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虛幻5再次炸場!1部iPhone搞定3A大作動捕,網友:遊戲行業要變天

作者:量子位

Pine 魚羊 發自 凹非寺

量子位 | 公衆号 QbitAI

什麼樣的新技術,能在ChatGPT的包圍圈裡脫穎而出火爆全場?

一部iPhone,兩分鐘,真人大變數字人!

還是表情動态、眼神細節一比一還原的那種。

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沒錯,動作捕捉視訊,釋出會現場iPhone錄制,後期處理全過程也都當場完成。

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在此之前,這位《地獄之刃》女主演經曆的動捕都是醬嬸的:

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複雜的裝置必不可少,而且不僅要在臉上标滿定位點,後期花費的時間也還得長達幾周甚至數月。

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這不,Epic剛把虛幻引擎5這一新能力公布出來,網友們都炸了鍋了,相關視訊播放量迅速突破百萬。

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“現場”氛圍嘛,總結起來就是一通操作猛如虎,網友直呼太瘋狂:

(實作面部模組化)從幾個月到幾分鐘,未來幾年遊戲的發展必定是瘋狂的。
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還有網友表示,以後再也不能說什麼眼見為真了。

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三幀視訊就能生成3D模型

具體來看看,這一名為“MetaHuman Animator”的騷操作,究竟是如何做到兩分鐘搞定面部動捕的。

以現場示範為例。首先,演員要錄制一段視訊,期間可以做出任何表情。可以是誇張的憤怒:

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也可以是細小的眼神變化:

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并且錄制全程隻需一部iPhone。

接下來,技術人員将錄制好的視訊上傳到軟體,整個處理過程都是在本地進行。

總結下來,處理過程分為兩步:

1、最新版本的Live Link Face應用程式會盡可能用最佳的分辨率捕獲所有面部動态;

2、MetaHuman Animator使用視訊和Dev資料将其轉換成高保真的動畫。

在這個過程中,先是用Live Link Face對演員的視訊進行面部動作捕捉。

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完成面捕之後,隻需要三幀視訊 (正面、左側面、右側面)就能生成演員的“元人類DNA”。

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其中用到的算法是定制版面部特征算法,生成的過程隻要幾秒鐘。

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這樣一來,所有的面部資料都會被标定,還原出剛剛視訊錄制中的面部表情也就更加容易了。

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更重要的是,在這個過程中,可以将真人視訊與生成的模組化視訊進行逐幀比較。

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然後等幾分鐘不到,完整的動畫視訊就成功生成了,最終從業人員要做的就隻有微調和導入音頻。

在新應用的加持下,做到下圖這樣的效果,對于從業人員來說也是信手拈來。

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算法細節上,Epic是采用自家“面部求解器”和“标志檢測器”來确定視訊中人物面部的關鍵操作點。

利用這些關鍵點,基于語義空間解決方案,AI會将每一幀視訊映射到“n維人類空間”資料庫中的最近鄰居上。

這個所謂“n維人類空間”,是Epic在多年來收集到的詳細面部捕捉資料的基礎上,挑選打磨過的龐大資料庫,包含頭部各個部位的各種運動姿态。

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網友:3D動畫和遊戲都要變天了

Epic這波炸場,算是給最近被AI大浪沖擊得恍恍惚惚的人類,又添了一點刺激。

有metahuman領域的網友就說“3D動畫和遊戲都要變天了”:

幾個月前用iPhone還隻能捕捉到大緻的面部肌肉控制。
虛幻5再次炸場!1部iPhone搞定3A大作動捕,網友:遊戲行業要變天

不過,相比于各種“失業”現場,對于這項技術,更多人樂見其成。

有網友表示,有了這項技術之後,開發人員直接效率翻倍,能夠節省太多時間,要做的就隻有後期潤色。

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還有網友已經在期待電影制作人使用這項技術了:

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Epic自己則說,新的MetaHuman Animator有利于“複雜角色技術的民主化”。并表示這項新技術有望在今年夏天更廣泛地推出。

那麼,你期待嗎?

參考連結:

[1] https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-animator-feature-set-to-bring-easy-high-fidelity-performance-capture-to-metahumans

[2] https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk

[3]https://arstechnica.com/gaming/2023/03/epics-new-motion-capture-animation-tech-has-to-be-seen-to-be-believed/

— 完 —

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