/**
*
* @param key 需要存入數組中的元素鍵
* @param value 需要存入數組中的元素值
* @return 傳回被存入的元素值
*/
public V put(K key, V value) {
return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
//臨時變量table用于存儲Hashtable中的table元素數組
HashMap.Node[] tab;
//table數組的長度
int n;
//當數組沒有被初始化時
if ((tab = this.table) == null || (n = tab.length) == 0) {
//第一次調用resize函數将數組初始化,并傳回table的長度
n = (tab = this.resize()).length;
}
//當數組已經被初始化
Object p;
int i;
//如果目前元素的hash位置上不存在元素
//則将該元素構造為node對象直接存入table的目前位置
if ((p = tab[i = n - 1 & hash]) == null) {
tab[i] = this.newNode(hash, key, value, (HashMap.Node)null);
} else {
//如果目前位置存在元素,則表示發生hash沖突
Object e;
Object k;
//如果目前元素的hash值與key值均與需要被存入的元素相同,則直接傳回該元素
if (((HashMap.Node)p).hash == hash && ((k = ((HashMap.Node)p).key) == key || key != null && key.equals(k))) {
e = p;
}
//目前table位置為紅黑樹,則以紅黑樹的方式插入元素.
else if (p instanceof HashMap.TreeNode) {
e = ((HashMap.TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
}
//目前table位置為連結清單.
else {
//臨時變量儲存該連結清單的長度
int binCount = 0;
//循環後移
while(true) {
//目前元素是尾元素
if ((e = ((HashMap.Node)p).next) == null) {
//将該元素插傳入連結表尾部
((HashMap.Node)p).next = this.newNode(hash, key, value, (HashMap.Node)null);
//當該連結清單長度大于8時,将連結清單樹化
if (binCount >= 7) {
this.treeifyBin(tab, hash);
}
break;
}
//當循環途中發現了與需要插入的元素相同的元素,直接退出循環,并傳回目前元素
if (((HashMap.Node)e).hash == hash && ((k = ((HashMap.Node)e).key) == key || key != null && key.equals(k))) {
break;
}
p = e;
//将連結清單的元素個數自增,用于判斷是否需要樹化
++binCount;
}
}
//當查找到元素時,傳回查找到的元素
if (e != null) {
//擷取強轉後的value值,并傳回
V oldValue = ((HashMap.Node)e).value;
//如果原來的value不為空,則覆寫原來的value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
((HashMap.Node)e).value = value;
}
this.afterNodeAccess((HashMap.Node)e);
return oldValue;
}
}
//将table數組儲存的元素個數自增
++this.modCount;
//當元素個數大于最大負載容量時,重新将table初始化,配置設定元素
if (++this.size > this.threshold) {
this.resize();
}
this.afterNodeInsertion(evict);
return null;
}