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别等《刀劍神域》了,這幾款開放世界VR遊戲包你滿意!

作者:科技DoDo

或許連《刀劍神域》的作者都沒有想到,動漫裡的全息裝置以及遊戲本體還遙遙無期,最“緻命”的部分卻最先還原了出來。

2022年10月31日,恰逢《刀劍神域》之中設定的”遊戲發售日”,VR裝置制造商Oculus的創始人帕爾默·洛基公布了一款極端緻敬《刀劍神域》中NeverGear的裝置:和動漫裡一樣,遊戲人物的死亡會同步現實世界,隻不過這次是通過爆炸而非高出力微波......

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當然了,這東西到最後也沒真的面市,畢竟哪個不怕死的産品經理敢真的去測試啊?

雖是笑談,但也給了包括筆者在内的二次元愛好者一絲希望:随着VR技術蓬勃發展,類似《刀劍神域》一樣的“全息化”開放世界遊戲是否真的快變為現實了?

《刀劍神域》到底有多難實作?

先看看《刀劍神域》在動漫裡發展到了什麼程度。

這款遊戲之中是沒有魔法攻擊的,所有的傷害、技能都歸屬于“劍技”,而劍技的釋放也需要依靠玩家個人的身體素質,有着近乎無限的自由度和釋放程度。

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這一點現階段幾乎沒有可能做到,因為它必定需要一種能夠時刻檢測、傳輸身體動作和身體性能的裝置,遊戲中一個NerverGear就搞定了,現實目前還停留在一個比較初級的階段,比如倫敦國王學院研究人員推出的新型醫療檢查技術,可以通過眼球追蹤和VR技術相結合,協助進行核磁共振檢測。

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戰鬥場景方面,也就是動漫中的遊戲世界“艾恩格朗特”,是由鐵和石頭組成的100層巨大浮遊城,最底層的直徑約有10公裡,向上逐層面積減少。

即便是越來越小的漢諾塔結構,這個占地面積也十分驚人了。要明白,這個“十公裡”是實實在在的十公裡,你戴上NerverGear在裡面按照正常人1.1m/s的速度直走,需要不眠不休走兩個半小時才能橫跨第一層。

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這個工作量,憑靠人力基本上不太可能了,把希望交給未來的AI吧。

言歸正傳,短期内《刀劍神域》想要1:1完全複刻恐怕是難以實作了,不過類似的開放世界VR遊戲,還是有不少精品可以提前過過瘾的。

VR+開放世界,天作之合!

首推《無人深空》的VR版本,這款遊戲也曾被稱為“目前最棒的VR遊戲”,幾乎和《半條命:艾利克斯》處于同一水準線。

隻不過相較于《半條命》的電影級劇情流程以及絲滑的戰鬥操作,《無人深空》在遊戲内容、可玩性以及視覺效果上更有優勢。遊戲具體細節想必已經不用和老油條們贅述了,這款遊戲200+的正常探索時間已經足夠說明問題了。但視覺效果必須着重強調,因為實在太過震撼。

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相較于《半條命》的細膩絲滑,《無人深空》VR版本則充斥着一股浩渺之感:當你注視着自己的飛船,當你仰望着天空中的星球,當你注視着地面上的龐然大物,那種撲面而來的壓迫感,會讓你油然一種“寄蜉蝣于天地,渺滄海之一粟”的心緒,久久難以忘懷。

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既然推薦了《無人深空》,自然也就不能不推《美麗水世界》。

沒時間去潛水?在這款遊戲裡讓你潛個夠!遊戲裡的海洋生物和海底遺迹多如牛毛,絕對能勾起你充沛的探索欲望,但是有深海恐懼症的朋友還是慎玩,從VR的第一視角中突然竄出來個大家夥還是挺吓人的。

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雖然此類遊戲戴上VR頭盔體驗超群,但問題也同樣顯著。例如此前被稱為VR版《刀劍神域》——《Zenith》,就被一衆玩家戲稱為“逢玩必吐”,快速的視角切換以及部分頭顯不穩定的幀率,就是此類眩暈症的罪魁禍首。

是以,強烈推薦大家能夠購買一款畫質、幀率、傳輸速度都有保障的VR頭盔進行遊玩。

比如大朋VR最新推出的大朋E4,4K畫質和120Hz分辨率不必多說,有線直連帶來的穩定傳輸可以說是眩暈症克星了,畢竟直連不會丢包掉幀,更不會出現卡頓情況,眩暈也就會大大減輕。

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更重要的是,大朋E4目前能夠相容适配超過7000款的SteamVR遊戲,想玩多少就玩多少,再也沒有遊戲荒。

最後,也是由衷希望VR技術快速發展,或許真的有那麼一天,我們能夠戴上那款NeverGear,走進那個“隻相信自己雙劍和亞斯娜”的奇幻世界。

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