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【王者體驗服】S31賽季改動提前看,野區調整,新增護盾冷卻裝

作者:4399遊戲盒

王者榮耀修煉之地體驗服于3月11日進行了停機更新。

在這次的停機更新中,官方針對野區、英雄、裝備等多個方面進行了調整,并且新增了兩件裝備。對整個遊戲内戰鬥環境的影響不小,可以看出官方已經開始着手籌備S31賽季了。

接下來,就讓阿盒帶大家淺析一下,這次更新後王者峽谷的實戰變化!

01

野區調整

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從更新的内容來看,官方這次的野區調整,最主要的目的是:提高“雙龍彙”的難度,讓領先的一方沒法快速滾雪球終結比賽。

具體地說,官方這次提升了10分鐘後【原初羁絆】的數值,讓開完一條龍後的一方傷害大減,而且更容易受龍的控制。

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不僅如此,官方還對【暗影主宰】【暗影暴君】本身進行了調整,讓他們的控制技能和範圍傷害技能,能夠降低打龍一方的輸出、抗性。

換句話說,在這個改動下,如果優勢一方追求“雙龍彙”(這些減益疊加有80%的減傷!),要打很久。

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同時,由于打龍的時候抗性降低,且頻頻受到【暗影主宰】【暗影暴君】的控制,被搶龍的風險也比之前增大了。

如果這個改動實裝,阿盒建議,即使經濟領先再多,隻要對方血量健康、五人皆在,就不要盲目開龍。雙龍彙的成本效益更是極低,容易“打龍毀一生”。

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除了針雙龍的調整,這次官方還限制了一下野區的收益。首先是降低了赤甲25%的經濟、經驗收益,緊接着還提升了4分鐘後野怪的血量成長。

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這麼改動也不難了解,目前版本野區的經濟溢出,像沒削弱之前的韓信,如果沒有針對性地限制他,讓他舒舒服服地一直刷野,就很容易野區養出個BOSS,被他滿地圖追着亂殺。

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此次的野區更新,還有一個比較關鍵的就是,野區選敵時會優先攻擊大野怪。更新前,如果是甄姬這種彈射性的技能,直接秒了小野怪,技能就結束了。更新後的索敵邏輯便避免了這點。

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總的來看這次更新的野區調整就是:

提升“雙龍彙”的難度

控制打野的發育速度

02

輔助裝調整

在這次更新中,輔助裝迎來了一次比較大的改變。

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在更新之前,各個輔助裝的恩賜增益并不統一。有的加生命有的加攻擊,而且數值還不一樣,很容易把新手輔助給搞懵。

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這次改動後統一成了,【近衛榮耀】和【極影】這種被動遊走裝加生命和防禦,剩下的主動遊走裝隻加生命,并且被動遊走裝的光環效果還有特效顯示。

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總的來看,這次輔助裝的通用更新,簡化了輔助裝備的上手難度,讓新手玩家更好上手是個好事。

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至于輸出方面,官方則新增了一個助戰被動來補償。簡單地說,當輔助玩家通過技能或者普攻攻擊敵方英雄後,會給對方上一個印記。

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光環内的友方英雄攻擊印記所在的英雄會觸發協同攻擊。不過這個協同攻擊的冷卻有15秒,實戰效果還不好說。

除了整體性的調整,因為一些輔助裝使用率偏低,這次更新中,官方也針對性地做了調整。

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比如,【奔狼紋章/風靈紋章】在改動後,不再是隻能加速使用時在身邊的隊友。而是開啟加速後,途徑的隊友也能夠被加速。大大降低了使用難度,提升了容錯。

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【出影晶石】未命中敵人時的返還CD得到了提升,在前期能夠更頻繁地使用。

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而【極影/鳳鳴指環】不僅冷卻縮減效果得到了提升,還分别新增了一個每5秒回藍20/10的被動,對隊内法師的輔助能力大大提升。雖然官方也下調了一部分攻速加成來平衡,但總體看還是加強。

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不過這次的改動也不都是加強,【星之配飾/星泉】在這次更新後,回藍量被下調,續航能力受到一定削弱。

03

裝備調整-極寒風暴

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【極寒風暴】這件裝備一直以來都有一個問題:減攻速和減移速效果隻能貼臉才能觸發。對于一些沒有位移的重裝戰士和坦克來說,如果閃現在冷卻,出這件裝備隻能限制到對方的前排,成本效益不高。

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但在這次改動後,被動的減雙速效果,不隻是在周圍觸發,而是能夠向施加攻擊的敵人發射,實用性大大提升。

雖然官方下調了10%的減攻速效果,但要知道這件裝備和【不祥征兆】并不沖突。如果兩件疊加,對一些受攻速影響比較大的英雄(比如馬可),限制非常大。

04

裝備調整-鑄夢·破空

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就實戰表現來看,原來的【鑄夢·破空】境遇比較尴尬。雖然能夠破甲,但限定了普攻觸發。主動技能的擊退效果會造成自身後退,如果是為了逃跑還好。但如果是團戰中找空間輸出,後退之後還得重新往前跑,特别贻誤戰機。

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而改變後,不僅技能就能觸發【碎甲】的被動,擊退效果造成的自身後退也取消了。這個自身後退的近100碼也加到了擊退距離。總的來說,實戰價值得到了不小的提升。

05

裝備調整-新增裝備

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最後是新增的裝備【旭日初光/沐光鬥篷】。這是除了【極寒風暴】【冰痕之握】外的又一件帶冷卻縮減的防禦裝。但從被動技能效果來看,持續三秒,冷卻高達10秒,有點類似張飛二技能的不穩定護盾,技能空當期比較弱。

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看起來更适合通過技能打傷害,分撥次來回拉扯的角色,并不是能無腦出的裝備。像魯班大師這種沒有消耗技能,出手必是架打起來的角色就挺适合。

06

英雄調整-狂鐵

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這次狂鐵的品質更新并不複雜,就是當大招升到2級(也就是角色8級後),狂鐵釋放的大招還會額外觸發一個電流效果。

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這個電流效果除了額外的傷害,還會吸取敵人的移速賦予狂鐵。

要知道狂鐵原本的額大招就有50%的減速效果,這個二段效果觸發後能夠再次減速敵人。

加上額外吸取的移速,讓狂鐵的團戰能力進一步增強,不會再像以前那樣二技能進場後就追不上敵人,被拉扯到死。

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值得一提的是,這個電流效果的範圍比較大,能夠起到範圍探草的效果。

總的來看這次品質更新增強了狂鐵的團戰能力,對線上沒有太大的變化(這也是為什麼限制要2級大招才能觸發)。

07

英雄調整-姬小滿

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至于小滿這次的改動,和之前我們預料的一樣,目前不太會在機制上做太大的變動,更多的是數值上的微調。

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在這次的更新中,姬小滿的基礎生命值得到了提升,但滿級的生命值少了快100點。基礎攻擊數值降低了9點,雖然英雄等級加成提升了,但提升的幅度不高,滿級還是削弱,比之前降低了0.6點。

總的來看,基礎數值上後期都是削弱,但前期的基礎生命值略微提升。

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至于技能數值上,組合技(1+2)的技能等級加成被削弱了10點,滿級削弱了50點,純削弱無疑。

不過一技能和二技能的基礎冷卻都少了1秒(滿技能等級一緻),算略微增強了前期。

總的來看,這次對姬小滿的調整傾向是加強前期,後期稍微削弱。

08

英雄調整-蔡文姬-劉禅

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至于蔡文姬這次的調整,就是單純的數值增強而且幅度不算很大,實戰的影響較小。

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相比之下,此次劉禅的增加的14%基礎攻速,将大大提升實戰手感和拆塔的速度。

09

英雄調整-雲纓

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對雲纓真愛玩家來說,這應該是令人心痛的消息,自2月24日更新後的多次更新都是回退,這次直接回退到正式服了。隻能以機制複雜BUG太多安慰自己。

不過最近的表現來看官方應該是有意願加強雲纓,喜歡的小夥伴們可以持續關注下。

10

火焰山大戰更新

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這次更新中火焰山迎來全面更新更新:全新基礎玩法和火球玩法、選将系統優化、美術表現更新。歡迎各位前往體驗服内體驗!