(3).建立Draw類用來顯示圖形:
public class Draw {
public Draw(Canvas canvas) {
}
public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
//在地圖的x,y點繪制img指定的圖檔
try {
paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地圖x,y點轉化成畫布的絕對坐标,繪圖
return true;
}
catch (Exception ex) {
return false;
}
}
public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
try {
switch (img) {
case Images.CAOCAO://畫曹操
//變成絕對坐标,并做調整
g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.GUANYU://畫關羽
g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.HUANGZHONG://畫黃忠
g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.MACHAO://畫馬超
g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHANGFEI://畫張飛
g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHAOYUN://畫趙雲
g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZU://畫卒
g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.BLANK://畫空白
g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.CURSOR://畫光标
g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
break;
}
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
(4)建立Map類來讀取布局資訊:
package HuaRongDao;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Map {
//處理遊戲的地圖,負責從外部檔案加載地圖資料,存放地圖資料,并按照地圖資料繪制地圖
public byte Grid[][];//存放地圖資料
public Map() {//構造函數,負責初始化地圖資料的存儲結構
this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
//用二維數組存放地圖資料,注意第一維是豎直坐标,第二維是水準坐标
}
public int[] read_map(int i) {
//從外部檔案加載地圖資料,并存放在存儲結構中,傳回值是光标點的位置
//參數是加載地圖檔案的等級
int[] a = new int[2];//光标點的位置,0是水準位置,1是豎直位置
try {
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
if (is != null) {
for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
//判斷出光标所在位置
a[0] = j;//光标水準位置
a[1] = k;//光标豎直位置
this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置設成空白背景
}
}
is.read();//讀取回車(13),忽略掉
is.read();//讀取換行(10),忽略掉
}
is.close();
}else {
//讀取檔案失敗
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
}catch (Exception ex) {
//打開檔案失敗
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
return a;
}
public boolean draw_map(Graphics g) {
//調用Draw類的靜态方法,繪制地圖
try {
for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//繪制地圖
}
}
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
注意這裡的讀檔案操作的檔案位置同樣是相對于res檔案夾的。
(5) 建立主邏輯控制:
package HuaRongDao;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
private int[] loc = new int[2]; //光标的目前位置,0是水準位置,1是豎直位置
private int[] SelectArea = new int[4];//被標明的區域,即要移動的區域
private int[] MoveArea = new int[4];//要移動到的區域
private Map MyMap = new Map();//地圖類
private boolean selected;//是否已經選中要移動區域的标志
private int level;//目前的關
public ControlLogic() {//構造函數
try {
jbInit();//JBuilder定義的初始化函數
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void Init_game(){
//初始化遊戲,讀取地圖,設定選擇區域,清空要移動到的區域
this.loc = MyMap.read_map(this.level);//讀取地圖檔案,并傳回光标的初始位置
//0為水準位置,1為豎直位置
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化選中的區域
this.SelectArea[1] = this.loc[1];
this.SelectArea[2] = 1;
this.SelectArea[3] = 1;
this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移動到的區域
this.MoveArea[1] = -1;
this.MoveArea[2] = 0;
this.MoveArea[3] = 0;
}
private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定義的初始化函數
//初始化執行個體變量
this.selected = false;//設定沒有被選中的要移動區域
this.level = 1;
Images.init();//初始化圖檔常量
Init_game();//初始化遊戲,讀取地圖,設定選擇區域,清空要移動到的區域
//setCommandListener(this);//添加指令監聽,這是Displayable的執行個體方法
//addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按鈕
}
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
//指令處理函數
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//處理“退出”
//HuaRongDaoMidlet.quitApp();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
//畫圖函數,用于繪制使用者畫面,即顯示圖檔,勾畫選中區域和要移動到的區域
try {
g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//畫背景
MyMap.draw_map(g);//按照地圖内容畫圖
if ( this.selected )
g.setColor(0,255,