評估平台:PC、NS
<h1類"pgc-h-right-arrow">的前言</h1>
事實上,許多玩家在第一次看到"密室的犧牲"時會誤會誤會GALGAME,但實際上這是一個密室逃脫和解密。它于2010年在PSP平台上推出,當年收到了玩家的大量好評,現在D3P已經将這本書移植到Steam和NS平台上,這是一個相當不錯的體驗。

<h1級>"pgc-h-right-arrow"的字元明亮,環境更美觀</h1>
對于GALGAME來說,角色的形狀顯然會更重要,畢竟吸引大量LSP購買的最重要元素是什麼,但對于遊戲的解密來說,對環境的刻畫會更重要——因為玩家需要從環境中尋找線索,獲得有用的道具并在正确的地方使用, 進而促進了劇情的發展。
當然,在《密室的犧牲》中也是如此,可以看到制作團隊在角色設計上花了很多心思——比如大膽地激活女性主角,通過女性的弱點進一步提升玩家的沉浸感。最重要的是,大多數角色都是可愛的女人,比如體貼的粉紅色頭發的Asner小妹妹,以及看起來非常可靠的白發奧爾加小妹妹。制作團隊将女主角米奇身邊圍繞着一群看起來無害的漂亮女孩,讓像我這樣嚴肅的陰謀論者在第一次看到作品時就充滿了懷疑,這些看似小小的白花隊友,真的會是糖衣貝殼嗎?它背後的真人正躲在他們中間?而有了這樣的疑惑來攻擊遊戲不禁增添了一點刺激,真是太棒了。還值得一提的是,CV的出現也頗有名氣——女主角奧爾加的嗓音是真唐貴,她是經典肉"一騎一千"的劉貝玄德,還在《寶可夢》中演繹了人氣角色莉莉艾。而阿斯納的CV Hido村的英利和Olga CV伊藤靜,作為業界第一線的無數經典作品,想必大家都熟悉。
與人物相比,其實《密室的犧牲》在對環境的描繪上更加精彩。其實,開場制作組後讓玩家感受到了所謂的無縫構圖,各種物品都很好,器官都很好,完美地融入了環境,真正在玩家面前玩家看不到。像我這樣的玩家,沒有玩過太多的密室逃脫和解謎工作,在遊戲過程中感到虛弱和無助,并且由真正的幕後 - 制作人BOSS扮演。
<一個> h1 類"pgc-h-arrow-right"的多視圖腳本,它描述了故事的另一面。</h1>
雖然米奇是主角,但遊戲中的劇本并沒有圍繞她一個人展開,制作團隊也描述了故事的另一面——其實,在序幕和第一章之後,視角轉向奧爾加,玩家需要找到奧爾加父親留下的身份證才能開藥店。在途中,他會遇到新神秘的女人卡洛,并得到卡洛的幫助,最後成功解鎖密碼,獲得相應的藥物。
緊接着,玩家将再次從卡洛的視角進行遊戲,以了解神秘女子行動的目的。這種劇本演繹帶有一點群體形象,在"密室犧牲"中不能用得比較恰當。這樣,玩家的心理距離可以拉近,讓玩家不會覺得突然出現各種角色,快速熟悉角色并下意識地給人留下第一印象——雖然這種第一印象是不正确的,甚至可能非常混亂。但毋庸置疑,在《密室的犧牲》中,人物不再停留在冰冷的紙片上,而是真正展現出一種複雜的個性,讓玩家不自覺地被吸引,實在是太好了。
<h1級"pgc-h-arrow-right">難以解決,展現了生産組的聰明思維</h1>
如前所述,《密室的犧牲》中的謎團其實相當高,就我而言,第一個謎題被卡住了——女主角米奇在開場腿被管子壓了,玩家自然是第一個找到辦法拆掉管子繼續遊戲的人。而這個煩人的管子至少卡住了我十分鐘,在場景中能找到線索,可以撿起物品被撿起來,可以點選的地方也點選了一下,但仍然沒有線索,最後才訴諸于技巧找到正确的解決方案。當答案揭曉時,人們不得不佩服制作團隊的聰明思維,其實就是趁着玩家的心理盲點,将藏在最隐蔽的地方。
在開場制作組展中經過一波操作後,在後續過程中,拼圖部分仍然保持着同樣的高标準,有很多時候玩家在收購時少數不知道如何使用的物品,還得嘗試組合起來構造正确的清空道具, 真的很痛苦和快樂。各種方法都是在嘗試後仍然通過的時候,真正不可避免地要焦慮,并且憑借自己的思維或敏銳的直覺,經過正确的攻擊,還有一種成就感。是以,在玩"密室犧牲"時,我建議玩家不要這樣做,每個謎題都要把自己限制在五分鐘以内,不能出來轉向政策,這樣既能享受思考的樂趣,又能獲得良好的遊戲體驗。
<h1類"pgc-h-right-arrow">滑鼠操作很友善,隻需點選它</h1>
移植後,我更喜歡為《密室的犧牲》的Steam版本添加"點選解決謎題"标簽——請不要誤會我的意思,這其實是一個相當平淡的評價,因為D3P在Steam版本中對滑鼠的支援真的很棒,玩家可以通過滑鼠在遊戲中完成99%的操作, 無論是點選選項藝術家合成還是使用物品,都可以很容易地實作。其實就我個人的經驗而言,雖然我也嘗試過使用XBOX搖桿進行遊戲,但玩了一會兒後明顯感覺不如滑鼠友善。充其量,有時在浏覽劇情時,滑鼠不耐煩地點選,敲空格鍵讓旁白或對話加快,整個遊戲過程非常舒适。是以,在遊戲版選擇上,與NS版相比,我會推薦Steam版,畢竟在操作方式上有一個與生俱來的優勢。除非您正在尋找便攜性,否則它是一款價格更高,處理能力更強的Steam版本,值得購買。
當然,日本工廠移植作品中常見的小問題"犧牲室"也存在——PC移植版還是全部搖桿鍵尖,想要找出相應的鍵盤按鍵位置隻能靠一次測試。但是,由于對滑鼠的支援相當出色,是以玩家也不需要在意這個小瑕疵,想用滑鼠點選到底該怎麼辦。
<> h1類"pgc-h-right-arrow"的結論</h1>
即使10年後,《密室的犧牲》依然是一部非常優秀的密室逃脫和解謎作品。多虧了移植,更多的玩家才能感受到這部作品的魅力。遊戲中的謎題很困難,因為我經常覺得我和普通玩家一起絞盡腦汁,但體驗實際上很棒——"這正是我想象的那樣!"就是這樣,這是天才!""與制片人的智慧競争是一種樂趣,無論輸赢。
總體評分:8/10 推薦人群:喜歡密室逃脫和拼圖作品的玩家
寫作:莉莉西亞·|校對:陳宇
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