天天看點

gdi+ 的 graphicspath (一)

 gdi+的graphicspath很強大,就我的了解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最後一起畫出來。

由于我是使用c#程式設計的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那麼你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題!

我在做一個工程的時候,一個form上要畫1500多條直線。如果做個循環再畫,那麼根本就不重新整理了,一直卡在那裡。

而graphicspath就不會了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的參數是一個point數組,

這個方法是指連在一起的線,

eg:

g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            Point[] p1 = new Point[]{
                new Point(0,0),
                new Point(0,100),
                new Point(100,100),
                new Point(100,0),
                new Point(200,10),
                new Point(100,200)
            };
GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();
            gPath1.AddLines(p1);
 g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);       
效果如圖:      
gdi+ 的 graphicspath (一)
g
raphicspath 還有一個優點,就是它可以添加其他的graphicspath,并且一次繪出。這個優點太棒了。      
方法是addPath();可以設定graphicspath之間是否需要連接配接。      
eg:      
代碼:      
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            Point[] p1 = new Point[]{
                new Point(0,0),
                new Point(0,100),
                new Point(100,100),
                new Point(100,0),
                new Point(200,10),
                new Point(100,200)
            };
            Point[] p2 = new Point[]{
                new Point(10,10),
                new Point(10,90),
                new Point(90,90),
                new Point(90,10),new Point(10,10),
            };
 GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();
            gPath1.AddLines(p1);

            GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath();
            gPath2.AddLines(p2);
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            path.AddPath(gPath1, false); 
            path.AddPath(gPath2, false);
 g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path)          
如上可以看出,addPath方法有兩個參數,其中第二個就是設定是否連接配接的。      
廢話少說看效果:      
gdi+ 的 graphicspath (一)
如果,第二個參數為true,效果如圖:      
gdi+ 的 graphicspath (一)

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