天天看點

Android面試題(答案)

1、 Android dvm的程序和Linux的程序,應用程式的程序是否為同一個概念

DVM指dalivk的虛拟機。每一個Android應用程式都在它自己的程序中運作,都擁有一個獨立的Dalvik虛拟機執行個體。而每一個DVM都是在Linux中的一個程序,是以說可以認為是同一個概念。

2、sim卡的EF檔案有何作用

sim卡的檔案系統有自己規範,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的作業系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

3、嵌入式作業系統記憶體管理有哪幾種,各有何特性

頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛拟空間等技術

4、什麼是嵌入式實時作業系統, Android 作業系統屬于實時作業系統嗎?

嵌入式實時作業系統是指當外界事件或資料産生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之内來控制生産過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一緻運作的嵌入式作業系統。主要用于工業控制、軍事裝置、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux核心的,是以屬于軟實時。

5、一條最長的短資訊約占多少byte?

中文70(包括标點),英文160,140個位元組。

6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和差別是什麼?

一種是Tween動畫,這種實作方式可以使視圖元件移動、放大、縮小以及産生透明度的變化;

另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖檔來實作,類似電影。

7、handler機制的原理

andriod提供了Handler和Looper 來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程内對象之間的消息交換(MessageExchange)。

1)Looper: 一個線程可以産生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的MessageQueue(消息隊列)。

2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue裡;或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息。

3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程式時會替它建立一個MessageQueue。

8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用

android的官方建議應用程式的開發采用mvc模式。何謂mvc?

mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

l模型(model)對象:是應用程式的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。

l視圖(view)對象:是應用程式中負責生成使用者界面的部分。也是在整個mvc架構中使用者唯一可以看到的一層,接收使用者的輸入,顯示處理結果。

l控制器(control)對象:是根據使用者的輸入,控制使用者界面資料顯示及更新model對象狀态的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用使用者出發的相關事件,交給m哦得了處理。

android鼓勵弱耦合群組件的重用,在android中mvc的具體展現如下:

1)視圖層(view):一般采用xml檔案進行界面的描述,使用的時候可以非常友善的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這裡需要進行java和javascript之間的通信,幸運的是,android提供了它們之間非常友善的通信實作。

2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了衆多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這裡,程式就很容易被回收掉。

3)模型層(model):對資料庫的操作、對網絡等的操作都應該在model裡面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。

9、Activity的生命周期

和其他手機平台的應用程式一樣,Android的應用程式的生命周期是被統一掌控的,也就是說我們寫的應用程式命運掌握在别人(系統)的手裡,我們不能改變它,隻能學習并适應它。

簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在運作一個應用程式的時候,有可能打進來電話發進來短信,或者沒有電了,這時候程式都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另外系統也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,是以資源不足的時候也就有可能被幹掉。

言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:

Java代碼

public

class MyActivity extends Activity {

protected

void onCreate(Bundle savedInstanceState);

protected

void onStart();

protected

void onResume();

protected

void onPause();

protected

void onStop();

protected

void onDestroy();

}

你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被幹掉的時候順序是onPause -> onStop-> onDestroy,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程式正運作着呢來電話了,這個程式咋辦?中止了呗,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那麼:onPause->onStop,恢複的時候onStart->onResume,如果打斷這個應用程式的是一個Theme為Translucent或者Dialog的Activity那麼隻是onPause,恢複的時候onResume。

詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:

onCreate: 在這裡建立界面,做一些資料的初始化工作

onStart: 到這一步變成使用者可見不可互動的

onResume: 變成和使用者可互動的,(在activity棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運作完彈出棧,則回到上一個Activity)

onPause: 到這一步是可見但不可互動的,系統會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這裡儲存你的一些資料,因為這個時候你的程式的優先級降低,有可能被系統收回。在這裡儲存的資料,應該在onResume裡讀出來,注意:這個方法裡做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動

onstop: 變得不可見,被下一個activity覆寫了

onDestroy: 這是activity被幹掉前最後一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間将它暫時性的幹掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog線上程中轉動,請在onDestroy裡把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會抛異常的。

onPause,onstop,onDestroy,三種狀态下activity都有可能被系統幹掉。

為了保證程式的正确性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的代碼,将使用者編輯的内容都儲存到存儲媒體上(一般都是資料庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程式起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是資料復原,是吧?因為Activity可能被殺掉,是以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制[Handler,Message]來處理多線程和界面互動的問題。

儲存和恢複狀态也可以在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState函數中,它們的調用順序如下:

onSaveInstanceState-->

onPause-->

onStop-->

onDestroy-->

onCreate-->

onStart-->

onRestoreInstanceState-->

onResume-->

10、讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定

講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程式是一個漂浮在手機主界面的東西,那麼很

簡單你隻需要設定一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml中定義Activity的

地方一句話:

Xml代碼

android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”

android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

這就使你的應用程式變成對話框的形式彈出來了,或者

Xml代碼

android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable

上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style中可以看到,比如這個”@android:style/Theme.Dialog”就對應于android.R.style.Theme_Dialog,(‘_’換成’.’< --注意:這個是文章内容不是笑臉)就可以用在描述檔案中了,找找類定義和描述檔案中的對應關系就都明白了。

11、你背景的Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState

當你的程式中某一個ActivityA在運作時中,主動或被動地運作另一個新的ActivityB

這個時候A會執行

Java代碼

public

void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong("id", 1234567890);

}

B 完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回

收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()裡是帶上參數

savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他了解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,是以用的時候要判斷一下是否為空。

Java代碼

if(savedInstanceState != null){

long id = savedInstanceState.getLong("id");

}

就像官方的Notepad教程裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程式就完整一些。這也是看你的應用需不需要儲存什麼,比如你的界面就是讀取一個清單,那就不需要特殊記住什麼,哦,沒準你需要記住滾動條的位置...

12、調用與被調用:我們的通信使者Intent

要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程式間Intent進行交流,打個電話啦,來個

電話啦都會發Intent,這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了元件的複用性,比如你要在你的應用程式中點選按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:

Java代碼

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

startActivity(intent);

扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥号程式,打出來電話。什麼讀聯系人,發短信啊,郵件啊,統統隻需要扔出intent就好了,這個部分設計地确實很好啊。

那Intent通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?

通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:

Java代碼

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

intent.getExtras().putString("id", "1");

tartActivity(intent);

第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些資料給MyActivity,在MyActivity裡可以用getIntent()來的到這個intent和資料。

第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

Xml代碼

< action

android:name="android.intent.action.VIEW"

/>

< action

android:value="android.intent.action.EDIT"

/>

< action

android:value="android.intent.action.PICK"

/>

< category

android:name="android.intent.category.DEFAULT"

/>

< data

android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

/>

這裡面配置用到了action,data, category這些東西,那麼聰明的你一定想到intent裡也會有這些東西,然後一比對不就找到接收者了嗎?

action其實就是一個意圖的字元串名稱。

上面這段intent-filter的配置檔案說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程式邏輯也不一樣咯,提一下那個mimeType,他是在ContentProvider裡定義的,你要是自己實作一個ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓資料被别人使用。

不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用别的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個界面,這樣就多麼松藕合啊,而且符合了生命周期被系統管理的原則。

想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自通路官方連結Intent

ps:想知道怎麼調用系統應用程式的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運作一個程式的時候是不是有一些資訊比如:

Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎麼調用咯,希望你喜歡:)

13. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?

對于單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

但是,對于多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。

當然,網上也有人說可以。

就好像有人問,在應用裡如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

是以,最好還是自己親自試一下。

那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個方法失效了。

在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。

另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程式管理裡,強制結束程式的方法,forceStopPackage()。

它需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”屬性

同樣可惜的是,該方法是非公開的,他隻能運作在系統程序,第三方程式無法調用。

因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:= platform。

而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程式用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而隻能用自己的辦法間接辦到。

現提供幾個方法,供參考:

1、抛異常強制退出:

該方法通過抛異常,使程式ForceClose。

驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程式結束掉,而不彈出ForceClose的視窗。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。

3、發送特定廣播:

在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加标志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。

除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。

但是這樣做同樣不完美。

你會發現,如果自己的應用程式對每一個Activity都設定了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響使用者使用。

為了程式設計友善,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

摘自:http://blog.csdn.net/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx

14. 請介紹下Android中常用的五種布局。

1、LinearLayout –線性布局。

orientation – 容器内元素的排列方式。vertical:子元素們垂直排列;horizontal:子元素們水準排列

gravity – 内容的排列形式。常用的有top, bottom, left, right, center等

2、AbsoluteLayout – 絕對布局。

layout_x – x 坐标。以左上角為頂點

layout_y – y 坐标。以左上角為頂點

3、TableLayout – 表格式布局

表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,并且每加入一個空間即相當于添加了一列

4、RelativeLayout –相對布局。

layout_centerInParent – 将目前元素放置到其容器内的水準方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有:layout_centerHorizontal,layout_alignParentLeft等)

layout_marginLeft – 設定目前元素相對于其容器的左側邊緣的距離

layout_below – 放置目前元素到指定的元素的下面

layout_alignRight – 目前元素與指定的元素右對齊

5、FrameLayout – 層疊布局。以左上角為起點,将FrameLayout内的元素一層覆寫一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖檔會被後添加的圖檔覆寫。

摘自:http://javalover00000.javaeye.com/blog/851266

15. 請介紹下Android的資料存儲方式。

Android提供了5種方式存儲資料:

1、使用SharedPreferences存儲資料;

2、檔案存儲資料;

3、SQLite資料庫存儲資料;

4、使用ContentProvider存儲資料;

5、網絡存儲資料;

Android 中的資料存儲都是私有的,其他應用程式都是無法通路的,除非通過ContentResolver擷取其他程式共享的資料。

摘自:http://www.moandroid.com/?p=319

16. 請介紹下ContentProvider是如何實作資料共享的。

一個程式可以通過實作一個Contentprovider的抽象接口将自己的資料完全暴露出去,而且Contentproviders是以類似資料庫中表的方式将資料暴露。Contentproviders存儲和檢索資料,通過它可以讓所有的應用程式通路到,這也是應用程式之間唯一共享資料的方法。要想使應用程式的資料公開化,可通過2種方法:建立一個屬于你自己的Contentprovider或者将你的資料添加到一個已經存在的Contentprovider中,前提是有相同資料類型并且有寫入Contentprovider的權限。

如何通過一套标準及統一的接口擷取其他應用程式暴露的資料?Android提供了ContentResolver,外界的程式可以通過ContentResolver接口通路ContentProvider提供的資料。

參考:http://www.moandroid.com/?p=319

17. 如何啟用Service,如何停用Service。

1.第一種是通過調用Context.startService()啟動,調用Context.stopService()結束,startService()可以傳遞參數給Service

2.第二種方式是通過調用Context.bindService()啟動,調用Context.unbindservice()結束,還可以通過ServiceConnection通路Service。

在Service每一次的開啟關閉過程中,隻有onStart可被多次調用(通過多次startService調用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中隻能被調用一次。

參考:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html

18. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優缺點?請談談Android引入廣播機制的用意。

android中,不同程序之間傳遞資訊要用到廣播,可以有兩種方式來實作。

第一種方式:在Manifest.xml中注冊廣播,是一種比較推薦的方法,因為它不需要手動登出廣播(如果廣播未登出,程式退出時可能會出錯)。

具體實作在Manifest的application中添加:

上面兩個android:name分别是廣播名和廣播的動作(這裡的動作是表示系統啟動完成),如果要自己發送一個廣播,在代碼中為:

Intent i = new Intent(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);

sendBroadcast(i);

這樣,廣播就發出去了,然後是接收。

接收可以建立一個類,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個BroadcastReceiver的執行個體,然後得寫onReceive方法,實作如下:

protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String action = intent.getAction();

if (action.equals(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”)) {

//Do something

}

}

};

第二種方式,直接在代碼中實作,但需要手動注冊登出,實作如下:

IntentFilter filter = new IntentFilter();

filter.addAction(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);

registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //這時注冊了一個recevier ,名為mEvtReceiver,然後同樣用上面的方法以重寫onReceiver,

最後在程式的onDestroy中要登出廣播,實作如下:

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);

}

Android系統中的廣播是廣泛用于應用程式之間通信的一種手段,它類似于事件處理機制,不同的地方就是廣播的處理是系統級别的事件處理過程(一般事件處理是控件級别的)。在此過程中仍然是離不開Intent對象,了解廣播事件的處理過程,靈活運用廣播處理機制,在關鍵之處往往能實作特别的效果,

在Android中如果要發送一個廣播必須使用sendBroadCast向系統發送對其感興趣的廣播接收器中。

使用廣播必須要有一個intent對象必設定其action動作對象

使用廣播必須在配置檔案中顯式的指明該廣播對象

每次接收廣播都會重新生成一個接收廣播的對象

在BroadCast中盡量不要處理太多邏輯問題,建議複雜的邏輯交給Activity或者Service去處理

轉自:http://www.dengdeng.name/u/deng/archives/2010/92.html

http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/08/16/1801016.html

19. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。

簡單的說,Handler擷取目前線程中的looper對象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進行Message的分發和處理

參見:http://hi.baidu.com/%C1%F7%C0˲%BB%D0%DD/blog/item/4e576b7c58d742360cd7dac9.html

http://blog.csdn.net/xuxinyl/archive/2010/12/25/6097560.aspx

20. AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的資料?

AIDL全稱AndroidInterface Definition Language(AndRoid接口描述語言)是一種借口描述語言;編譯器可以通過aidl檔案生成一段代碼,通過預先定義的接口達到兩個程序内部通信程序跨界對象通路的目的.AIDL的IPC的機制和COM或CORBA類似,是基于接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在用戶端和實作層間傳遞值.如果要使用AIDL,需要完成2件事情: 1.引入AIDL的相關類.;2.調用aidl産生的class.理論上,參數可以傳遞基本資料類型和String,還有就是Bundle的派生類,不過在Eclipse中,目前的ADT不支援Bundle做為參數,

具體實作步驟如下:

1、建立AIDL檔案,在這個檔案裡面定義接口,該接口定義了可供用戶端通路的方法和屬性。

2、編譯AIDL檔案,用Ant的話,可能需要手動, 使用Eclipseplugin的話,可以根據adil檔案自動生産java檔案并編譯,不需要人為介入.

3、在Java檔案中,實作AIDL中定義的接口.編譯器會根據AIDL接口,産生一個JAVA接口。這個接口有一個名為Stub的内部抽象類,它繼承擴充了接口并實作了遠端調用需要的幾個方法。接下來就需要自己去實作自定義的幾個接口了.

4、向用戶端提供接口ITaskBinder,如果寫的是service,擴充該Service并重載onBind()方法來傳回一個實作上述接口的類的執行個體。

5、在伺服器端回調用戶端的函數.前提是當用戶端擷取的IBinder接口的時候,要去注冊回調函數,隻有這樣,伺服器端才知道該調用那些函數

AIDL文法很簡單,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數和傳回值。由于遠端調用的需要,這些參數和傳回值并不是任何類型.下面是些AIDL支援的資料類型:

1. 不需要import聲明的簡單Java程式設計語言類型(int,boolean等)

2. String, CharSequence不需要特殊聲明

3. List, Map和Parcelables類型,這些類型内所包含的資料成員也隻能是簡單資料類型,String等其他比支援的類型.

(另外:我沒嘗試Parcelables,在Eclipse+ADT下編譯不過,或許以後會有所支援).

實作接口時有幾個原則:

.抛出的異常不要傳回給調用者.跨程序抛異常處理是不可取的.

.IPC調用是同步的。如果你知道一個IPC服務需要超過幾毫秒的時間才能完成地話,你應該避免在Activity的主線程中調用。也就是IPC調用會挂起應用程式導緻界面失去響應.這種情況應該考慮單起一個線程來處理.

.不能在AIDL接口中聲明靜态屬性。

IPC的調用步驟:

1. 聲明一個接口類型的變量,該接口類型在.aidl檔案中定義。

2. 實作ServiceConnection。

3. 調用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection實作中進行傳遞.

4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()實作中,你會接收一個IBinder執行個體(被調用的Service).調用

YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将參數轉換為YourInterface類型。

5. 調用接口中定義的方法。你總要檢測到DeadObjectException異常,該異常在連接配接斷開時被抛出。它隻會被遠端方法抛出。

6. 斷開連接配接,調用接口執行個體中的ApplicationContext.unbindService()

參考:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090

21. 請解釋下Android程式運作時權限與檔案系統權限的差別。

apk程式是運作在虛拟機上的,對應的是Android獨特的權限機制,隻有展現到檔案系統上時才使用linux的權限設定。

android系統有的權限是基于簽名的。

具體參見:http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/07/20/5749999.aspx

22. 系統上安裝了多種浏覽器,能否指定某浏覽器通路指定頁面?請說明原由。

通過直接發送Uri把參數帶過去,或者通過manifest裡的intentfilter裡的data屬性

23. 有一個一維整型數組int[]data儲存的是一張寬為width,高為height的圖檔像素值資訊。請寫一個算法,将該圖檔所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調整為50%。

24、什麼是ANR如何避免它?

答:ANR:ApplicationNot Responding,五秒在Android中,活動管理器和視窗管理器這兩個系統服務負責監視應用程式的響應。當出現下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:

對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒

意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執行完畢

Android應用程式完全運作在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味着,任何在主線程中運作的,需要消耗大量時間的操作都會引發ANR。因為此時,你的應用程式已經沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。

是以,任何運作在主線程中的方法,都要盡可能的隻做少量的工作。特别是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和onResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如通路網絡和資料庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如資料庫操作)。但這并不意味着你的主線程需要進入阻塞狀态已等待子線程結束—也不需要調用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即将結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應用程式,能夠保證你的程式對輸入保持良好的響應,進而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而産生的ANR。這種實踐需要應用到所有顯示使用者界面的線程,因為他們都面臨着同樣的逾時問題。

25、什麼情況會導緻Force Close ?如何避免?能否捕獲導緻其的異常?

答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然後對應到程式中來解決錯誤

26、Android本身的api并未聲明會抛出異常,則其在運作時有無可能抛出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導緻什麼問題?如何解決?

會,比如nullpointerException。我遇到過,比如textview.setText()時,textview沒有初始化。會導緻程式無法正常運作出現forceclose。打開控制台檢視logcat資訊找出異常資訊并修改程式。

27、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一個activity呈現了一個使用者可以操作的可視化使用者界面

一個service不包含可見的使用者界面,而是在背景無限地運作

可以連接配接到一個正在運作的服務中,連接配接後,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信

一個broadcastreceiver是一個接收廣播消息并作出回應的component,broadcastreceiver沒有界面

intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。

activity, service和broadcastreceiver是被稱為intents的異步消息激活的。

一個intent是一個Intent對象,它儲存了消息的内容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作資料的URI

Intent對象可以顯式的指定一個目标component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest檔案中的聲明)并激活它。但如果一個目标不是顯式指定的,android必須找到響應intent的最佳component。

它是通過将Intent對象和目标的intentfilter相比較來完成這一工作的。一個component的intentfilter告訴android該component能處理的intent。intentfilter也是在manifest檔案中聲明的。

28、IntentService有何優點?

答:IntentService的好處

* Acitivity的程序,當處理Intent的時候,會産生一個對應的Service

* Android的程序處理器現在會盡可能的不kill掉你

* 非常容易使用

29、橫豎屏切換時候activity的生命周期?

1、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次

2、設定Activity的android:configChanges=”orientation”時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時隻會執行一次

3、設定Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”時,切屏不會重新調用各個生命周期,隻會執行onConfigurationChanged方法

30. 如何将SQLite資料庫(dictionary.db檔案)與apk檔案一起釋出?

解答:可以将dictionary.db檔案複制到EclipseAndroid工程中的resraw目錄中。所有在resraw目錄中的檔案不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的檔案。可以将dictionary.db檔案複制到resraw目錄中

31. 如何将打開res raw目錄中的資料庫檔案?

解答:在Android中不能直接打開resraw目錄中的資料庫檔案,而需要在程式第一次啟動時将該檔案複制到手機記憶體或SD卡的某個目錄中,然後再打開該資料庫檔案。複制的基本方法是使用getResources().openRawResource

方法獲得resraw目錄中資源的InputStream對象,然後将該InputStream對象中的資料寫入其他的目錄中相應檔案中。在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite資料庫檔案。

32. Android引入廣播機制的用意?

答:a:從MVC的角度考慮(應用程式内)

其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什麼要有那4大元件,現在的移動開發模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構,隻不過是改了點嫁妝而已。android的四大元件本質上就是為了實作移動或者說嵌入式裝置上的MVC架構,它們之間有時候是一種互相依存的關系,有時候又是一種補充關系,引入廣播機制可以友善幾大元件的資訊和資料互動。

b:程式間互通消息(例如在自己的應用程式内監聽系統來電)

c:效率上(參考UDP的廣播協定在區域網路的友善性)

d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監聽者模式)

轉自:http://www.cnmsdn.com/html/201101/1295431222ID9251.html

33、android的優勢與不足

Android平台手機5大優勢:

一、開放性

在優勢方面,Android平台首先就是其開發性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,随着使用者和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也将很快走向成熟

開發性對于Android的發展而言,有利于積累人氣,這裡的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,随大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競争,如此一來,消費者将可以用更低的價位購得心儀的手機。

二、掙脫營運商的束縛

在過去很長的一段時間,特别是在歐美地區,手機應用往往受到營運商制約,使用什麼功能接入什麼網絡,幾乎都受到營運商的控制。從去年iPhone上市,使用者可以更加友善地連接配接網絡,營運商的制約減少。随着EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網絡的逐漸過渡和提升,手機随意接入網絡已不是營運商口中的笑談,當你可以通過手機IM軟體友善地進行即時聊天時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載下傳業務,是不是像噩夢一樣?

網際網路巨頭Google推動的Android終端天生就有網絡特色,将讓使用者離網際網路更近。

三、豐富的硬體選擇

這一點還是與Android平台的開放性相關,由于Android的開放性,衆多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種産品。功能上的差異和特色,卻不會影響到資料同步、甚至軟體的相容,好比你從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可将Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯系人等資料更是可以友善地轉移,是不是非常友善呢?

四、不受任何限制的開發商

Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎别緻的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程式和遊戲如可控制正是留給Android難題之一。

五、無縫結合的Google應用

如今叱詫網際網路的Google已經走過10年度曆史,從搜尋巨人到全面的網際網路滲透,Google服務如地圖、郵件、搜尋等已經成為連接配接使用者和網際網路的重要紐帶,而Android平台手機将無縫結合這些優秀的Google服務。

再說Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手機與網際網路的緊密聯系,個人隐私很難得到保守。除了上網過程中經意或不經意留下的個人足迹,Google這個巨人也時時站在你的身後,洞穿一切,是以,網際網路的深入将會帶來新一輪的隐私危機。

二、首先開賣Android手機的不是最大營運商

衆所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約釋出了Android首款手機G1。但是在北美市場,最大的兩家營運商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機銷售權的僅有T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網絡相對于其他三家也要遜色不少,是以,使用者可以買賬購買G1,能否體驗到最佳的3G網絡服務則要另當别論了!

三、營運商仍然能夠影響到Android手機

在國内市場,不少使用者對購得移動定制機不滿,感覺所購的手機被人塗畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現。Android手機的另一發售營運商Sprint就将在其機型中内置其手機商店程式。

四、同類機型使用者減少

在不少手機論壇都會有針對某一型号的子論壇,對一款手機的使用心得交流,并分享軟體資源。而對于Android平台手機,由于廠商豐富,産品類型多樣,這樣使用同一款機型的使用者越來越少,缺少統一機型的程式強化。舉個稍顯不當的例子,現在山寨機泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個型号山寨機的讨論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機型以外。

五、過分依賴開發商缺少标準配置

在使用PC端的WindowsXp系統的時候,都會内置微軟WindowsMedia Player這樣一個浏覽器程式,使用者可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風影音等。但入手開始使用預設的程式同樣可以應付多樣的需要。在Android平台中,由于其開放性,軟體更多依賴第三方廠商,比如Android系統的SDK中就沒有内置音樂播放器,全部依賴第三方開發,缺少了産品的統一性。

34、android中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和差別。

XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。正常在PC上開發我們使用Dom相對輕松些,但一些性能敏感的資料庫或手機上還是主要采用SAX方式,SAX讀取是單向的,優點:不占記憶體空間、解析屬性友善,但缺點就是對于套嵌多個分支來說處理不是很友善。而DOM方式會把整個XML檔案加載到記憶體中去,這裡Android開發網提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結合如果資料量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對于節點處理比較好,類似SAX方式,同樣很節省記憶體,在J2ME中我們經常使用的KXML庫來解析。

詳細情況請參考http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/09/17/5890835.aspx

http://www.linuxidc.com/Linux/2010-11/29768.htm

http://littlefermat.blog.163.com/blog/static/59771167200981853037951/

35、DDMS和TraceView的差別?

DDMS是一個程式執行檢視器,在裡面可以看見線程和堆棧等資訊,TraceView是程式性能分析器

36、Activity被回收了怎麼辦?

隻有另啟用了

37、java中如何引用本地語言

可以用JNI接口

38、談談Android的IPC機制

IPC是内部程序通信的簡稱,是共享”命名管道”的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以随時的進行互動,故在Android中該機制,隻适用于Activity和Service之間的通信,類似于遠端方法調用,類似于C/S模式的通路。通過定義AIDL接口檔案來定義IPC接口。Servier端實作IPC接口,Client端調用IPC接口本地代理。

39、NDK是什麼

NDK是一些列工具的集合,

NDK提供了一系列的工具,幫助開發者迅速的開發C/C++的動态庫,并能自動将so和java應用打成apk包。

NDK內建了交叉編譯器,并提供了相應的mk檔案和隔離cpu、平台等的差異,開發人員隻需簡單的修改mk檔案就可以建立出so

40 描述一下android的系統架構

android系統架構分從下往上為linux核心層、運作庫、應用程式架構層、和應用程式層

linuxkernel:負責硬體的驅動程式、網絡、電源、系統安全以及記憶體管理等功能。

libraries和androidruntime:libraries:即c/c++函數庫部分,大多數都是開放源代碼的函數庫,例如webkit,該函數庫負責android網頁浏覽器的運作,例如标準的c函數庫libc、openssl、sqlite等,當然也包括支援遊戲開發2dsgl和3dopengles,在多媒體方面有mediaframework架構來支援各種影音和圖形檔案的播放與顯示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等衆多的多媒體檔案格式。android的runtime負責解釋和執行生成的dalvik格式的位元組碼。

applicationframework(應用軟體架構),java應用程式開發人員主要是使用該層封裝好的api進行快速開發。

applications:該層是java的應用程式層,android内置的googlemaps、e-mail、即時通信工具、浏覽器、mp3播放器等處于該層,java開發人員開發的程式也處于該層,而且和内置的應用程式具有平等的位置,可以調用内置的應用程式,也可以替換内置的應用程式。

上面的四個層次,下層為上層服務,上層需要下層的支援,調用下層的服務,這種嚴格分層的方式帶來的極大的穩定性、靈活性和可擴充性,使得不同層的開發人員可以按照規範專心特定層的開發。

android應用程式使用架構的api并在架構下運作,這就帶來了程式開發的高度一緻性,另一方面也告訴我們,要想寫出優質高效的程式就必須對整個applicationframework進行非常深入的了解。精通applicationframework,你就可以真正的了解android的設計和運作機制,也就更能夠駕馭整個應用層的開發。

41.根據自己的了解描述下Android數字簽名。

答:(1)所有的應用程式都必須有數字證書,Android系統不會安裝一個沒有數字證書的應用程式

(2)Android程式包使用的數字證書可以是自簽名的,不需要一個權威的數字證書機構簽名認證

(3)如果要正式釋出一個Android ,必須使用一個合适的私鑰生成的數字證書來給程式簽名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的調試證書來釋出。

(4)數字證書都是有有效期的,Android隻是在應用程式安裝的時候才會檢查證書的有效期。如果程式已經安裝在系統中,即使證書過期也不會影響程式的正常功能。

42.View,surfaceView, GLSurfaceView有什麼差別。

答:view是最基礎的,必須在UI主線程内更新畫面,速度較慢。

SurfaceView 是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面是以重新整理界面速度比view快

GLSurfaceView 是SurfaceView的子類,opengl 專用的