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android自定義view原理,Android自定義View的使用及其原理知識點總結

在Android開發中,系統提供給我們的UI控件是有限的,當我們需要使用一些特殊的控件的時候,隻靠系統提供的控件,可能無法達到我們想要的效果,這時,就需要我們自定義一些控件,來完成我們想要的效果了。下面,我就來講講自定義控件的那些事。

首先,我來講講Android的控件架構。Android的控件可以被分為兩類,分别是ViewGroup和View。在ViewGroup中可以包含多個View,并且管理他們。控件樹就是有這兩個部分組成的,控件樹的上層負責的是下層控件的繪制和測量以及互動。我們在Activity中使用的findViewById()方法,就是在控件樹中用深度周遊的方法搜尋到對應的ID的。每一顆控件樹的頂部,都有個ViewParent對象,他是整棵樹的核心,負責排程所有的互動事件。在Activity中,我們是使用setContentView()來加載布局的。每個Activity都是包含着一個Window對象的,在Android中通常是PhoneWindow,他将一個DecorView作為整個視窗的根View,将要顯示的内容呈現在window上。DecorView又分為兩個部分,一個是TitleView,一個是ContentView。ContentView是一個ID為content的Framelayout,布局檔案就是設定在這裡面的。而TitleView就是我們看到topbar标題欄。這就是activity加載布局檔案的過程了。

接下來,我們開始講自定義控件的使用,下面講解使用的時候,會夾帶着一些原理的分析。自定義控件可以分為三種類型,一種是拓展谷歌提供的系統控件,來達到自己想要的效果。一種是将系統提供的控件組合在一起,作為一個組合控件來使用。還有一種是重新繪制測量一個全新的控件。

一、拓展谷歌提供的系統控件

假如我們要對Textview控件進行拓展,首先我們要定義一個類繼承TextView,選擇性的重寫它的onDraw()、onMeasure()、onTouchEvent()等方法。其中,onDraw()負責對圖像的繪制,onMeasure()負責測量位置,onTouchEvent()負責設定觸摸的事件。當我們想直接繪制出有背景顔色的TextView時,可以在類中定義畫筆,在onDraw()進行繪制。代碼如下:

Paint paint1=new Paint(); //定義畫筆

paint1.setColor(Color.YELLOW);

paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

然後,通過以下的代碼,就可以繪制出一個帶矩形框的Textview,但是需要在繪制完成後在調用父類的onDraw(),因為是在系統控件上拓展,是以,還要有其原來的功能。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawRect(0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),paint1);//繪制矩形

canvas.save();

super.onDraw(canvas);

canvas.restore();

}

使用canvas對象就可以進行繪圖了,對canvas的講解,我将會在下一篇部落格講解。

然後,我們隻需要在布局檔案中加入自定義的控件即可,在布局檔案中,自定義view的名字就是自定義控件類的包名加上類名,假設定義CustomTextview類繼承TextView,例子如下:

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="match_parent">

二、将系統提供的控件組合在一起

除了拓展原有的控件以外,我們還可以将控件組合成一個新的控件使用。首先,我們先定義一個新的布局檔案,并把Imageview和Textview加入,代碼如下。

android:id="@+id/iv"

android:layout_width="20dp"

android:layout_height="20dp"

android:src="@mipmap/ic_launcher" />

android:id="@+id/tv"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginTop="2dp"

android:text="消息"

android:textSize="13sp" />

然後我們定義一個類繼承LinearLayout,在類的構造方法中對控件和布局進行初始化。

public void init(Context context) {

//指定線性布局的顯示方式,垂直

setOrientation(VERTICAL);

//設定使用者期望的布局方式

LayoutParams mLayoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

setLayoutParams(mLayoutParams);

setGravity(Gravity.CENTER);

setPadding(4,4,4);

//設定其布局檔案

View mButtonbtnView = LayoutInflater.from(context).inflate(layout.botton_btn_view,this,true);

mImageView = mButtonbtnView.findViewById(id.iv);

mTextView = mButtonbtnView.findViewById(id.tv);

}

接下來,它的使用方法就和拓展控件的方法一樣了,直接在布局檔案中,加入控件即可。

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="match_parent">

三、重寫View來實作全新的控件

當系統原生的控件無法滿足我們需求時,我們就可以定義一個新的控件來完成需要的功能。建立一個新的控件,需要繼承View類,其難點主要在于繪制控件和實作互動。在繼承View類時,我們還需要重寫它的onDraw(),onMeasure()、onTouchEvent()來實作繪制、測量和觸摸事件。

onDraw()繪制就是在canvas對象上調用其一系列方法進行繪圖,繪制控件的形狀。

onMeasure()

下面,我來講講onMeasure()。在繪制View之前,我們需要告訴系統我們需要畫一個多大的View以及他的位置,這就是onMeasure()進行的了。首先,我們來了解一下測量的三種模式:

EXACTLY:精确值模式,在指定view具體數值的時候會用到。

AT_MOST:最大值模式,将控件設定為"wrap_content"用到,它會根據子控件或者内容變化而變化。

UNSPECIFIED:繪制控件想要多大就可以多大。

根據以上三種模式,我們就可以在測量的時候判斷和使用了。首先,我們重寫一個view的onMeasure()方法。再通過使用MeasureSpec類獲得控件的測量模式。MeasureSpec使用的是位運算,其高2位為測量的模式,剩下的30位為測量的大小。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

} else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {

} else if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {

}

}

以上代碼就是通過判斷測量模式來給定義控件的大小,這裡隻是測量了控件的寬度,控件高度的測量也是類似的,就不在做詳解。

前面說過,ViewGroup是用來管理控件的,當ViewGroup的大小為"wrap_content"時,它就會周遊其所有子View,來獲得子View的大小,再來設定自身的大小。我們使用過的布局,像RelativeLayout,LinearLayout都是繼承ViewGroup的,是以他們也是使用這種方法來獲得自己的大小的。

onTouchEvent()

onTouchEvent()就是我們所說的觸摸事件,由于Android手機是觸屏的,是以我們自定義View在觸摸螢幕的時候,也需要有一定的處理來完成互動。當重寫onTouchEvent方法的時候,我們可以看到,需要傳入MotionEvent的對象。我們可以通過這個類來設定觸摸的事件,也可以獲得觸摸點的位置。我們可以通過getAction()來擷取觸摸事件的行動,來判斷是否按下螢幕或者移動。在Android的坐标系中,我們都知道Android的螢幕在豎屏的時候,以左上角的位置為原點,向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向,知道了這個後,我們就可以通過調用getX()和getY()方法可以擷取觸摸點的坐标,來完成一些互動操作。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float x;

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

{

x=event.getX();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

}

return true;

}

以上就是自定義控件常用重寫的方法,通過了重寫這幾個方法,我們基本就可以實作一個簡易的自定義控件了。下面,我們來了解下控件的事件攔截機制的原理。

事件攔截機制分析

我們前面講過,控件結構是樹形結構,一個ViewGroup中可能有多個ViewGroup或者View,那麼,觸摸事件是怎麼準确的配置設定給每個View和ViewGroup的呢。我們假設有一個ViewGroupA,在他的裡面嵌套着ViewGroupB,而在ViewGroupB的裡面,又嵌套着一個View。當我們重寫ViewGroupA類的時候,就需要重寫裡面的這三個方法:

dispatchTouchEvent()

onInterceptTouchEvent()

onTouchEvent()

而在重寫View的時候,需要重寫兩個方法:

dispatchTouchEvent()

onTouchEvent()

可以根據名字看出,ViewGroup中比View多了onInterceptTouchEvent()方法,這個方法就是事件攔截的核心。在每一個方法中Log一下,再點選View的時候,就會發現方法調用的順序:

首先,調用了ViewGroupA類的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

再調用了ViewGroupB類的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

再到View的dispatchTouchEvent()方法。

這個調用的順序就是事件傳遞的順序,而事件處理的順序則是:

View的onTouchEvent()。

ViewGroupB的onTouchEvent()。

ViewGroupA的onTouchEvent()。

由此,可以看出,事件的分發是由上層的ViewGroup釋出的,再逐層下發。而事件的處理,則是由下層的View處理後,再逐層上傳。前面也說過,onInterceptTouchEvent()是事件攔截的核心,那麼,隻要設定它的傳回值為true,就可以攔截事件,使其不再下發,而onTouchEvent()傳回false,事件處理後就不會再上傳。事件的分發和攔截的流程就大緻講解完成了。

總結

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