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3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

作者:MarkonReview

生化危機 4 / Resident Evil 4

終于輪到你了。
  • 推出日期:2023.03.24
  • 登陸平台:PS4、PS5、XS X|S、PC
3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

千呼萬喚始出來的新《生化危機 4》終于來了,根據目前官方釋出的資訊,這部高規格的完全重制版會在打磨視聽、優化操作的同時重構叙事(遊戲總時長一緻),重構能做到什麼水準還有待觀察,但至少技術方面的提升令人欣慰:RE 引擎賦予了原作中陰森、兇險的西班牙村莊更生動的表現力,操作也得到了全面的現代化,射擊手感優化、QTE 大幅減少、敵人威脅提高、戰鬥更實時且貼近直覺。

如果覺得放心不下,可以先試試免費的 Demo,通過試玩可以非常直覺地感受到開發團隊把《生化危機 4》改得更「動作」的努力,主角動作的無敵幀大幅減少,取而代之的是敵人湊近時更拟真、更具威脅的進攻,把原版遊戲中按鍵輸入時機練得滾瓜爛熟的老玩家一上來應該會很難受,但如此改動的優勢在于讓遊戲體驗更可信。

原版《生化危機 4》是「生化危機之父」三上真司主導的最後一部系列作,該作發售于 2005 年、最早登入 Nintendo GameCube 平台,是系列中新(越肩)舊(固定視角)作品的重要分界點,開發團隊召回了系列明星角色裡昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)再次擔綱主角,講述了與前作高度關聯但相對獨立的新故事──解救被秘教劫持的總統之女、化解生化武器災難,既發揚了系列經典的銀河城架構,又引入了 TPS 射擊機制、加強了近戰體術,還改進了傭兵模式(可能是系列最有挑戰趣味的傭兵模式之一),種種「集大成」讓《生化危機 4》獲得了山呼海嘯般的社群感召力。甚至後來的《生化危機 6》等(被筆者認為爽快但俗不可耐的)續作還進一步擡升了四代的曆史地位,令相當多的玩家對四代流連忘返。

Capcom 自己當然也是懂的,苦心經營多年,讓原計劃隻在 NGC 獨占的《生化危機 4》不斷複刻、跨平台,一步步成為了家喻戶曉的「隻有想不到、沒有玩不到」。

按照 Capcom 近年來使用 RE 引擎翻新《生化危機》的節奏,推出一部《生化危機 4》的完全重制完全是順理成章、能博得各方歡迎的一樁美事。先前的兩部 RE 引擎完全重制作品各有千秋,高舉高打的《生化危機 2》為行業樹立了「重制」的新标杆,《生化危機 3》則因内容量大大低于預期而遭受非議,而《生化危機 4》重制項目的重要性應該比前兩部大的多,因為它本身在玩法上已經較為全面,且要現代的多,如果重制版不能與原版拉開有誠意的差距,甚至犯下開倒車的失誤,大機率會給 Capcom 的營收、名譽造成可觀的打擊。據網絡公開資訊,Capcom 沒暈到繼續拿金字招牌開玩笑,他們早在 2018 年就啟動了開發的相關工作,2021 年初還從外包開發商 Studio M-Two 處收回了對項目的主導,後者認為這部重制應盡量原汁原味,而 Capcom 需要它展現更多革命性。

就筆者個人看法而言,四代原版在玩法方面确實走在同時代前列、即便大體沿用至今也無妨,但其在故事方面确實略顯陳舊之态,尤其有《生化危機 7》珠玉在前,筆者特别希望《生化危機 4》能借機重獲新生,用更多寫實置換原作的娛樂性元素,創造更強的沉浸感,或許成為下一個 Capcom 永遠可以信賴的「保留節目」。

卧龍:蒼天隕落 / Wo Long: Fallen Dynasty

Team Ninja 最新出品,位于《仁王》與《隻狼》中間地帶的三國題材 ARPG。
  • 推出日期:2023.03.03
  • 登陸平台:PS4、PS5、Xbox(智能分發)、PC
3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

本作由光榮特庫摩發行、旗下工作室 Team Ninja 制作,是一款三國幻想主題的 ARPG 作品,于 2022 年 6 月的 Xbox & Bethesda 聯合釋出會上正式公開,筆者已單獨發文給予評論,詳情請見《初探《卧龍:蒼天隕落》:少了繁瑣、更多了爽快》。

最後生還者 第一部 / The Last of Us Part I

本月發售的是 PC 版,去年 9 月已獨占登陸 PS5。
  • 推出日期:2023.03.28
  • 登陸平台:PS5、PC
3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

去年 9 月已獨占登陸 PS5 的《最後生還者 第一部》即将來到 PC 平台,PC 版可遊玩内容與 PS5 版相同,收錄了《最後生還者》原版單人劇情、前傳 DLC《Left Behind》以及競速、永久死亡等特殊模式,此外還內建了拍照模式等等。PC 版在視聽方面也增加了一些新特性,如支援 21:9、32:9 等超寬屏,提供了 AMD FSR、Nvidia DLSS 設定選項等。

容我再簡單介紹一下這部名作:最早于 2013 年登陸 PS3 平台的《最後生還者》為玩家們描繪了 Joel、Ellie 這對老少搭檔的後啟示錄冒險,身負特殊且重大的使命,兩人在早已破敗、被大自然侵蝕覆寫的都市殘骸中穿行,對抗被喪屍化的敵對生物,處理幸存者聚落中發生的事件,經曆一個又一個棘手的抉擇。盡管原版遊戲在發售時,在視聽表現方面就幾乎已經觸到了同平台、乃至于同時代主機遊戲的天花闆,但開發商 Naughty Dog 仍然不甘寂寞地掏出了這部用《最後生還者 第二部》技術規格制作的重制版,讓粉絲們能夠體驗超越記憶美化的畫面,也令系列兩部作品的銜接更加緊密,鋪墊日後的續作。

零 ~月蝕的假面~ / Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

主打「美少女+日式恐怖」組合拳的高清複刻作品,原版遊戲為 Wii 獨占。
  • 推出日期:2023.03.09
  • 登陸平台:PS4、PS5、Xbox(智能分發)、NS、PC
3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

同樣來自光榮特庫摩的一部恐怖冒險作品,原版遊戲由任天堂、被收購前特庫摩主力開發,Grasshopper Manufacture 的知名制作人須田剛一參與監修,于 2008 年在 Wii 平台發售,為近年來繼《零 ~濡鴉之巫女~(Fatal Frame: Maiden of Black Water)》後又一部被高清複刻的《零》系列作品。

《零》系列誕生在一個生存恐怖遊戲紮堆湧現的時代。在它之前,市面上已經有了《生化危機(Resident Evil)》《寄生前夜(Parasite Eve)》等當紅炸子雞,它們通過高強的戰鬥、有限的物資擷取、相對傳統的刺激性視聽元素等恐吓玩家;而在上述系列創立後的 1999 年,《寂靜嶺(Silent Hill)》初代另辟蹊徑,依靠相對「舒緩」的叙事節奏、令人細思恐極的心理恐懼征服了大衆,也深深地影響了原版《零 ~月蝕的假面~》的制作人柴田誠等(柴田誠在 2016 年與《寂靜嶺》系列制作人外山圭一郎的一次訪談做了詳述)。

總而言之,正是在這樣的背景下,《零》系列捧出了一套延續至今的生存恐怖玩法:扮演外型經曆過精雕細琢的美少女,端着能夠鑒别、驅逐妖怪的相機,前去調查各式各樣的靈異事件發生地,沉浸式體驗日本風情濃郁的驅魔故事。

《零 ~月蝕的假面~》是本系列的第四部正作,被原版制作人柴田誠形容為故事相對獨立、适合入坑的一作,标題中的「假面」指向本作特色的機制,部分登場角色遺忘了過去、因而産生了面部消失驚悚狀況,其餘基本按照系列的模闆來;與原版遊戲相比,重制版重點提升了畫面表現(但社群中也有聲音诟病「重人物、輕場景」而導緻割裂感),還追加了拍照模式、新服裝,顯然是在放大女主角身上的賣點。

萊莎的煉金工房3 ~終結之煉金術士與秘密鑰匙~ / Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

這應該是《煉金工房》史上的第一個同主角三部曲。
  • 推出日期:2023.03.23
  • 登陸平台:PS4、PS5、NS、PC
3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

本文要介紹的第三款光榮特庫摩發行遊戲,依舊由締造該系列的 Gust 為我們奉上。這是《煉金工房》系列第二十四部正作,同時也是「萊莎」三部曲的完結篇,悠閑的夏日時光将迎來終章。

作為子系列的收尾之作,《萊莎的煉金工房 3》在技術方面達到了很多新高,除了整體的畫面表現力提升外,本作還徹底終結了在地圖區域之間移動時需要載入的情況,改進成了探索自由度更高的無縫大地圖,探索與戰鬥的切換也更加自然。根據官方透露的宣傳資訊,玩法方面,本系列傳統的探索與收集、調和在本作中的變化不大(可以在跑步中收集應該不算什麼大變化),倒是戰鬥部分動刀相對較多,遊戲回歸了更加實時的指令回合戰鬥,且戰場上第一次有了兩名可與前排替換的後備隊員,不在戰鬥編隊的角色也能提供 Buff,總體令戰鬥的政策趣味更強。

WWE 2K23

功成名就的約翰·塞納第二次為 WWE 遊戲擔任代言。
  • 推出日期:2023.03.17
  • 登陸平台:PS4、PS5、X1、XS X|S、PC
3 月新遊盤點:生化危機 4、卧龍:蒼天隕落、最後生還者 Part I PC 版

本作由 2K 發行、近年主要負責 NBA 和 WWE 兩大系列遊戲的 Visual Concepts 開發,屬于美國職業摔跤聯盟 WWE 的最新模拟類「年貨」遊戲。

筆者對 WWE 不太熟悉,但本作封面上這位跨界明星約翰·塞納(John Cena)我可認得,繼《WWE 2K15》之後,約翰·塞納再次受邀成為該系列的代言人,而玩家也能在本作的 Showcase 模式中重新經曆他職業生涯中的部分經典戰役,聆聽約翰·塞納對比賽的解說、評論。除了封面明星及相關内容,《WWE 2K23》另一大特色是新引入的 WarGames 模式,提供了被鐵籠罩住、兩塊并列擂台相連而成的場地,允許玩家進行離線最大四人、線上最大八人規模的亂鬥(點此觀看該模式示範更直覺),據稱開發團隊想做這個模式已經很多年了,未來預計還會追加更多特色玩法要素。

(文中圖檔來自網絡)