接着上次的繼續學習。
一 建立一個設定類
每次給遊戲添加新功能時,通常也将引入一些新設定。下面來編寫一個名為settings的子產品,其中包含一個名為Settings的類,用于将所有設定存儲在一個地方,以免在代碼中到處添加設定。這樣,我們就能傳遞一個設定對象,而不是衆多不同的設定。另外,這讓函數調用更簡單,且在項目增大時修改遊戲的外觀更容易:要修改遊戲,隻需修改settings.py中的一些值,而無需查找散布在檔案中的不同設定
下面是最初的Settings類:
class Settings():
\'\'\'存儲《外星人入侵》的所有設定的類\'\'\'
def __init__(self):
\'\'\'初始化遊戲的設定\'\'\'
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color = (230,230,230)
為建立Settings執行個體并使用它來通路設定,将alien_invasion.py修改成下面這樣:
import sys
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
def run_game():
# 初始化遊戲并建立一個螢幕對象
pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
ai_settings=Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#開始遊戲的主循環
while True:
# 監視鍵盤和滑鼠事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# 讓最近描繪的螢幕可見
pygame.display.flip()
run_game()
二 添加飛船的圖像
使用ship.bm圖檔加載飛船:如下圖

建立Ship類:
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""初始化飛船并設定其初始位置"""
self.screen = screen
# 加載飛船圖像并擷取其外接矩形
self.image = pygame.image.load(\'images/ship.bmp\')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飛船放在螢幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""在指定位置繪制飛船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
注意幾個重要的函數:
(1)為加載圖像,我們調用了pygame.image.load()(見)。這個函數傳回一個表示飛船的surface,而我們将這個surface存儲到了self.image中。
(2)加載圖像後,我們使用get_rect()擷取相應surface的屬性rect
(3)處理rect對象時,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通過設定這些值來指定矩形的位置。
(4)在Pygame中,原點(0, 0)位于螢幕左上角,向右下方移動時,坐标值将增大。在1200×800的螢幕上,原點位于左上角,而右下角的坐标為(1200, 800)。
三 在螢幕上繪制飛船
下面更新alien_invasion.py:
import sys
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
def run_game():
# 初始化遊戲并建立一個螢幕對象
pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
ai_settings=Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 建立一艘飛船
ship = Ship(screen)
#開始遊戲的主循環
while True:
# 監視鍵盤和滑鼠事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 讓最近描繪的螢幕可見
pygame.display.flip()
run_game()
運作之後效果如下圖: