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用NetBeans平台開發J2ME遊戲執行個體講解2

(3).建立Draw類用來顯示圖形:

  

  public class Draw {

  

  

  

  public Draw(Canvas canvas) {

  

  }

  

  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {

  

  //在地圖的x,y點繪制img指定的圖檔

  

  try {

  

  paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地圖x,y點轉化成畫布的絕對坐标,繪圖

  

  return true;

  

  }

  

  catch (Exception ex) {

  

  return false;

  

  }

  

  }

  

  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {

  

  try {

  

  switch (img) {

  

  case Images.CAOCAO://畫曹操

  

  //變成絕對坐标,并做調整

  

  g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.GUANYU://畫關羽

  

  g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.HUANGZHONG://畫黃忠

  

  g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.MACHAO://畫馬超

  

  g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.ZHANGFEI://畫張飛

  

  g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.ZHAOYUN://畫趙雲

  

  g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit,

  

  Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.ZU://畫卒

  

  g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.BLANK://畫空白

  

  g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

  

  break;

  

  case Images.CURSOR://畫光标

  

  g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,

  

  Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);

  

  break;

  

  }

  

  return true;

  

  }catch (Exception ex) {

  

  return false;

  

  }

  

  }

  

  }

  

  (4)建立Map類來讀取布局資訊:

  

  

  package HuaRongDao;

  

  import java.io.InputStream;

  

  import javax.microedition.lcdui.*;

  

  

  

  public class Map {

  

  //處理遊戲的地圖,負責從外部檔案加載地圖資料,存放地圖資料,并按照地圖資料繪制地圖

  

  public byte Grid[][];//存放地圖資料

  

  public Map() {//構造函數,負責初始化地圖資料的存儲結構

  

  this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];

  

  //用二維數組存放地圖資料,注意第一維是豎直坐标,第二維是水準坐标

  

  }

  

  public int[] read_map(int i) {

  

  //從外部檔案加載地圖資料,并存放在存儲結構中,傳回值是光标點的位置

  

  //參數是加載地圖檔案的等級

  

  int[] a = new int[2];//光标點的位置,0是水準位置,1是豎直位置

  

  try {

  

  InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));

  

  if (is != null) {

  

  for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {

  

  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {

  

  this.Grid[k][j] = (byte) is.read();

  

  if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {

  

  //判斷出光标所在位置

  

  a[0] = j;//光标水準位置

  

  a[1] = k;//光标豎直位置

  

  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置設成空白背景

  

  }

  

  }

  

  is.read();//讀取回車(13),忽略掉

  

  is.read();//讀取換行(10),忽略掉

  

  }

  

  is.close();

  

  }else {

  

  //讀取檔案失敗

  

  a[0] = -1;

  

  a[1] = -1;

  

  }

  

  }catch (Exception ex) {

  

  //打開檔案失敗

  

  a[0] = -1;

  

  a[1] = -1;

  

  }

  

  return a;

  

  }

  

  public boolean draw_map(Graphics g) {

  

  //調用Draw類的靜态方法,繪制地圖

  

  try {

  

  for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {

  

  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {

  

  Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//繪制地圖

  

  }

  

  }

  

  return true;

  

  }catch (Exception ex) {

  

  return false;

  

  }

  

  }

  

  }

  

  注意這裡的讀檔案操作的檔案位置同樣是相對于res檔案夾的。

  

  (5) 建立主邏輯控制:

  

  package HuaRongDao;

  

  

  

  import javax.microedition.lcdui.*;

  

  public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {

  

  private int[] loc = new int[2]; //光标的目前位置,0是水準位置,1是豎直位置

  

  private int[] SelectArea = new int[4];//被標明的區域,即要移動的區域

  

  private int[] MoveArea = new int[4];//要移動到的區域

  

  private Map MyMap = new Map();//地圖類

  

  private boolean selected;//是否已經選中要移動區域的标志

  

  private int level;//目前的關

  

  public ControlLogic() {//構造函數

  

  try {

  

  jbInit();//JBuilder定義的初始化函數

  

  }catch (Exception e) {

  

  e.printStackTrace();

  

  }

  

  }

  

  private void Init_game(){

  

  //初始化遊戲,讀取地圖,設定選擇區域,清空要移動到的區域

  

  this.loc = MyMap.read_map(this.level);//讀取地圖檔案,并傳回光标的初始位置

  

  //0為水準位置,1為豎直位置

  

  this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化選中的區域

  

  this.SelectArea[1] = this.loc[1];

  

  this.SelectArea[2] = 1;

  

  this.SelectArea[3] = 1;

  

  this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移動到的區域

  

  this.MoveArea[1] = -1;

  

  this.MoveArea[2] = 0;

  

  this.MoveArea[3] = 0;

  

  }

  

  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定義的初始化函數

  

  //初始化執行個體變量

  

  this.selected = false;//設定沒有被選中的要移動區域

  

  this.level = 1;

  

  Images.init();//初始化圖檔常量

  

  Init_game();//初始化遊戲,讀取地圖,設定選擇區域,清空要移動到的區域

  

  //setCommandListener(this);//添加指令監聽,這是Displayable的執行個體方法

  

  //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按鈕

  

  }

  

  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {

  

  //指令處理函數

  

  if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//處理“退出”

  

  //HuaRongDaoMidlet.quitApp();

  

  }

  

  }

  

  protected void paint(Graphics g) {

  

  //畫圖函數,用于繪制使用者畫面,即顯示圖檔,勾畫選中區域和要移動到的區域

  

  try {

  

  g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//畫背景

  

  MyMap.draw_map(g);//按照地圖内容畫圖

  

  if ( this.selected )

  

  g.setColor(0,255,