void Action()
{
CCSprite *sp=(CCSprite *)this->getChildByTag(10);
//直線移動
//CCMoveTo *move=CCMoveTo::create(1, ccp(400,300));//時間 坐标 //絕對移動,移動之後不可以再移動
//CCMoveBy *by=CCMoveBy::create(1, ccp(200,200));//相對移動,移動後還可以移動
//sp->runAction(move);
//sp->runAction(by);
//sp->runAction(by->reverse());//逆向 坐标的反方向
//放大
//CCScaleTo *scale=CCScaleTo::create(3, 2);//3秒内放大原來的2倍
//CCActionInterval *action=(CCActionInterval *)scale->copy();//拷貝這個動作
// CCSize s=sp->getContentSize();//擷取的是原始尺寸
// sp->runAction(scale);
// sleep(4);//停止4秒
// CCRect rect=sp->boundingBox();//擷取實際的尺寸 矩形碰撞
// CCLog("%f %f",rect.size.width,rect.size.height);
//旋轉
// CCRotateTo *ratate=CCRotateTo::create(3, 480);//3秒内旋轉480度 480與360取餘
// sp->runAction(ratate);
// CCRotateBy *by=CCRotateBy::create(3, 720);//3秒内旋轉720度 480與360取餘
// sp->runAction(by);
// //跳躍
// CCJumpTo *to=CCJumpTo::create(3, ccp(300, 400), 50, 2);//時間 最後的坐标 每次的高度 跳的次數
// sp->runAction(to);
// CCJumpBy *by=CCJumpBy::create(3, ccp(200, 300), 50, 2);//時間 最後的坐标 每次的高度 跳的次數
// sp->runAction(by);
//閃爍
// CCBlink *blink=CCBlink::create(3, 5);//3秒内閃爍5次
// sp->runAction(blink);
//
// sp->removeFromParent();//移除精靈,圖像不可見
// //貝塞爾曲線
// ccBezierConfig bezier;
// bezier.controlPoint_1=CCPointMake(0, 100);
// bezier.controlPoint_2=CCPointMake(300, 240);
// bezier.endPosition=CCPointMake(400, 100);
// CCBezierTo *bezierTo=CCBezierTo::create(3, bezier);
// sp->runAction(bezierTo);
// //先執行移動 後放大 連續的動作
// CCMoveTo *to=CCMoveTo::create(2, ccp(400, 300));
// CCScaleTo *scale=CCScaleTo::create(2, 5);
// CCSequence *seq=CCSequence::create(to,scale,NULL);
// sp->runAction(seq);
//
// //一邊移動一邊放大
// CCSpawn *spawn=CCSpawn::create(to,scale,NULL);
// sp->runAction(spawn);
// //永久性執行的動作
// CCRotateBy *by=CCRotateBy::create(2, 360);
// CCRepeatForever *forever=CCRepeatForever::create(by);
// sp->runAction(forever); //forever一般不放在CCSequence與CCSpawn中執行,會出現問題
// //先讓精靈移動、反向移動 在讓其永久的執行
// CCMoveBy *move=CCMoveBy::create(3, ccp(300,300));
// CCDelayTime *delay=CCDelayTime::create(2);
// CCSequence *seq=CCSequence::create(move,delay,move->reverse(),delay,NULL);
// CCRepeatForever *forver=CCRepeatForever::create(seq);
// sp->runAction(forver);
// //改變動作的執行對象
// CCSprite *sp1=CCSprite::create("bird2.png");
// sp1->setPosition(ccp(200, 200));
// this->addChild(sp1);
// CCMoveBy *move1=CCMoveBy::create(2, ccp(100, 100));
// CCTargetedAction *action=CCTargetedAction::create(sp1, move1);//改變動作的執行對象
// sp->runAction(action);
//進度條
CCProgressTo *progressTo=CCProgressTo::create(5, 100);//5秒内到100%
CCProgressTimer *timer=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("bird.png"));
timer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);//扇形
timer->setPosition(ccp(240, 240));
timer->setMidpoint(ccp(0.5, 0.5));//中心點
this->addChild(timer);
CCSequence *seq=CCSequence::create(progressTo,CCDelayTime::create(2),NULL);
timer->runAction(CCRepeatForever::create(seq));
CCProgressTo *progressTo1=CCProgressTo::create(5, 100);
CCProgressTimer *timer1=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("progress.png"));
timer1->setType(kCCProgressTimerTypeBar);//長條
timer1->setPosition(ccp(240, 160));
timer1->setMidpoint(ccp(1,1));
this->addChild(timer1);
CCSequence *seq1=CCSequence::create(progressTo1,CCDelayTime::create(1),NULL);
timer1->runAction(seq1);
}