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C++ 延時等待(sleep/timer/wait)

原文連結:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747

(—)使用_sleep()函數 

#include <iostream>   

using   namespace   std; 

_sleep(5*1000);//延時5秒 

(二)使用Delay(int   time)函數 

#include <ctime> 

void   Delay(int   time)//time*1000為秒數 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 

Delay(5*1000);   //延時5秒 

在linux下 

#include <unistd.h> 

sleep(5)//延遲5秒 

如果你想延遲一秒以内 

那麼用 

#include <ctime> 

void   Delay(int   time)//time*1000為秒數 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 

VC中幾種延遲實作方案

方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能進行簡單的時間控制。首先調用函數SetTimer()設定定時 間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即為設定200ms的時間間隔。然後在應用程式中增加定時響應函數 OnTimer(),并在該函數中添加響應的處理語句,用來完成到達定時時間的操作。這種定時方法非常 簡單,可以實作一定的定時功能,但其定時功能如同Sleep()函數的延時功能一樣,精度非常低,最小 計時精度僅為30ms,CPU占用低,且定時器消息在多任務作業系統中的優先級很低,不能得到及時響 應,往往不能滿足實時控制環境下的應用。隻可以用來實作諸如位圖的動态顯示等對定時精度要求不高的情況。如示例工程中的Timer1。 

方法二:VC中使用sleep()函數實作延時,它的機關是ms,如延時2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小計時精度僅為30ms,用sleep函數的不利處在于延時期間不能處理其他的消息,如果時間太 長,就好象當機一樣,CPU占用率非常高,隻能用于要求不高的延時程式中。如示例工程中的Timer2。 

方法三:利用COleDateTime類和COleDateTimeSpan類結合WINDOWS的消息處理過程來實作秒級延時。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是實作2秒的延時代碼: 

   COleDateTime   start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 

   COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 

   while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //實作延時2秒 

   { 

       MSG  msg; 

       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 

       TranslateMessage(&msg); 

       DispatchMessage(&msg); 

        

       //以上四行是實作在延時或定時期間能處理其他的消息, 

       //雖然這樣可以降低CPU的占有率, 

       //但降低了延時或定時精度,實際應用中可以去掉。 

       end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 

   }//這樣在延時的時候我們也能夠處理其他的消息。

    

方法四:在精度要求較高的情況下,VC中可以利用GetTickCount()函數,該函數的傳回值是 DWORD型,表示以ms為機關的計算機啟動後經曆的時間間隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在較 短的定時中其計時誤差為15ms,在較長的定時中其計時誤差較低,如果定時時間太長,就好象當機一樣,CPU占用率非常高,隻能用于要求不高的延時程式中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代碼可以實作50ms的精确定時: 

    DWORD dwStart = GetTickCount(); 

    DWORD dwEnd  = dwStart; 

    do 

    { 

     dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 

    }while(dwEnd <50); 

為使GetTickCount()函數在延時或定時期間能處理其他的消息,可以把代碼改為: 

    DWORD dwStart = GetTickCount(); 

    DWORD dwEnd  = dwStart; 

    do 

    { 

       MSG  msg; 

       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 

       TranslateMessage(&msg); 

       DispatchMessage(&msg); 

       dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 

    }while(dwEnd <50); 

雖然這樣可以降低CPU的占有率,并在延時或定時期間也能處理其他的消息,但降低了延時或定時精度。 

方法五:與GetTickCount()函數類似的多媒體定時器函數DWORD timeGetTime(void),該函數定時精 度為ms級,傳回從Windows啟動開始經過的毫秒數。微軟公司在其多媒體Windows中提供了精确定時器的底 層API持,利用多媒體定時器可以很精确地讀出系統的目前時間,并且能在非常精确的時間間隔内完成一 個事件、函數或過程的調用。不同之處在于調用DWORD timeGetTime(void) 函數之前必須将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否則在編譯時提示DWORD timeGetTime(void)函數未定義。由于使用該 函數是通過查詢的方式進行定時控制的,是以,應該建立定時循環來進行定時事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。 

方法六:使用多媒體定時器timeSetEvent()函數,該函數定時精度為ms級。利用該函數可以實作周期性的函數調用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函數的原型如下: 

    MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, 

                UINT uResolution, 

                LPTIMECALLBACK lpTimeProc, 

                WORD dwUser, 

                UINT fuEvent ) 

  該函數設定一個定時回調事件,此事件可以是一個一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便調用指定的回調函數, 成功後傳回事件的辨別符代碼,否則傳回NULL。函數的參數說明如下: 

    uDelay:以毫秒指定事件的周期。 

    Uresolution:以毫秒指定延時的精度,數值越小定時器事件分辨率越高。預設值為1ms。 

    LpTimeProc:指向一個回調函數。 

    DwUser:存放使用者提供的回調資料。 

    FuEvent:指定定時器事件類型: 

    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒後隻産生一次事件 

    TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地産生事件。    

  具體應用時,可以通過調用timeSetEvent()函數,将需要周期性執行的任務定義在LpTimeProc回調函數 中(如:定時采樣、控制等),進而完成所需處理的事件。需要注意的是,任務處理的時間不能大于周期間隔時間。另外,在定時器使用完畢後, 應及時調用timeKillEvent()将之釋放。 

方法七:對于精确度要求更高的定時操作,則應該使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函數。這兩個函數是VC提供的僅供Windows 95及其後續版本使用的精确時間函數,并要求計算機從硬體上支援精确定時器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。 

QueryPerformanceFrequency()函數和QueryPerformanceCounter()函數的原型如下: 

    BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 

    BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 

  資料類型ARGE_INTEGER既可以是一個8位元組長的整型數,也可以是兩個4位元組長的整型數的聯合結構, 其具體用法根據編譯器是否支援64位而定。該類型的定義如下: 

    typedef union _LARGE_INTEGER 

    { 

      struct 

      { 

       DWORD LowPart ;// 4位元組整型數 

       LONG HighPart;// 4位元組整型數 

      }; 

      LONGLONG QuadPart ;// 8位元組整型數 

      

    }LARGE_INTEGER ; 

  在進行定時之前,先調用QueryPerformanceFrequency()函數獲得機器内部定時器的時鐘頻率, 然後在需要嚴格定時的事件發生之前和發生之後分别調用QueryPerformanceCounter()函數,利用兩次獲得的計數之差及時鐘頻率,計算出事件經 曆的精确時間。下列代碼實作1ms的精确定時: 

    LARGE_INTEGER litmp; 

    LONGLONG QPart1,QPart2; 

    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 

    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 

    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率 

    QueryPerformanceCounter(&litmp); 

    QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值 

    do 

    { 

     QueryPerformanceCounter(&litmp); 

     QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值 

     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 

     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,機關為秒 

    }while(dfTim<0.001); 

  其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關。 下面的程式用來測試函數Sleep(100)的精确持續時間: 

    LARGE_INTEGER litmp; 

    LONGLONG QPart1,QPart2; 

    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 

    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 

    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率 

    QueryPerformanceCounter(&litmp); 

    QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值 

    Sleep(100); 

    QueryPerformanceCounter(&litmp); 

    QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值 

    dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 

    dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,機關為秒   

  由于Sleep()函數自身的誤差,上述程式每次執行的結果都會有微小誤差。下列代碼實作1微秒的精确定時: 

    LARGE_INTEGER litmp; 

    LONGLONG QPart1,QPart2; 

    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 

    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 

    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率 

    QueryPerformanceCounter(&litmp); 

    QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值 

    do 

    { 

     QueryPerformanceCounter(&litmp); 

     QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值 

     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 

     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,機關為秒 

    }while(dfTim<0.000001); 

其定時誤差一般不超過0.5微秒,精度與CPU等機器配置有關。

C++ 延時等待(sleep/timer/wait)