一、高亮選擇
在 Scene 面闆右上角的 Gizom 下拉清單中,可以通過設定 Selection Outline 選項決定是否在選中物體時顯示邊緣的高亮辨別。

二、Pixel Perfect Camera
在錄影機上挂載 Pixel Perfect Camera 元件能夠使 2D 像素風格的遊戲畫面更加整潔。但這個元件需要使用 Package Manager(Unity 2018及以上版本) 額外安裝 2D Pixel Perfect 包。
三、以Y軸為依據進行Sprite排序
在 2D 遊戲場景中,将 Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 設定為 Custom Axis,然後設定 Transparency Sort Axis,場景中的 Sprite 可以根據 Y 軸進行排序。
如圖:當設定為(0,1,0)的時候,Y坐标相對較大的 Sprite 就會排在 Y坐标相對較小的 Sprite 的下面,當設定為(0,-1,0)的時候,則相反。
四、反向動畫播放
在 Animator 面闆中,可以通過設定動畫的 Speed 屬性改變動畫的播放速度,将 Speed 屬性設定為-1就可以使卡通片段反向播放。
五、顯示/隐藏 Gizmo
點選 Scene 面闆右上角的 Gizmo 下拉清單,可以選擇顯示或隐藏某類元件的圖示和 Gizmo 辨別;也可點選 Game 面闆右上角的 Gizmo 按鈕,顯示或隐藏所有資源的圖示和 Gizmo。
六、逐幀檢視程式運作
點選暫停按鈕右側的步進(Step)按鈕,可以在程式運作時逐幀檢視程式運作狀态。
七、遊戲測試時靜音
點選 Game 視窗右上角的 Mute Audio 按鈕,可在編輯器播放時将所有聲音關閉。
八、儲存程式運作時元件屬性的變化
在程式運作時改變元件的各屬性值,當停止運作後,這些改變将被重置為編輯狀态下的數值。是以在程式運作、改變元件屬性值的時候,可以點選元件右上角的齒輪按鈕,選擇 Copy Component 指令,停止播放後,在相同的元件上,執行 Paste Component Value,進而能夠儲存在運作時對該元件做出的改變。
九、F 與 Shift+F
在 Hierarchy 視圖下選擇遊戲對象,然後在 Scene 視圖按下 F 鍵,可将 Scene 的視圖中央移動到該遊戲對象處;按下 Shift+F,可将視口與該遊戲對象鎖定,即無論如何移動遊戲對象,視口中央始終跟随此遊戲對象。
十、Scene視圖與Game視圖對齊
在 Hierarchy 面闆中選擇錄影機,按下 Ctrl+Shift+F,可将錄影機移動到能夠呈現 Scene 視窗中内容的位置。
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