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熟悉three.js的同學都知道,如果要實作滑鼠滾動,隻需要引入TrackballControls.js,就可以控制物體距離的遠近了,
controls = new THREE.TrackballControls( camera , renderer.domElement);
controls.minDistance=200;
controls.maxDistance=500;
但是在React VR裡面就沒有這樣的元件可以用了,如果要實作通過滑鼠滾輪來控制距離的遠近,可以按照下面的方法實作:
這裡我們主要修改的地方是client.js,在Three.js的項目裡面,首先我們需要建立相機,但是在React VR裡面我們可以不用關心相機的問題,因為在react-vr-web裡面的ovrui裡面預設生成了一個透視相機(PerspectiveCamera)的,下面我們通過控制相機的遠近來控制物體顯示的遠近。
1、在vr示例裡面,添加window的滑鼠滾輪控制:
在
vr.start();
return vr;
這兩行代碼之前插入下面的代碼:
window.playerCamera = vr.player.camera;
window.vr = vr;
window.onmousewheel = onMouseWheel;
2、再添加onMouseWheel方法:
滑鼠滾輪控制距離遠近
再次重新整理下浏覽器的頁面,用滑鼠滾輪滾動下,是不是可以檢視距離的遠近了。
如果控制單個問題的話,就對單個物體下手,先判斷實體是否選中,如果物體聚焦了,滑鼠滾動滾動,調整實體的距離就可以了。