原文連結:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747
(—)使用_sleep()函數
#include <iostream>
using namespace std;
_sleep(5*1000);//延時5秒
(二)使用Delay(int time)函數
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000為秒數
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
Delay(5*1000); //延時5秒
在linux下
#include <unistd.h>
sleep(5)//延遲5秒
如果你想延遲一秒以内
那麼用
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000為秒數
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
VC中幾種延遲實作方案
方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能進行簡單的時間控制。首先調用函數SetTimer()設定定時 間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即為設定200ms的時間間隔。然後在應用程式中增加定時響應函數 OnTimer(),并在該函數中添加響應的處理語句,用來完成到達定時時間的操作。這種定時方法非常 簡單,可以實作一定的定時功能,但其定時功能如同Sleep()函數的延時功能一樣,精度非常低,最小 計時精度僅為30ms,CPU占用低,且定時器消息在多任務作業系統中的優先級很低,不能得到及時響 應,往往不能滿足實時控制環境下的應用。隻可以用來實作諸如位圖的動态顯示等對定時精度要求不高的情況。如示例工程中的Timer1。
方法二:VC中使用sleep()函數實作延時,它的機關是ms,如延時2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小計時精度僅為30ms,用sleep函數的不利處在于延時期間不能處理其他的消息,如果時間太 長,就好象當機一樣,CPU占用率非常高,隻能用于要求不高的延時程式中。如示例工程中的Timer2。
方法三:利用COleDateTime類和COleDateTimeSpan類結合WINDOWS的消息處理過程來實作秒級延時。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是實作2秒的延時代碼:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //實作延時2秒
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是實作在延時或定時期間能處理其他的消息,
//雖然這樣可以降低CPU的占有率,
//但降低了延時或定時精度,實際應用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//這樣在延時的時候我們也能夠處理其他的消息。
方法四:在精度要求較高的情況下,VC中可以利用GetTickCount()函數,該函數的傳回值是 DWORD型,表示以ms為機關的計算機啟動後經曆的時間間隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在較 短的定時中其計時誤差為15ms,在較長的定時中其計時誤差較低,如果定時時間太長,就好象當機一樣,CPU占用率非常高,隻能用于要求不高的延時程式中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代碼可以實作50ms的精确定時:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
為使GetTickCount()函數在延時或定時期間能處理其他的消息,可以把代碼改為:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
雖然這樣可以降低CPU的占有率,并在延時或定時期間也能處理其他的消息,但降低了延時或定時精度。
方法五:與GetTickCount()函數類似的多媒體定時器函數DWORD timeGetTime(void),該函數定時精 度為ms級,傳回從Windows啟動開始經過的毫秒數。微軟公司在其多媒體Windows中提供了精确定時器的底 層API持,利用多媒體定時器可以很精确地讀出系統的目前時間,并且能在非常精确的時間間隔内完成一 個事件、函數或過程的調用。不同之處在于調用DWORD timeGetTime(void) 函數之前必須将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否則在編譯時提示DWORD timeGetTime(void)函數未定義。由于使用該 函數是通過查詢的方式進行定時控制的,是以,應該建立定時循環來進行定時事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方法六:使用多媒體定時器timeSetEvent()函數,該函數定時精度為ms級。利用該函數可以實作周期性的函數調用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函數的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
該函數設定一個定時回調事件,此事件可以是一個一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便調用指定的回調函數, 成功後傳回事件的辨別符代碼,否則傳回NULL。函數的參數說明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延時的精度,數值越小定時器事件分辨率越高。預設值為1ms。
LpTimeProc:指向一個回調函數。
DwUser:存放使用者提供的回調資料。
FuEvent:指定定時器事件類型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒後隻産生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地産生事件。
具體應用時,可以通過調用timeSetEvent()函數,将需要周期性執行的任務定義在LpTimeProc回調函數 中(如:定時采樣、控制等),進而完成所需處理的事件。需要注意的是,任務處理的時間不能大于周期間隔時間。另外,在定時器使用完畢後, 應及時調用timeKillEvent()将之釋放。
方法七:對于精确度要求更高的定時操作,則應該使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函數。這兩個函數是VC提供的僅供Windows 95及其後續版本使用的精确時間函數,并要求計算機從硬體上支援精确定時器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函數和QueryPerformanceCounter()函數的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
資料類型ARGE_INTEGER既可以是一個8位元組長的整型數,也可以是兩個4位元組長的整型數的聯合結構, 其具體用法根據編譯器是否支援64位而定。該類型的定義如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4位元組整型數
LONG HighPart;// 4位元組整型數
};
LONGLONG QuadPart ;// 8位元組整型數
}LARGE_INTEGER ;
在進行定時之前,先調用QueryPerformanceFrequency()函數獲得機器内部定時器的時鐘頻率, 然後在需要嚴格定時的事件發生之前和發生之後分别調用QueryPerformanceCounter()函數,利用兩次獲得的計數之差及時鐘頻率,計算出事件經 曆的精确時間。下列代碼實作1ms的精确定時:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,機關為秒
}while(dfTim<0.001);
其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關。 下面的程式用來測試函數Sleep(100)的精确持續時間:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,機關為秒
由于Sleep()函數自身的誤差,上述程式每次執行的結果都會有微小誤差。下列代碼實作1微秒的精确定時:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鐘頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,機關為秒
}while(dfTim<0.000001);
其定時誤差一般不超過0.5微秒,精度與CPU等機器配置有關。
