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使用pygame制作一個貪吃蛇的小遊戲

首先我們需要導入待使用的子產品:

  • 首先我們需要導入待使用的子產品:

如果你依然在程式設計的世界裡迷茫,

不知道自己的未來規劃,

對python感興趣,

這裡推薦一下我的學習交流圈Q群号:

895 797 751,

裡面都是學習python的,
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
           
pygame.locals 子產品包含pygame使用的各種常量,它的内容會被自動放入到 Pygame 子產品的名字空間中。
  • 子產品導入之後我們可以先定義好會用到的顔色,根據大家的喜好定義:
# 定義顔色
```python
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
           

pygame.Color()是用于描述顔色的對象,

Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) –>Color

# Color對象的方法&屬性
pygame.Color.r  :擷取或者設定Color對象的紅色值
pygame.Color.g :擷取或者設定Color對象的綠色值
pygame.Color.b :擷取或者設定Color對象的藍色值
pygame.Color.a :擷取或者設定Color對象的alpha值
pygame.Color.cmy :擷取或者設定Color對象的cmy值
pygame.Color.hsva :擷取或者設定Color對象的hsav值
pygame.Color.hsla :擷取或者設定Color對象的hsla值
pygame.Color.i 1i2i3 :擷取或者設定Color對象的I1I2I3描述
pygame.Color.normalize : 傳回一個Color對象的RGBA(顯示通道)值
pygame.Color.correct gamma :Color對象請求一個确定gamma值
pygame.Color.set length  :設定在Color對象中元素的數值為1,2,3,或4
           
  • 當遊戲結束時,我們需要退出這個遊戲,所我們需要給遊戲定義一個用于退出的函數,很簡單,就是先退出pygame視窗,再退出程式:
# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
    # 退出pygame視窗
    pygame.quit()
    # 退出程式
    sys.exit()

           
  • 定義好結束函數之後,我們需要定義一個入口函數,用于進入遊戲,遊戲的主要代碼都寫在這裡面:
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 定義一個變量來控制速度
    time_clock = pygame.time.Clock()

    # 建立視窗,定義标題
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
           
  • 首先我們需要初始化pygame,建立好遊戲視窗,順便定義一個用來控制速度的變量,這個變量用于貪吃蛇的移動。
  • 接着初始化一些貪吃蛇和食物用到的變量,将整個界面看成許多20x20的小方塊,每個方塊代表一個機關
# 定義蛇的初始化變量
    snakePosition = [100, 100]  # 蛇頭位置
    # 定義一個貪吃蛇的長度清單,其中有幾個元素就代表有幾段身體,這裡我們定義5段身體
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]

    # 初始化食物位置
    foodPostion = [300, 300]
   
    # 食物數量,0表示被吃了,1表示沒被吃
    foodTotal = 1
    
    # 初始方向,向右
    direction = 'right'
    # 定義一個改變方向的變量,按鍵
    changeDirection = direction

           
  • 初始化好資料之後,使用while循環來偵聽事件,通過不斷地循環使蛇不斷地前進
while True:
        # 從隊列中擷取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷是否為退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 按鍵事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                # 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                # 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
           

KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對應鍵盤上的按鍵。

  • 确認蛇的移動方向,不能向反方向移動,比如此時蛇是向右移動的,則不能控制它向左移動,隻向上或向下
# 确認方向,判斷是否輸入了反方向運動
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

           
  • 通過像素的加減确定蛇頭的移動向上或向下加減20px相當于向上下移動一步
# 根據方向移動蛇頭
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20

        # 增加蛇的長度
        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
        # 判斷是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeSegments.pop()  # 每次将最後一機關蛇身剔除清單
        # 如果食物為0 重新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
            foodTotal = 1
        # 繪制pygame顯示層
        screen.fill(blackColor)

           
  • 設定蛇與食物的顔色長寬
for position in snakeSegments:  # 蛇身為白色
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
           
  • 更新顯示到螢幕表面

pygame.display.flip()

  • 判斷遊戲是否結束
# 判斷遊戲是否結束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 如果碰到自己的身體
        for body in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制遊戲速度
        time_clock.tick(5)
           
  • 入口函數
if __name__ == '__main__':
    main()
           

效果圖

使用pygame制作一個貪吃蛇的小遊戲
使用pygame制作一個貪吃蛇的小遊戲

完整代碼

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *


# 定義顔色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)


# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
    pygame.quit()
    sys.exit()


def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 定義一個變量來控制速度
    time_clock = pygame.time.Clock()

    # 建立視窗,定義标題
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇")

    # 定義蛇的初始化變量
    snakePosition = [100, 100]  # 蛇頭位置
    # 定義一個貪吃蛇的長度清單,其中有幾個元素就代表有幾段身體
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
    # 初始化食物位置
    foodPostion = [300, 300]
    # 食物數量,1是沒被吃,0是被吃了
    foodTotal = 1
    # 初始方向,向右
    direction = 'right'
    # 定義一個改變方向的變量,按鍵
    changeDirection = direction

    # 通過鍵盤控制蛇的運動
    while True:
        # 從隊列中擷取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷是否為退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 按鍵事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                # 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                # 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 确認方向,判斷是否輸入了反方向運動
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

        # 根據方向移動蛇頭
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20

        # 增加蛇的長度
        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
        # 判斷是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeSegments.pop()  # 每次将最後一機關蛇身剔除清單

        # 如果食物為0 重新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
            foodTotal = 1

        # 繪制pygame顯示層
        screen.fill(blackColor)


        for position in snakeSegments:  # 蛇身為白色
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))

        # 更新顯示到螢幕表面
        pygame.display.flip()

        # 判斷遊戲是否結束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 如果碰到自己的身體
        for body in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制遊戲速度
        time_clock.tick(5)



#  啟動入口函數
if __name__ == '__main__':
    main()

如果你依然在程式設計的世界裡迷茫,
不知道自己的未來規劃,
對python感興趣,
這裡推薦一下我的學習交流圈QQ群号:895 797 751,
裡面都是學習python的,