫簡介與安裝
3.1 U8g2庫簡介
U8g2 是一個用于嵌入式裝置的單色圖形庫。U8g2支援單色OLED和LCD,并支援如SSD1306等多種類型的OLED驅動。
U8g2源碼的開源庫位址:https://github.com/olikraus/u8g2
U8g2專為Arduino提供的友善安裝的庫位址:https://github.com/olikraus/U8g2_Arduino
想要研究U8g2源碼的可以看看這裡的源代碼,C和C++寫的。
比如畫直線這個函數和具體實作如下:
3.2 U8g2庫安裝
和上篇介紹ESP8266庫的安裝類似, U8g2庫的安裝也有兩種方式:
- 線上安裝
線上安裝,在Arduino IDE的菜單的“項目->加載庫->管理庫”中搜尋u8g2後安裝即可,對網絡環境要求較高
- 源碼安裝
将U8g2專為Arduino提供的庫(https://github.com/olikraus/U8g2_Arduino)整個下載下傳下來,然後還是在Arduino IDE的菜單的“項目->加載庫”中選擇“添加.ZIP庫…”,然後選到你剛下載下傳的U8g2_Arduino源碼檔案夾後即可安裝,也十分的友善。
3.3 U8g2庫的基礎使用
使用U8g2庫進行OLED的顯示十分簡單,首先要包含兩個庫,U8g2lib和Wire,後者是IIC通信需要用。
對于IIC接口的OLED,需要在程式中指定一下引腳的接口定義,如果是SPI接口,可以參考U8g2庫自帶例程中SPI接口是使用方法。
然後在Ardunio的setup中進行u8g2的初始化。
最後在Ardunio的loop中就可以編寫自己的邏輯了。
另外,U8g2庫在loop中的通用寫法是使用do{}while()的形式:
u8g2.firstPage();
do
{
//自己的的邏輯
} while (u8g2.nextPage());
delay(1000);
一個簡單的HelloWord在OLED中的顯示如下:
#include <U8g2lib.h>
#include <Wire.h>
#define SCL 5
#define SDA 4
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_SW_I2C u8g2(U8G2_R0, /*clock=*/SCL, /*data=*/SDA, /*reset=*/U8X8_PIN_NONE);
void setup()
{
u8g2.begin();
u8g2.enableUTF8Print(); // enable UTF8 support for the Arduino print() function
}
void loop()
{
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_symbols);
u8g2.firstPage();
do
{
u8g2.setCursor(0, 15); //指定顯示位置
u8g2.print("Hello World!"); //使用print來顯示字元串
} while (u8g2.nextPage());
delay(1000);
}
注意,setCursor(0, 15),是将畫圖位置移動到x=0,y=15處,然後以這個點的右上區域進行字元串的顯示,這樣看起來就是顯示在OLED的第一行,如果你設定setCursor(0, 0),字元串實際是到螢幕外面了,不會顯示!
4U8g2常用API函數
4.1 基礎設定
- setFont(font)設定字型
-
:u8g2的字型,比較常用的有u8g2_font_unifont_t_symbols(通常使用這個)和u8g2_font_wqy12_t_gb2312b(用于顯示漢字)等font
- setFontMode(num) 設定字型背景顔色模式
-
:啟用(num
)透明模式1
-
:禁用(num
)透明模式0
- setDrawColor(color) 設定所有繪圖函數的位值
-
:color
(顯示RAM中的清晰像素值)0
-
:color
(設定像素值)1
-
:color
(異或模式)2
4.2 畫像素點
- drawPixel(x,y)
隻有指定位置即可顯示像素點,比如把所有的點都顯示出來:
//畫像素點-填充螢幕
void testDrawPixelToFillScreen()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
for (int j = 0; j < 64; j++)
{
for (int i = 0; i < 128; i++)
{
u8g2.drawPixel(i, j);
}
}
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
效果如下面的右圖:
注意測試程式中,我定義了一個宏定義,用于延時顯示每一次的畫圖,友善觀察OLED的顯示過程:
#define SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(ms)\
do {\
u8g2.sendBuffer(); \
delay(ms);\
}while(0);
可以指定延時時間,如500毫秒或1000毫秒等。
4.3 畫直線
- drawLine(x0,y0,x1,y1) 畫一條線
-
線的起點x0,y0
-
線的終點x1,y1
- drawHLine(x,y,w) 畫一條水準線
-
線的起點x,y
-
水準線的長度(寬度)w
- drawVLine(x,y,h) 畫一條豎直線
-
線的起點x,y
-
豎直線的長度(高度)h
測試函數:
//畫直線
void testDrawLine()
{
int t = 500;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(33, 14, "drawLine");
u8g2.drawLine(0, 0, 127, 63);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(0, 0, 127, 0);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(32, 15, 127, 15);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(33, 16, 127, 16);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(127, 0, 127, 15);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawLine(127, 16, 127, 63);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
顯示效果如下面的左上圖:
4.4 畫空心/實心(圓角)矩形
- drawFrame(x,y,w,h) 繪制一個空心框
- drawBox(x,y,w,h) 繪制一個實心矩形
- drawRFrame(x,y,w,h,r) 繪制一個空心框(圓角)
- drawRBox(x,y,w,h,r) 繪制一個實心矩形 (圓角)
-
起點坐标x,y
-
框的寬度和高度w,h
-
圓角的半徑r
測試函數:
//畫空心圓角矩形
void testDrawRFrame()
{
int t = 500;
int x = 16;
int y = 32;
int w = 50;
int h = 20;
int r = 3;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 15, "drawRFrame");
u8g2.drawRFrame(x, y, w, h, r);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawRFrame(x+w+5, y-10, w-20, h+20, r);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
顯示效果如下面的右下圖:
4.5 畫空心/實心圓
- drawCircle(x,y,rad,opt) 繪制一個空心圓
- drawDisc(x,y,rad,opt) 繪制一個實心圓
-
為圓心坐标x,y
-
為圓的半徑rad
-
為選擇畫的部分,分為:opt
-
(右上)U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT
-
(左上)U8G2_DRAW_UPPER_LEFT
-
(左下)U8G2_DRAW_LOWER_LEFT
-
(右下)U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT
-
(全部)U8G2_DRAW_ALL
空心圓
//畫空心圓
void testDrawCircle()
{
int t = 500;
int stx = 0; //畫圖起始x
int sty = 16; //畫圖起始y
int with = 16;//一個圖塊的間隔
int r = 15; //圓的半徑
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 15, "drawCircle");
u8g2.drawCircle(stx, sty - 1 + with, r, U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT); //右上
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx + with, sty, r, U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT); //右下
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx - 1 + with * 3, sty - 1 + with, r, U8G2_DRAW_UPPER_LEFT); //左上
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx - 1 + with * 4, sty, r, U8G2_DRAW_LOWER_LEFT); //左下
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawCircle(stx - 1 + with * 2, sty - 1 + with * 2, r, U8G2_DRAW_ALL);//整個圓
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
顯示效果如下面的左圖:
注意,U8g2庫畫出的圓,因像素點的顯示原理,圓的直徑占用的寬度不是半徑的2倍,而是2倍再加一個像素點。
4.6 畫空心/實心橢圓
- drawEllipse(x,y,rx,ry,opt) 繪制一個空心橢圓
- drawFilledEllipse(x,y,rx,ry,opt) 繪制一個實心橢圓
-
為圓心坐标x,y
-
為與橢圓x和y方向的半徑rx,ry
-
與畫圓時的作用一緻opt
橢圓的顯示與圓的顯示類似,隻是橢圓可以分别指定x和y方向的半徑
4.7 字元串、漢字和變量顯示
字元串的顯示,可以使用drawStr函數,也可以使用通用風格的print函數。
- drawStr(x,y,string) 繪制一個字元串
-
起點坐标x,y
-
字元串string
如果想要使用print顯示漢字,需要先設定如下兩句:
u8g2.enableUTF8Print();//enable UTF8
u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);//設定中文字元集
如果想要顯示變量,使用print函數即可:
字元串、漢字、變量的測試函數如下:
//字元串/文字/變量顯示測試
void testDrawStr()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 14, "drawStr / print");
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawStr(0, 32, "~!@#$%^&*()_+");
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.enableUTF8Print();//enable UTF8
u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b);//設定中文字元集
u8g2.setCursor(0, 48);
u8g2.print("碼農愛學習");
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
int a = 234;
u8g2.setCursor(0, 64);
u8g2.print("int a = ");
u8g2.setCursor(40, 64);
u8g2.print(a);//顯示變量
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
顯示效果:
4.8 畫内置圖示
- drawGlyph(x,y,addr) 繪制U8g2内置的圖示
-
起點坐标x,y
-
内置圖示的位址addr
U8g2庫内置了需要預先定義的圖形,通過drawGlyp函數以及指定的位址,即可看OLED上顯示對應的圖示:
各個圖形的位址定義如下:
編寫一個測試程式:
void testGlyph()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 14, "drawGlyph");
u8g2.drawGlyph(0, 32, 0x23f0);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(16, 32, 0x23f3);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(32, 32, 0x2603);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(48, 32, 0x2615);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
u8g2.drawGlyph(64, 32, 0x2618);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
測試效果如下:
4.9 畫自定義圖檔
- drawXBM(x,y,w,h,addr) 繪制一個實心矩形 (圓角)
-
起點坐标x,y
-
圖檔的寬度和高度`w,h
-
圖檔(數組)的位址addr
自定義圖檔的顯示,需要先将圖形轉換為數組,可以使用如下工具進行圖檔到數組的轉換:
https://tools.clz.me/image-to-bitmap-array
編寫測試程式:
// width: 128, height: 48
const unsigned char bilibili[] U8X8_PROGMEM = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, ... 省略若幹行 };
void testDrawXBM()
{
int t = 1000;
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 14, "drawXBM");
u8g2.drawXBM(0, 16, 128, 48, bilibili);
SEND_BUFFER_DISPLAY_MS(t);
}
效果如下:
5 總結
本篇介紹了ESP8266的引腳定義以及U8g2庫在OLED的使用基礎,并重點介紹了U8g2庫的各種畫圖函數,這個函數總結下來如下下表所示: