網絡上大部分對于序列化的解釋都是大同小異的官方解釋。我的了解是:比如資料傳輸的時候,傳輸過程都是位元組流資料,在你的代碼的裡是對象格式,而在傳輸的時候要變成位元組流資料。是以發送方需要把這個Java對象轉換為位元組序列,才能在網絡上傳送;接收方則需要把位元組序列再恢複為Java對象。序列化存儲也是類似的,硬碟等上面儲存的也是位元組流,也需要序列化之後存入硬碟。 序列化主要有兩種方法:Serializable 和Parcelable,兩種方法。
使用:1.Serializable
首先,這是個接口。這是個辨別接口。就是接口裡面沒有任何方法。想要實作序列化,隻需要調用這個接口就行了。
public interface Serializable {
}
然後建立一個實體類,在其中實作序列化接口。(省掉了get()和set()方法)在這裡面多了個serialVersionUID。
import java.io.Serializable;
public class Bean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8829975621220421374L;
private int a;
private String b;
@Override
public String toString() {
return "Bean [a=" + a + ", b=" + b + "]";
}
}
一個類序列化時,運作時會儲存它的UID,然後在反序列化時檢查你要反序列化成的對象版本号是否一緻,不一緻的話就會報錯:InvalidClassException。如果我們不自己建立這個版本号,序列化過程中運作時會根據類的許多特點計算出一個預設版本号。然而隻要你對這個類修改了一點點,這個版本号就會改變。這種情況如果發生在序列化之後,反序列化時就會導緻上面說的錯誤。是以 JVM 規範強烈建議我們手動聲明一個版本号,這個數字可以是随機的,隻要固定不變就可以。同時最好是 private 和 final 的,盡量保證不變。
此外,序列化過程中不會儲存 static 和 transient 修飾的屬性,前者很好了解,因為靜态屬性是與類管理的,不屬于對象狀态;而後者則是 Java 的關鍵字,專門用來辨別不序列化的屬性。
序列化和反序列化過程需要用某種類型的OutputStream和InputStream
/**
* 序列化對象
*
* @param obj
* @param path
* @return
*/
synchronized public static boolean saveObject(Object obj, String path) {
if (obj == null) {
return false;
}
ObjectOutputStream oos = null;
try {
oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(path));
oos.writeObject(obj);
oos.close();
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (oos != null) {
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return false;
}
/**
* 反序列化對象
*
* @param path
* @param <T>
* @return
*/
@SuppressWarnings("unchecked ")
synchronized public static <T> T readObject(String path) {
ObjectInputStream ojs = null;
try {
ojs = new ObjectInputStream(new FileInputStream(path));
return (T) ojs.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
close(ojs);
}
return null;
}
2.Parcelable
Parcelable類是Android推出的高效的序列化接口,其中有四個方法。是以實作這個接口就比較麻煩。
public class RectBean implements Parcelable {
public RectBean() {
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
}
protected RectBean(Parcel in) {
}
public static final Creator<RectBean> CREATOR = new Creator<RectBean>() {
@Override
public RectBean createFromParcel(Parcel source) {
return new RectBean(source);
}
@Override
public RectBean[] newArray(int size) {
return new RectBean[size];
}
};
}
實作Parcelable接口的一系列方法。主要可以分為四步:
建立私有化構造方法(或者protected)
重寫describeContents方法。
重寫writeToParcel方法,這個方法是我們将對象序列化的方法。
實作Creator類,并實作createFromParcel方法和newArray方法,newArray方法不是很重要,主要看createFromParcel方法,這個方法是我們反序列化得到對象的方法。
Serializable 的使用比較簡單,建立一個UID即可;而 Parcelable 則相對複雜一些,會有四個方法需要實作。 一般在儲存資料到 SD 卡或者網絡傳輸時建議使用 Serializable 即可,雖然效率差一些,好在使用友善。而在運作時資料傳遞時建議使用 Parcelable,比如 Intent,Bundle 等,Android 底層做了優化處理,效率很高。