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《師父》: 黑發技能點的少,白首夜店方覺遲

作者:Rin宇晨
歡迎關注,擷取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

文:肥狗 | 編輯:Rin

大家好啊,這裡是肥狗,在上個月的28号,首發由EPIC獨占的第三人稱清版動作遊戲《師父》終于上架了STEAM,而我也在第一時間入手體驗了一段時間。

《師父》: 黑發技能點的少,白首夜店方覺遲

誠然,《師父》在去年的TGA頒獎典禮上與最佳獨立遊戲失之交臂,但衆所周知,一(T)千(G)個(A)觀(就)衆(是)的(個)心(野)中(雞)有(獎)一千個哈姆雷特,在肥狗一周目的遊玩過程中,肥狗可以說《師父》這部作品确實有着角逐TGA最佳獨立遊戲的實力。而當肥狗經曆了二周目,并通關了遊戲的真正結局之後,肥狗可以負責任的和還在觀望的玩家們說,這是一款讓肥狗在評測遊戲的時間裡,為數不多能夠真正值回票價的,以功夫為主題卻處處又有着法國人的浪漫的格鬥遊戲。

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客觀來說,《師父》的劇情實際上非常的簡潔明快,玩家作為一名在武館滅門慘案中唯一的幸存者,在長大成年之後向五位仇敵複仇的故事,而這五位仇敵中,就有着自己的同門——楊師兄。而在遊戲一開始,制作組僅僅花了不到半個小時的時間就為玩家交代清楚了故事的大緻情況:玩家通過控制楊師兄,親手殺死了自己的師父,奪走了師父守護的寶物,發現了躲在櫃子裡的主角。他的手下将主角一刀封喉,但主角的性命又被手中的銅錢所救,随後的時間裡,主角開始了他漫漫複仇之路的準備計劃,随即,遊戲正式内容開始。

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然而,看似簡單的遊戲劇情,在遊戲制作組向遊戲中添加的各種可收集物品的支撐下,也變得更加富有細節和豐滿。在遊戲中,玩家可以随手撿起遺落在桌子上、角落裡的各種可收集資訊并進行閱讀,随着玩家收集到的物品逐漸增加,遊戲的大背景故事也逐漸清晰:在《師父》所在的世界觀裡,存在着五行,即金、木、水、火、土的守護之力,每一個守護之力都有着一位對應的守護者,他們通過一代代的傳承來守護這些神奇的力量,防止這些力量流傳到邪惡之人手中,造成極大的破壞。

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而遊戲中存在一個隐秘的組織,名叫黎明會。它們的信條認為,人們有資格通過利用這些五行之力“造福”整個社會,而不是一味的去隐藏和限制這些神奇的力量。類似于《成龍曆險記》中黑手幫和13區那樣,兩大組織明裡暗裡都在激烈的對抗着。然而,沖突最終的爆發點,卻發生在了守護土之力的武館中的楊師兄身上。

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楊師兄的妻女被診斷出了不治之症即将命喪黃泉,而師父守護的土之力,則有着讓人起死回生的特殊力量,他想偷走蘊含着土之力的銅錢吊墜來挽救妻女,但不幸被師父發現,于是懇求師父網開一面,将吊墜借給他挽救自己的妻女。而師父卻認為“生老病死命不可違”,拒絕了楊師兄的請求,并且将其逐出師門,妻女也因為得不到救治而死亡。是以楊師兄懷恨在心,加入了黎明會,并擊敗了除了自己師父在内的其他四位守護者,之後的故事就是前面提到的滅門事件了。

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不得不說,制作組在故事設計方面做實在是巧妙,故事的整體架構短、平、快,目标明确的複仇故事更是讓不願意分出精力去了解劇情的對抗類玩家能夠将全部的精力集中到格鬥要素上來,而通過可收集品來完善拓寬世界觀的設計,也給了我這種喜歡兜兜轉轉的休閑玩家一些額外的驚喜,讓人由衷的贊歎。

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《師父》整個遊戲流程采取了關卡+線性地圖設計,玩家隻需要沿着每一個關卡内的地圖擊敗沿路出現的各種敵人,直到最後的BOSS地圖。在這個動不動就搞開放世界的浮躁時代,這樣的線性地圖設計極大的節省了玩家們跑圖以及尋路等不必要的時間,如果玩家操作到位,甚至可以做到全程幾乎都在打鬥的節奏中通關,給予玩家在視聽上極大的正回報。

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說到了戰鬥部分,這才是本作極為亮眼的部分。雖然肥狗并不是國術愛好者,遊戲制作組放出的開發視訊中有關國術指導的部分也是看個熱鬧,沒辦法為大家詳細解讀細節動作等相關知識,但是作為一名玩家來說,我對于遊戲内的格鬥設計可以說相當的滿意了。

《師父》在格鬥系統中引入了玩家比較熟悉的架勢條,當玩家在與敵人對抗的時候,敵人和自己的架勢條就會一點點的累計,而當敵人的架勢條滿格的時候,玩家就可以觸發對應的處決動畫。而玩家的架勢條滿格的時候,就會被敵人擊倒并造成大量的傷害。而玩家在觸發處決動畫的這段時間裡,角色本身會處于一段時間的無敵狀态,這樣玩家就有了去判斷目前情況和選擇下一名攻擊對象的時間,也能利用這一特殊機制在人群中左右開弓,以一敵衆。

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雖然玩家自己也有架勢條,但是制作組也在遊戲中貼心的為玩家設計了許多有利于玩家的細節,讓這個系統更有利于提升玩家的遊戲體驗。遊戲中幾乎随處可見可供玩家使用的武器道具,例如木棒、鐵管、酒瓶,玩家在使用武器擊打敵人的時候可以快速增加敵方的架勢值。而在有些情況下,玩家從背後偷襲敵人可以将架勢條直接拉滿,輕松進入取決動畫。

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不過遊戲中的敵對角色也并非是吃素的,在玩家處決某些精英角色時,有一部分機率會被這些精英怪見招拆招成功化解處決動作,随後到來的就是狂風驟雨般的攻勢,讓人喘不過氣。除此之外,BOSS也有着自己的二階段,在玩家第一次觸發處決動畫的時候觸發,進入二階段的BOSS會有着額外的特殊能力并且行為模式也将會變更,給玩家帶來了不少的挑戰。

不僅僅如此,遊戲中敵對AI的攻擊欲望可以說相當之強烈,在遊戲中玩家往往會被數個雜兵圍毆,而雜兵們每一次攻擊都會造成主角的僵直,這樣一條完整的控制鍊時常發生在第二章的夜店地圖中,也就有了肥狗這篇評測的标題,“黑發技能點的少,白首夜店方覺遲。”

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為什麼這麼說呢?遊戲中有一個相對新穎的機制,玩家在每一次死亡的時候,都可以在死亡結算界面使用自己在前面戰鬥的時候積累的經驗值來解鎖技能,之後可以選擇複活接上死亡前的時間線繼續戰鬥,但是此時你的年齡會強制增長一歲,可能格鬥經驗豐富的玩家不會感覺到有什麼壓力,死亡個幾次就能通關,壓力也不會太大。

但肥狗作為一名手速跟不上腦子的菜雞玩家,被圍毆暴斃的情況是時常發生,并且技能也是随便點點,之後就會發現自己的角色已經從一個正值青年的壯小夥慢慢地變成了一個中年大叔最後變成了一個垂垂老矣須發皆白的老者,還奮力掙紮在夜店的第一線,讓人笑話一輩子。

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而遊戲中的其他細節也展現出制作組的用心指出,每一個BOSS二階段會進入到特定的戰鬥環境,而主角身上的服飾也會被特定的環境影響,在雪地中角色的褲腳會沾上地面的積雪,而在熊熊燃燒的場景中,主角的衣服的某些部分也會被烤的焦黑。遊戲還存在多周目不同結局的設定,玩家在一周目的時候會完成自己複仇的使命,而在二周目的時候,玩家才會在制作組的引導下最終讓主角實作武學的“仁”的真谛,升華了《師父》這部作品的主題。

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最後簡單做個總結吧,《師父》這部作品,不管是在劇情上短平快的主體設計加之收藏品補充背景的走心設計,還是打擊感十足,拳拳到肉的戰鬥系統,亦或是在BOSS關卡恢弘壯麗的戰鬥場面,以及線性關卡展現出的特有的藝術風格,都是吸引着我一直遊玩的興趣點。遊戲體驗良好、故事叙述完整、優化工作到位,這樣的一部格鬥作品,值得所有玩家上手一試。

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