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一種你用過卻不自知的設計模式——觀察者模式 - 郭俊Jason

一種你用過卻不自知的設計模式——觀察者模式

本文介紹了觀察者模式的概念,UML類圖,優缺點,執行個體分析以及觀察者模式(未)遵循的OOP原則。

原創文章,轉載請務必将下面這段話置于文章開頭處。

  本文轉發自Jason\'s Blog,原文連結 http://www.jasongj.com/design_pattern/observer/

觀察者模式介紹

觀察者模式定義

觀察者模式又叫釋出-訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關系,多個觀察者對象可同時監聽某一主題對象,當該主題對象狀态發生變化時,相應的所有觀察者對象都可收到通知。

觀察者模式類圖

觀察者模式類圖如下(點選可檢視大圖)

觀察者模式角色劃分

  • 主題,抽象類或接口,如上面類圖中的AbstractSubject
  • 具體主題,如上面類圖中的Subject1,Subject2
  • 觀察者,如上面類圖中的IObserver
  • 具體觀察者,如上面類圖中的Observer1,Observer2,Observer3

觀察者模式執行個體

執行個體介紹

獵頭或者HR往往會有很多職位資訊,求職者可以在獵頭或者HR那裡注冊,當獵頭或者HR有新的崗位資訊時,即會通知這些注冊過的求職者。這是一個典型的觀察者模式使用場景。

執行個體類圖

觀察者模式執行個體類圖如下(點選可檢視大圖)

執行個體解析

本例代碼可從作者Github下載下傳

觀察者接口(或抽象觀察者,如本例中的ITalent)需要定義回調接口,如下

package com.jasongj.observer;

public interface ITalent {

  void newJob(String job);

}
           

具體觀察者(如本例中的JuniorEngineer,SeniorEngineer,Architect)在回調接口中實作其對事件的響應方法,如

package com.jasongj.observer;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class Architect implements ITalent {
  
  private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(Architect.class);

  @Override
  public void newJob(String job) {
    LOG.info("Architect get new position {}", job);
  }

}
           

抽象主題類(如本例中的AbstractHR)定義通知觀察者接口,并實作增加觀察者和删除觀察者方法(這兩個方法可被子類共用,是以放在抽象類中實作),如

package com.jasongj.subject;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

import com.jasongj.observer.ITalent;

public abstract class AbstractHR {

  protected Collection<ITalent> allTalents = new ArrayList<ITalent>();

  public abstract void publishJob(String job);

  public void addTalent(ITalent talent) {
    allTalents.add(talent);
  }

  public void removeTalent(ITalent talent) {
    allTalents.remove(talent);
  }

}
           

具體主題類(如本例中的HeadHunter)隻需實作通知觀察者接口,在該方法中通知所有注冊的具體觀察者。代碼如下

package com.jasongj.subject;

public class HeadHunter extends AbstractHR {

  @Override
  public void publishJob(String job) {
    allTalents.forEach(talent -> talent.newJob(job));
  }

}
           

當主題類有更新(如本例中獵頭有新的招聘崗位)時,調用其通知接口即可将其狀态(崗位)通知給所有觀察者(求職者)

package com.jasongj.client;

import com.jasongj.observer.Architect;
import com.jasongj.observer.ITalent;
import com.jasongj.observer.JuniorEngineer;
import com.jasongj.observer.SeniorEngineer;
import com.jasongj.subject.HeadHunter;
import com.jasongj.subject.AbstractHR;

public class Client1 {

  public static void main(String[] args) {
    ITalent juniorEngineer = new JuniorEngineer();
    ITalent seniorEngineer = new SeniorEngineer();
    ITalent architect = new Architect();
    
    AbstractHR subject = new HeadHunter();
    subject.addTalent(juniorEngineer);
    subject.addTalent(seniorEngineer);
    subject.addTalent(architect);

    subject.publishJob("Top 500 big data position");
  }

}
           

觀察者模式優缺點

觀察者模式優點

  • 抽象主題隻依賴于抽象觀察者
  • 觀察者模式支援廣播通信
  • 觀察者模式使資訊産生層和響應層分離

觀察者模式缺點

  • 如一個主題被大量觀察者注冊,則通知所有觀察者會花費較高代價
  • 如果某些觀察者的響應方法被阻塞,整個通知過程即被阻塞,其它觀察者不能及時被通知

觀察者模式與OOP原則

已遵循的原則

  • 依賴倒置原則(主題類依賴于抽象觀察者而非具體觀察者)
  • 迪米特法則
  • 裡氏替換原則
  • 接口隔離原則
  • 單一職責原則
  • 開閉原則

未遵循的原則

  • NA

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