天天看點

今天看到這個新聞,感覺挺感慨的,畢竟自己也是這個行業的一員,今年自家的遊戲也要上架STEAM了。從兩個角度來發表一下個人

作者:PolarisAspire

今天看到這個新聞,感覺挺感慨的,畢竟自己也是這個行業的一員,今年自家的遊戲也要上架STEAM了。

從兩個角度來發表一下個人意見。

玩家角度:

喂,幺幺零嗎?我遇到了電子仙人跳!

開發者角度:

繞過正規成熟平台(STEAM),小公司自己做一套不太完善的退款機制,進而引發了更大的信任危機。

危機公關面前,小動作不斷(各種換馬甲),似乎決策者沒過腦子似的。玩家才是你的根本,不站在玩家的角度,踏踏實實的去解決問題,隻會進而引發更大的危機。

這一典型的危機公關失敗的案例,值得所有同行吸取經驗教訓。

#頭條創作挑戰賽#

今天看到這個新聞,感覺挺感慨的,畢竟自己也是這個行業的一員,今年自家的遊戲也要上架STEAM了。從兩個角度來發表一下個人
今天看到這個新聞,感覺挺感慨的,畢竟自己也是這個行業的一員,今年自家的遊戲也要上架STEAM了。從兩個角度來發表一下個人
今天看到這個新聞,感覺挺感慨的,畢竟自己也是這個行業的一員,今年自家的遊戲也要上架STEAM了。從兩個角度來發表一下個人

繼續閱讀