天天看點

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

作者:遊民星空

“三個臭皮匠比一個諸葛亮,是以兩篇測評不是比一個好嗎?”這是IGN測評評論中最常見的問題之一:為什麼不讓兩個或更多的員工來測評每一款遊戲、電影、電視節目和科技産品,然後将他們的得分平均起來,得出最終的推薦分數?

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

IGN發文回應:今天我們處在一個完全不同的世界。現在的遊戲越來越多,很難讓很多人專注于其中一款遊戲,如果你想要獲得不同的視角與觀點,可以在搜尋引擎搜尋相關詞條或是去Metacritic站這類的網站上擷取資訊。

至于為什麼不讓更多的員工測評每一款遊戲:從純粹的商業角度來看,對一款遊戲進行多個評論是很難讓人接受的,對同一個遊戲發表兩篇評測不會産生雙倍的流量。如果你把這兩個測評放在同一個頁面上,那需要雙倍的通路者才能産生雙倍的收益。

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

那麼,IGN為什麼不隻對大型遊戲或特殊情況進行多次測評呢?首先如果測評是主觀的,如果多次評測的意義在于減少異常的評分,那麼我們将無法獲得或高或低的遊戲評分;此外,許多大型遊戲在一般集中在每年最忙的時刻推出,沒有那麼多的評測者能抽出空來幹活。

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

IGN還表示過去曾嘗試過多個員工評測一款遊戲,但結果回報并不好,在浪費了大量人力、時間資源後,獲得流量收益還不太高,是以就放棄了這個方式。