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英雄無敵三200難度提前适應,戰争側重與之前完全不同

英雄無敵三初玩到200階段,會很不适應,因為200難度下0資源,一切都舉步維艱,這個時候,我們要摒棄一些之前養成的習慣,才能打開局面。

英雄無敵三200難度提前适應,戰争側重與之前完全不同

一、不出國會不出門

在遊戲初期,喜歡按部就班的發展,出了國會以後才會去準備決戰。随着難度提升,這個習慣很容易改,因為在200難度下非最大地圖的情況下,很難讓你有資源發展的,等你辛辛苦苦的造出國會,發現可能守不住家,國會丢失的那一刻極其郁悶。

反之,搶電腦的國會是個真香的行為,隻要搶了一次,上瘾,條件允許的情況下,搶國會讓我快樂。

英雄無敵三200難度提前适應,戰争側重與之前完全不同

二、沒進階兵不出門

沒有自己的頂級兵種不出門。

在大地圖上,動辄一個月都見不到人,自己玩的時候,時間上允許慢慢建造,即使是200難度,電腦的優勢也将在三到四周消耗殆盡,這時候我們的進階兵出山,對陣敵人一些亂七八糟的部隊很容易打出優勢,是以才會有老哥說天使如何?黑龍如何?

實際上,真正的勝負在一開始就決定了,往往第一周用一二級兵打野效率就決定了勝負。一兩個月的決戰隻适合電腦,畢竟随便一個鬼族玩家,一個月養1000骷髅是基本功,君不見200最小地圖,在一打七的情況下,一周都能養200多骷髅。

隻有熟練的掌握了低級兵的特性,才能更快的發展,真要等到七級兵出山,黃花菜都涼了。

額外,據點出必蒙才對,畢竟不出4、6兵,地獄跳跳真的渣。

英雄無敵三200難度提前适應,戰争側重與之前完全不同

三、進階魔法塔真香

進階魔法,飛跳回絕對能左右戰争局面,一發雷鳴爆彈解決對手的七級兵想想就爽。

很多人都喜歡造出進階魔法塔,忽略了魔法塔實際上就是個吞金巨獸。金錢一次隻要1000,感覺兵不多,但從二級開始不算木石,每種資源是4、6、8、10遞增的,每種資源将近30個才能出飛跳雷鳴爆彈。而如果放棄魔法塔的建設,大天使都出來了,絕對是拖延發展的第一罪魁禍首。

而且進階魔法需要有進階英雄支撐,個人感覺,把英雄技能加在攻擊防禦後勤上才更好使,而不是很長時間都沒用的智慧術上。

那麼我們需要進階魔法怎麼來。

遊戲就叫魔法門英雄無敵,沒有魔法是萬萬不行的。

魔法卷軸,各等級魔法塔,野外的金字塔,敵人家裡的進階塔都是我們學習魔法的好去處。

至于家裡的魔法塔,隻有在英雄急需回藍或者買書的時候才酌情造個一級魔法行會。往往一局下來,連個魔法塔都沒造過,實屬常見。

額外,搶來的再次真香。

四、越強大越好

有些老哥喜歡多多的出兵,部隊越多越好,條件允許恨不得全兵出擊。

我方的部隊組成,應該盡可能精簡,戰場上一共七支部隊,盡量安排些炮灰,普通局的戰鬥裡,一場戰鬥打不上三五回合的,炮灰能頂上一次敵人主力的攻擊就已經功成身退了。

兵越多就需要的資源越多,這是個等價交換的世界,這就需要更多的時間發展。

完全沒有必要,原則不是兵多将廣,僅僅隻是勝利。

隻要打野微損,打敵人英雄盡量小損即可,特殊情況殊死一戰慘勝也能接受,因為隻有勝利了,才能接手他的産業資源,才能更好的發展。

其實總結一句話,家裡蹲是沒有前途的,一直苟命反殺勝利,還是殺出去瘋搶才有意思,最後再說一遍,搶來的真香。

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