首先我們需要導入待使用的子產品:
- 首先我們需要導入待使用的子產品:
如果你依然在程式設計的世界裡迷茫,
不知道自己的未來規劃,
對python感興趣,
這裡推薦一下我的學習交流圈Q群号:
裡面都是學習python的,
895 797 751,
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
pygame.locals 子產品包含pygame使用的各種常量,它的内容會被自動放入到 Pygame 子產品的名字空間中。
- 子產品導入之後我們可以先定義好會用到的顔色,根據大家的喜好定義:
# 定義顔色
```python
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
pygame.Color()是用于描述顔色的對象,
Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) –>Color
# Color對象的方法&屬性
pygame.Color.r :擷取或者設定Color對象的紅色值
pygame.Color.g :擷取或者設定Color對象的綠色值
pygame.Color.b :擷取或者設定Color對象的藍色值
pygame.Color.a :擷取或者設定Color對象的alpha值
pygame.Color.cmy :擷取或者設定Color對象的cmy值
pygame.Color.hsva :擷取或者設定Color對象的hsav值
pygame.Color.hsla :擷取或者設定Color對象的hsla值
pygame.Color.i 1i2i3 :擷取或者設定Color對象的I1I2I3描述
pygame.Color.normalize : 傳回一個Color對象的RGBA(顯示通道)值
pygame.Color.correct gamma :Color對象請求一個确定gamma值
pygame.Color.set length :設定在Color對象中元素的數值為1,2,3,或4
- 當遊戲結束時,我們需要退出這個遊戲,所我們需要給遊戲定義一個用于退出的函數,很簡單,就是先退出pygame視窗,再退出程式:
# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
# 退出pygame視窗
pygame.quit()
# 退出程式
sys.exit()
- 定義好結束函數之後,我們需要定義一個入口函數,用于進入遊戲,遊戲的主要代碼都寫在這裡面:
def main():
# 初始化
pygame.init()
# 定義一個變量來控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()
# 建立視窗,定義标題
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
- 首先我們需要初始化pygame,建立好遊戲視窗,順便定義一個用來控制速度的變量,這個變量用于貪吃蛇的移動。
- 接着初始化一些貪吃蛇和食物用到的變量,将整個界面看成許多20x20的小方塊,每個方塊代表一個機關
# 定義蛇的初始化變量
snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置
# 定義一個貪吃蛇的長度清單,其中有幾個元素就代表有幾段身體,這裡我們定義5段身體
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物數量,0表示被吃了,1表示沒被吃
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = 'right'
# 定義一個改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
- 初始化好資料之後,使用while循環來偵聽事件,通過不斷地循環使蛇不斷地前進
while True:
# 從隊列中擷取事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否為退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按鍵事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對應鍵盤上的按鍵。
- 确認蛇的移動方向,不能向反方向移動,比如此時蛇是向右移動的,則不能控制它向左移動,隻向上或向下
# 确認方向,判斷是否輸入了反方向運動
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
- 通過像素的加減确定蛇頭的移動向上或向下加減20px相當于向上下移動一步
# 根據方向移動蛇頭
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判斷是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次将最後一機關蛇身剔除清單
# 如果食物為0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 繪制pygame顯示層
screen.fill(blackColor)
- 設定蛇與食物的顔色長寬
for position in snakeSegments: # 蛇身為白色
# 化蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
- 更新顯示到螢幕表面
pygame.display.flip()
- 判斷遊戲是否結束
# 判斷遊戲是否結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身體
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制遊戲速度
time_clock.tick(5)
- 入口函數
if __name__ == '__main__':
main()
效果圖

完整代碼
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 定義顔色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
def main():
# 初始化
pygame.init()
# 定義一個變量來控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()
# 建立視窗,定義标題
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
# 定義蛇的初始化變量
snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置
# 定義一個貪吃蛇的長度清單,其中有幾個元素就代表有幾段身體
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物數量,1是沒被吃,0是被吃了
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = 'right'
# 定義一個改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
# 通過鍵盤控制蛇的運動
while True:
# 從隊列中擷取事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否為退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按鍵事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确認方向,判斷是否輸入了反方向運動
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根據方向移動蛇頭
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判斷是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次将最後一機關蛇身剔除清單
# 如果食物為0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 繪制pygame顯示層
screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身為白色
# 化蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
# 更新顯示到螢幕表面
pygame.display.flip()
# 判斷遊戲是否結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身體
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制遊戲速度
time_clock.tick(5)
# 啟動入口函數
if __name__ == '__main__':
main()
如果你依然在程式設計的世界裡迷茫,
不知道自己的未來規劃,
對python感興趣,
這裡推薦一下我的學習交流圈QQ群号:895 797 751,
裡面都是學習python的,