cc.Node事件響應
- 觸摸事件
-
- 1,觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體内), CANCEL(物體外);
- 2,監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
- 3,關閉觸摸事件: node.off(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
- 4,targetOff (target): 移除所有的注冊事件;
- 5,回掉函數的參數設定 function(t(cc.Touch))
- 6,cc.Touch: getLocation傳回觸摸的位置;getDelta傳回距離上次的偏移;
- 鍵盤事件
-
- 1,cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
- 2,cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
- 3,監聽的時候,我們需要一個cc.SystemEvent類的執行個體,我們有一個全局的執行個體cc.systemEvent,小寫開頭
- 3,鍵盤回掉函數: function(event) {
- 自定義事件
-
- 1,監聽: this.node.on(“自定義事件名稱”, function(target) , this);
- 2,自派送: emit(“事件名稱”, [detail]); 隻有自己能夠收到;
- 3,冒泡派送: dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom(“name”, 是否冒泡傳遞));
觸摸事件
1,觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體内), CANCEL(物體外);
(1) 監聽對應的觸摸事件: 像引擎底層注冊一個回掉函數,當有觸摸事件發生的時候掉這個回掉函數;
cc.Node.EventType.TOUCH_START: 觸摸開始
cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 觸摸移動
cc.Node.EventType.TOUCH_END: 觸摸結束, (物體内部結束)
cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 觸摸結束, (物體外部結束)
2,監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called");
// this 函數裡的this 不是綁定this
}, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE called");
}, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called");
}, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called");
}, this);
3,關閉觸摸事件: node.off(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);
這裡因為是要對事件關閉,是以定義的觸摸事件需要提個事件名
on_touch_move: function () { //先定義事件
cc.log("on_touch_move")
},
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called");
// this 函數裡的this 不是綁定this
}, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this); //這樣綁定
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called");
}, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called");
}, this);
// 最後移除
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this);
},
4,targetOff (target): 移除所有的注冊事件;
// 移除target上所有的注冊事件
this.node.targetOff(this);
5,回掉函數的參數設定 function(t(cc.Touch))
以上代碼傳的t 就是當你觸摸事件時的對象 可以通過這個對象獲得其許多屬性,實作相關操作
6,cc.Touch: getLocation傳回觸摸的位置;getDelta傳回距離上次的偏移;
注意;這裡需要綁定腳本到目前節點
on_touch_move: function (t) {
console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE called");
console.log(t.getLocation());
var w_pos = t.getLocation(); // cc.Vec2 {x, y}
console.log(w_pos, w_pos.x, w_pos.y);
// 距離上一次觸摸變化了多少;
var delta = t.getDelta(); // x, y各變化了多少cc.Vec2(x, y)
//實作拖拽效果 記住這裡需要綁定腳本在目前節點
this.node.x += delta.x;
this.node.y += delta.y;
},
7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的傳遞;
事件冒泡: 觸摸事件支援節點樹的事件冒泡,會從目前前天往上一層一層的向父節點傳送;
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, t => {
cc.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called");
// this 函數裡的this 不是綁定this
// 阻止事件冒泡
t.stopPropagationImmediate();
}, this);
鍵盤事件
1,cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
type: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN 按鍵按下;
cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP 按鍵彈起;
2,cc.SystemEvent.on(type, function, target, useCapture);
3,監聽的時候,我們需要一個cc.SystemEvent類的執行個體,我們有一個全局的執行個體cc.systemEvent,小寫開頭
3,鍵盤回掉函數: function(event) {
event.keyCode [cc.KEY.left, …cc.KEY.xxxx]
自定義事件
1,監聽: this.node.on(“自定義事件名稱”, function(target) , this);
2,自派送: emit(“事件名稱”, [detail]); 隻有自己能夠收到;
onLoad: function () {
// 接收者
// 事件類型,是你自定義的字元串;
// 回掉函數: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的執行個體
this.node.on("pkg_event", function (e) {
console.log("pkg_event", e);
}, this);
// 派發者,隻能傳遞給自己,不會向上傳遞
this.node.emit("pkg_event", { name: "hanbao" });
},
3,冒泡派送: dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom(“name”, 是否冒泡傳遞));
onLoad: function () {
// 接收者
// 事件類型,是你自定義的字元串;
// 回掉函數: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的執行個體
this.node.on("pkg_event", function (e) {
console.log("pkg_event", e.detail);
}, this);
},
start: function () {
this.node.emit("pkg_event", { name: "hanbao" }); //這裡會派發一次給自己
// //這裡派發給全局 發給這個體系;
// true/false, true向上傳遞, false不向向上傳遞
var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", true);
e.detail = { name: "haobao" };
this.node.dispatchEvent(e);
},
特别注意:
派發給自己的 e , 和派發給全局的 e 是完全不同的
派發給自己的 是傳過來對象 派發給全局的是整個 EventCustom
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Cocos Creator基礎(三) cc.Node事件響應觸摸事件鍵盤事件自定義事件