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決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

作者:DataEye遊戲觀察

《王者榮耀》(《Honor of Kings》)又出海了,首站巴西。

在巴西,沐瞳科技《無盡對決》(《Mobile Legends: Bang Bang》)早已上線,目前iOS暢銷榜排名40名左右、谷歌暢銷榜15名左右。

面對《無盡對決》的穩固盤踞,《王者榮耀》在巴西的營銷,可謂花樣百出!

先是,3月初,在官方社媒、買量投放廣告裡抽獎送吉普車!

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

接着,12号,開始組織比賽“造節”#FESTIVAL DA HONRA

然後,16号,有主播COS遊戲角色直播,油管上該視訊播放32萬+!

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

此外,不知是官方整活,還是出于自身熱情,還有巴西主播連夜登B站學習國服鏡的操作,引發國内觀衆熱議

——奇怪的文化輸出又增加了?

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

《王者榮耀》出海巴西目前表現如何?有沒什麼風險難關?

對比宿敵《無盡對決》怎麼樣?

有玩家翻牆體驗後吐槽,比對的都是中國人?還有遊戲媒體發文稱“國人跨國帶妹亂鲨”?emmm。

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

刨除了這些抓馬、傳聞、噱頭,今天,DataEye研究院從資料出發,客觀地聊聊《王者榮耀》出海巴西。

為表客觀,本文會嚴格區分【事實&資料】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以隻參考【事實&資料】部分,以您自己見解為主,評論區見。

巴西暢銷榜排名表現

【事實&資料】

兩款遊戲安卓端表現均高于iOS端表現,且3月9-20号排名表現接近。

【DataEye研究院觀點】

兩款MOBA巴西表現尚可,但王者首周後排名略微下滑。在巴西,手遊暢銷榜前列往往是網賺、SLG、射擊、體育,在這些“印鈔機”品類前,MOBA類手遊想要排名靠前,是很難的事。目前來看,兩款遊戲都表現不差,3月中旬大多落在10-50名,但《王者榮耀》在上線首周過後(約3月15、16号開始)在雙榜持續下滑數日,不如《無盡對決》穩健。别忘了《無盡對決》可是上線了三年的老産品。

《無盡對決》X《變形金剛》皮膚返場,推高iOS排名。或許是為了狙擊《王者榮耀》,《無盡對決》在3月17号釋出關聯《變形金剛》皮膚返場相關視訊,這直接對iOS暢銷榜排名産生提振作用。早在2021年9月,《無盡對決》就關聯過《變形金剛》,當時收入創新高。

社媒傳播&達人營銷

(一)官方動作

【事實&資料】

DataEye研究院簡單梳理了《王者榮耀》和《無盡對決》3月以來的官方動作,具體如下。3月中旬以來,《無盡對決》的大動作明顯更加密集。

Facebook、youtube、Twitter上,《無盡對決》粉絲量都高于《王者榮耀》(《無盡對決》上線了3年以上。《王者榮耀》相關賬号多,且新注冊了内容面向巴西的号)。而Discord上,《王者榮耀》粉絲量高出《無盡對決》30%。

【DataEye研究院觀點】

《王者榮耀》做“深”,《無盡對決》做“廣”。開始營銷分析前,需要提醒,《王者榮耀》此次出海,首站巴西,是“深耕巴西、進而輻射”的政策,重點做Localization(本地化);而《無盡對決》目前已全球上線、全球布局,重點做Globalization(國際化)。二者不同的底色,決定了營銷選擇的不同。比如,《王者榮耀》在選擇達人主播時,往往選巴西的多,官方發視訊也多是用葡語,而《無盡對決》則是英語,活動也是全球。是以,如果您認為《無盡對決》隻是針對全球市場進行正常營運,沒有特别針對巴西和《王者榮耀》,那也說得通。

“造節”是雙方共同的選擇。不論是《王者榮耀》組織直播比賽#FESTIVAL DA HONRA,還是《無盡對決》釋出《ALLSTAR Music Festival》預告,不難發現:Festival(節日),是關鍵詞。雙方都期望營造一種“過節、聚會”的歡樂氣氛、輕松氛圍。衆所周知,巴西使用者非常熱愛狂歡節。

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△《王者榮耀》#FESTIVAL DA HONRA預告片

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

△《無盡對決》《ALLSTAR Music Festival》預告片

《王者榮耀》專注賽事,《無盡對決》更追求聲量。比如,同樣是節日,二者差別在于,《王者榮耀》的#FESTIVAL DA HONRA是落到遊戲比賽的活動,而《無盡對決》的《ALLSTAR Music Festival》則是針對音樂、音樂人的活動。此外,《無盡對決》關聯、官宣新代言人,都是追求聲量、傳播,更加“高舉高打”。而《王者榮耀》則是圍繞賽事、玩遊戲本身進行,更加落地。這是因為兩者所處不同階段、不同的政策,《王者榮耀》希望擷取MOBA核心使用者,在巴西立足,而《無盡對決》則需要轉化泛使用者、持續破圈堆高DAU。

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△#FESTIVAL DA HONRA 直播:嘉賓現場踢起了足球

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△《無盡對決》最新邀請到了南韓女團ITZY戰台

《王者榮耀》官方引導,Discord粉絲更多,但其他官号不及競對。在官媒粉絲數方面,在FB、YTB、TW上的粉絲數與遊戲上線時間呈正相關,且與面向的市場相關,《無盡對決》開設更久,且面向國際市場,更有優勢。而Discord讨論社群中,《王者榮耀》粉絲數量比《無盡對決》粉絲數多約30%,這主要因為《王者榮耀》期望深耕巴西,官方主動引導玩家到Discord。

(二)達人營銷

由于《無盡對決》的達人營銷面向全球(英語),此處隻觀察分析《王者榮耀》的動作。

【事實&資料】

Youtuber播放量:Top1-2為1檔播放量250k+;Top3-top6為2檔播放量約80-100k;Top7-10為3檔播放量40-70k。

Youtuber粉絲數:Top5的Youtuber粉絲數在25m以上,視訊觀看數量同為Top5。

Youtuber所在地:巴西本地Youtuber僅占一半,印尼占比30%。

Youtube内容定位:非遊戲達人占比40%。

【DataEye研究院觀點】

Youtuber播放量:有斷層趨勢,熱度視訊集中在頭部。這表明《王者榮譽》非常重視達人營銷傳播,在頭部肩部達人上下了重金,且播放表現也非常突出——從Youtuber粉絲數看,觀看量資料Youtuber粉絲數呈正相關。

Youtuber所在地:一定程度上反應了巴西地區對文化多樣性的适應性。因曆史原因,巴西的文化具有多重民族的特性,有來自歐洲、非洲、亞洲等其他地區的移民。對不同文化接受度較高。

Youtube内容定位:Youtuber内容定位占比表明,王者首先是立足遊戲玩家,然後想打開巴西市場更廣泛的滲透率。

買量投放&素材創意

【事實&資料】

1、巴西市場投放量

《王者榮耀》投放量截止20号,在巴西投放量在300組左右。《無盡對決》投放量更低——沒有因《王者榮耀》的上線,而在巴西投放更多買量素材。二者在谷歌端的素材投放量都在70%以上。

2、Top50高效素材創意形式

在買量形式上,兩款遊戲素材都展現了多樣化的方式,素材形式占比也幾近相同,王者的素材差異化的點則是有約6%的電競相關素材。

3、巴西2023年3月投放管道

王者榮耀約82%預算放在Meta,更重社媒側使用者。無盡對決約83%預算放Google且youtube比重超50%,更重流媒體側使用者。

【DataEye研究院觀點】

買量并非主要競争點,《王者榮耀》投放較為正常。DataEye添羿團隊的出海經驗:出海巴西市場,在營銷上并不重買量,而是重視代言、達人等。是以買量投放并非主要發力點、競争點。兩款遊戲也沒有花太多素材去投放。

《王者榮耀》素材針對巴西,而《無盡對決》則是多地“通投”。《王者榮耀》這次出海政策,預計首先是“做深、做透”巴西市場,再往其它市場(如北美)輻射,是以在本地化方面會顯得更加深耕。比如,在語言方面,《王者榮耀》巴西素材用葡萄牙語,而《無盡對決》則是英語。作為對比,《無盡對決》由于在海外已經多地“做廣、做大”,針對巴西的素材往往是“通投”的(也同時投美國等市場)。

《王者榮耀》素材更強調品質感,而《無盡對決》更輕松有趣。《王者榮耀》仍是Level Infinite發行上追求品質、品牌、格調的思路,素材往往更強調品質感,比如開頭往往是一小段精美CG。而《無盡對決》則更加鮮活、有趣,往往喜歡建構一個場景、小故事,比如遊戲内敵人發emoji嘲諷。

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?
決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

△《王者榮耀》素材

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

△《無盡對決》素材

觀察與觀點

【DataEye研究院觀點】

在海外屢戰屢敗、屢敗屢戰的《王者榮耀》,這次出海能成嗎?有沒什麼坑或者風險?

目前來看,DataEye研究院認為情況是偏樂觀的。

其一,《王者榮耀》此次不論是買量投放、社媒、活動,都呈現出一門心思深耕巴西市場的狀态,希望“做深、做透”,目前看來并不着急盈利,也不着急吃下多少市場佔有率;而主要競對《無盡對決》并沒有針對巴西市場進行特别的防禦動作。

在政策上,《王者榮耀》當下(隻要不犯低級錯誤)有很大機會——至少能站穩腳跟,活成“巴西的《決戰!平安京》”問題不大。

其二,巴西市場,天然适合MOBA類遊戲。作為快速成長的新興市場,Newzoo 報告顯示,80% 的巴西使用者都有遊戲習慣,其中超過 70% 是 35 歲以下的年輕人。巴西網際網路使用者還呈現兩個特點:網際網路日均使用時長高、使用社交媒體的人群增長速度快。這為巴西MOBA市場潛力打下了基礎。

然而,DataEye研究院認為,《王者榮耀》于巴西的未來,也有一些潛在阻力和風險(“灰犀牛”)。

其一,主要競對《無盡對決》的政策、态度,是否會變化。《無盡對決》所擁有使用者體量,仍是霸主級别的,且營銷預算也是“不差錢”,如果針對巴西市場狙擊《王者榮耀》,恐怕會讓後者非常難受。比方說,高舉高打,像之前一樣,邀請巴西體育明星代言↓

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

其二,《王者榮耀》擅長品質感、品牌廣告,總是有些不接地氣,不太适配新興市場。在巴西市場,iOS 系統在巴西的普及率較低,占有率約為14%,Android 系統則一直占據着市場的主導地位,占有率高達86%。也就是說,大量巴西玩家用的是偏低端的安卓機。

這對于一向主打品質感的Level Infinite(《幻塔》《NIKKE》)來說,可能有點“無處着力”。當年《無盡對決》能橫掃東南亞,憑借的可不是品質感,而是快速入局、小包體。

說一個再典型不過的小例子:前文提到,《王者榮耀》3月初,在官方社媒、買量投放抽獎送吉普車。這對于玩家非常誘惑。但實我們發現,在推特評論區,有

巴西網友稱即使抽中了車,不論是誰都會把車賣了,然後買便宜點的車,畢竟修車需要很多錢。這就是品牌思維:我送吉普車,我高大上,你們快來玩。但對于新興市場的玩家來說,高大上、不實用,真不如送多幾台更經濟實用的車。

(當然,品牌思維有利有弊,不能一棒子打死,隻是說需要有更多的不同的思維,更豐富的武器庫)

決戰巴西!《王者榮耀》VS《MLBB》戰況如何?

總之,在DataEye研究院看來,《王者榮耀》出海巴西,仍有很長的路要走,仍有很多本地特點需要适應,以及,也很看老對手有多重視。

任重道遠,但前途光明。加油吧。

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