一種你用過卻不自知的設計模式——觀察者模式
本文介紹了觀察者模式的概念,UML類圖,優缺點,執行個體分析以及觀察者模式(未)遵循的OOP原則。
原創文章,轉載請務必将下面這段話置于文章開頭處。
本文轉發自Jason\'s Blog,原文連結 http://www.jasongj.com/design_pattern/observer/
觀察者模式介紹
觀察者模式定義
觀察者模式又叫釋出-訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關系,多個觀察者對象可同時監聽某一主題對象,當該主題對象狀态發生變化時,相應的所有觀察者對象都可收到通知。
觀察者模式類圖
觀察者模式類圖如下(點選可檢視大圖)
觀察者模式角色劃分
- 主題,抽象類或接口,如上面類圖中的AbstractSubject
- 具體主題,如上面類圖中的Subject1,Subject2
- 觀察者,如上面類圖中的IObserver
- 具體觀察者,如上面類圖中的Observer1,Observer2,Observer3
觀察者模式執行個體
執行個體介紹
獵頭或者HR往往會有很多職位資訊,求職者可以在獵頭或者HR那裡注冊,當獵頭或者HR有新的崗位資訊時,即會通知這些注冊過的求職者。這是一個典型的觀察者模式使用場景。
執行個體類圖
觀察者模式執行個體類圖如下(點選可檢視大圖)
執行個體解析
本例代碼可從作者Github下載下傳
觀察者接口(或抽象觀察者,如本例中的ITalent)需要定義回調接口,如下
package com.jasongj.observer;
public interface ITalent {
void newJob(String job);
}
具體觀察者(如本例中的JuniorEngineer,SeniorEngineer,Architect)在回調接口中實作其對事件的響應方法,如
package com.jasongj.observer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class Architect implements ITalent {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(Architect.class);
@Override
public void newJob(String job) {
LOG.info("Architect get new position {}", job);
}
}
抽象主題類(如本例中的AbstractHR)定義通知觀察者接口,并實作增加觀察者和删除觀察者方法(這兩個方法可被子類共用,是以放在抽象類中實作),如
package com.jasongj.subject;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import com.jasongj.observer.ITalent;
public abstract class AbstractHR {
protected Collection<ITalent> allTalents = new ArrayList<ITalent>();
public abstract void publishJob(String job);
public void addTalent(ITalent talent) {
allTalents.add(talent);
}
public void removeTalent(ITalent talent) {
allTalents.remove(talent);
}
}
具體主題類(如本例中的HeadHunter)隻需實作通知觀察者接口,在該方法中通知所有注冊的具體觀察者。代碼如下
package com.jasongj.subject;
public class HeadHunter extends AbstractHR {
@Override
public void publishJob(String job) {
allTalents.forEach(talent -> talent.newJob(job));
}
}
當主題類有更新(如本例中獵頭有新的招聘崗位)時,調用其通知接口即可将其狀态(崗位)通知給所有觀察者(求職者)
package com.jasongj.client;
import com.jasongj.observer.Architect;
import com.jasongj.observer.ITalent;
import com.jasongj.observer.JuniorEngineer;
import com.jasongj.observer.SeniorEngineer;
import com.jasongj.subject.HeadHunter;
import com.jasongj.subject.AbstractHR;
public class Client1 {
public static void main(String[] args) {
ITalent juniorEngineer = new JuniorEngineer();
ITalent seniorEngineer = new SeniorEngineer();
ITalent architect = new Architect();
AbstractHR subject = new HeadHunter();
subject.addTalent(juniorEngineer);
subject.addTalent(seniorEngineer);
subject.addTalent(architect);
subject.publishJob("Top 500 big data position");
}
}
觀察者模式優缺點
觀察者模式優點
- 抽象主題隻依賴于抽象觀察者
- 觀察者模式支援廣播通信
- 觀察者模式使資訊産生層和響應層分離
觀察者模式缺點
- 如一個主題被大量觀察者注冊,則通知所有觀察者會花費較高代價
- 如果某些觀察者的響應方法被阻塞,整個通知過程即被阻塞,其它觀察者不能及時被通知
觀察者模式與OOP原則
已遵循的原則
- 依賴倒置原則(主題類依賴于抽象觀察者而非具體觀察者)
- 迪米特法則
- 裡氏替換原則
- 接口隔離原則
- 單一職責原則
- 開閉原則
未遵循的原則
- NA
Java設計模式系列
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